Name Description Tier Item
Energetyzująca ochrona fizyczna 2% do pochłaniania obrażeń fizycznych. +1 do wytrzymałości przy trafieniu (czas odnowienia: 3 s).
Syfonowa zuchwałość +15% do obrażeń zadawanych celom mającym powyżej 70% zdrowia. +1.5 do many przy trafieniu (czas odnowienia: 2 s).
Syfonowa ochrona fizyczna 2% do pochłaniania obrażeń fizycznych. +0.8 do many przy trafieniu (czas odnowienia: 2 s).
Płomienna zuchwałość +15% do obrażeń zadawanych celom mającym powyżej 70