Name Description Tier Item
Mrożąca ochrona przed ogniem +5% do pochłaniania obrażeń od ognia. Twoje ataki bazujące na lodzie zadają +2% obrażeń.
Otchłanne podpalenie Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od ognia. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. Trafienia nakładają na cel korozję, zadając 8% obrażeń od próżni co sekundę przez 2 s.
Otchłanna ochrona przed ogniem +5% do pochłaniania obrażeń od ognia. Twoje ataki bazujące na próżni zadają +2% obrażeń.
Elektryzujące podpalenie Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od ognia. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. Trafienia nakładają na cel napięcie, zadając 8% obrażeń od błyskawic co sekundę przez 2 s.
Elektryzująca ochrona przed ogniem +5% do pochłaniania obrażeń od ognia. Twoje ataki bazujące na błyskawicach zadają +2% obrażeń.
Nadrzewne podpalenie Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od ognia. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. Trafienia nakładają na cel zatrucie, zadając 8% obrażeń od natury co sekundę przez 2 s.
Nadrzewna ochrona przed ogniem +5% do pochłaniania obrażeń od ognia. Twoje ataki bazujące na naturze zadają +2% obrażeń.
Nasączone mocą podpalenie Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od ognia. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. Trafienia nakładają na cel klątwę, zadając 8% obrażeń arkanistycznych co sekundę przez 2 s.
Nasączona mocą ochrona przed ogniem +5% do pochłaniania obrażeń od ognia. Twoje ataki bazujące na arkanach zadają +2% obrażeń.
Karzące podpalenie Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od ognia. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. Twoje ataki wręcz zadają +2% obrażeń.
Karząca ochrona przed ogniem +5% do pochłaniania obrażeń od ognia. Twoje ataki wręcz zadają +1% obrażeń.
Dalekosiężne podpalenie Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od ognia. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. Twoje ataki dystansowe zadają +2% obrażeń.
Dalekosiężna ochrona przed ogniem +5% do pochłaniania obrażeń od ognia. Twoje ataki dystansowe zadają +1% obrażeń.
Wysysające nasączenie mocą Przekształca 50% obrażeń w obrażenia arkanistyczne. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 55%. Odzyskujesz zdrowie w wysokości 3% zadawanych obrażeń (czas odnowienia: 2 s).
Wysysająca ochrona przed arkanami +5% do pochłaniania obrażeń arkanistycznych. Odzyskujesz zdrowie w wysokości 1% zadawanych obrażeń (czas odnowienia: 2 s).
Energetyzujące nasączenie mocą Przekształca 50% obrażeń w obrażenia arkanistyczne. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 55%. +4 do wytrzymałości przy trafieniu (czas odnowienia: 3 s).
Energetyzująca ochrona przed arkanami +5% do pochłaniania obrażeń arkanistycznych. +1 do wytrzymałości przy trafieniu (czas odnowienia: 3 s).
Syfonowe nasączenie mocą Przekształca 50% obrażeń w obrażenia arkanistyczne. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 55%. +1.5 do many przy trafieniu (czas odnowienia: 2 s).
Syfonowa ochrona przed arkanami +5% do pochłaniania obrażeń arkanistycznych. +0.8 do many przy trafieniu (czas odnowienia: 2 s).
Płomienne nasączenie mocą Przekształca 50% obrażeń w obrażenia arkanistyczne. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 55%. Trafienia nakładają na cel podpalenie, zadając 8% obrażeń od ognia co sekundę przez 2 s.
Płomienna ochrona przed arkanami +5% do pochłaniania obrażeń arkanistycznych. Twoje ataki bazujące na ogniu zadają +2% obrażeń.
Mrożące nasączenie mocą Przekształca 50% obrażeń w obrażenia arkanistyczne. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 55%. Trafienia nakładają na cel odmrożenie, zadając 8% obrażeń od lodu co sekundę przez 2 s.
Mrożąca ochrona przed arkanami +5% do pochłaniania obrażeń arkanistycznych. Twoje ataki bazujące na lodzie zadają +2% obrażeń.
Otchłanne nasączenie mocą Przekształca 50% obrażeń w obrażenia arkanistyczne. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 55%. Trafienia nakładają na cel korozję, zadając 8% obrażeń od próżni co sekundę przez 2 s.
Otchłanna ochrona przed arkanami +5% do pochłaniania obrażeń arkanistycznych. Twoje ataki bazujące na próżni zadają +2% obrażeń.
Elektryzujące nasączenie mocą Przekształca 50% obrażeń w obrażenia arkanistyczne. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 55%. Trafienia nakładają na cel napięcie, zadając 8% obrażeń od błyskawic co sekundę przez 2 s.
Elektryzująca ochrona przed arkanami +5% do pochłaniania obrażeń arkanistycznych. Twoje ataki bazujące na błyskawicach zadają +2% obrażeń.
Nadrzewne nasączenie mocą Przekształca 50% obrażeń w obrażenia arkanistyczne. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 55%. Trafienia nakładają na cel zatrucie, zadając 8% obrażeń od natury co sekundę przez 2 s.
Nadrzewna ochrona przed arkanami +5% do pochłaniania obrażeń arkanistycznych. Twoje ataki bazujące na naturze zadają +2% obrażeń.
Ulepszone nasączenie mocą Przekształca 50% obrażeń w obrażenia arkanistyczne. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 55%. Trafienia nakładają na cel klątwę, zadając 8% obrażeń arkanistycznych co sekundę przez 2 s.
Nasączona mocą ochrona przed arkanami +5% do pochłaniania obrażeń arkanistycznych. Twoje ataki bazujące na arkanach zadają +2% obrażeń.
Karzące nasączenie mocą Przekształca 50% obrażeń w obrażenia arkanistyczne. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 55%. Twoje ataki wręcz zadają +2% obrażeń.
Karząca ochrona przed arkanami +5% do pochłaniania obrażeń arkanistycznych. Twoje ataki wręcz zadają +1% obrażeń.
Dalekosiężne nasączenie mocą Przekształca 50% obrażeń w obrażenia arkanistyczne. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 55%. Twoje ataki dystansowe zadają +2% obrażeń.
Dalekosiężna ochrona przed arkanami +5% do pochłaniania obrażeń arkanistycznych. Twoje ataki dystansowe zadają +1% obrażeń.
Wysysająca elektryzacja Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od błyskawic. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. Odzyskujesz zdrowie w wysokości 3% zadawanych obrażeń (czas odnowienia: 2 s).
Wysysająca ochrona przed błyskawicami +5% do pochłaniania obrażeń od błyskawic. Odzyskujesz zdrowie w wysokości 1% zadawanych obrażeń (czas odnowienia: 2 s).
Energetyzująca elektryzacja Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od błyskawic. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. +4 do wytrzymałości przy trafieniu (czas odnowienia: 3 s).
Energetyzująca ochrona przed błyskawicami +5% do pochłaniania obrażeń od błyskawic. +1 do wytrzymałości przy trafieniu (czas odnowienia: 3 s).
Syfonowa elektryzacja Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od błyskawic. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. +1.5 do many przy trafieniu (czas odnowienia: 2 s).
Syfonowa ochrona przed błyskawicami +5% do pochłaniania obrażeń od błyskawic. +0.8 do many przy trafieniu (czas odnowienia: 2 s).
Płomienna elektryzacja Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od błyskawic. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. Trafienia nakładają na cel podpalenie, zadając 8% obrażeń od ognia co sekundę przez 2 s.
Płomienna ochrona przed błyskawicami +5% do pochłaniania obrażeń od błyskawic. Twoje ataki bazujące na ogniu zadają +2% obrażeń.
Mrożąca elektryzacja Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od błyskawic. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. Trafienia nakładają na cel odmrożenie, zadając 8% obrażeń od lodu co sekundę przez 2 s.
Mrożąca ochrona przed błyskawicami +5% do pochłaniania obrażeń od błyskawic. Twoje ataki bazujące na lodzie zadają +2% obrażeń.
Otchłanna elektryzacja Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od błyskawic. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. Trafienia nakładają na cel korozję, zadając 8% obrażeń od próżni co sekundę przez 2 s.
Otchłanna ochrona przed błyskawicami +5% do pochłaniania obrażeń od błyskawic. Twoje ataki bazujące na próżni zadają +2% obrażeń.
Ulepszona elektryzacja Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od błyskawic. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. Trafienia nakładają na cel napięcie, zadając 8% obrażeń od błyskawic co sekundę przez 2 s.
Elektryzująca ochrona przed błyskawicami +5% do pochłaniania obrażeń od błyskawic. Twoje ataki bazujące na błyskawicach zadają +2% obrażeń.
Nadrzewna elektryzacja Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od błyskawic. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. Trafienia nakładają na cel zatrucie, zadając 8% obrażeń od natury co sekundę przez 2 s.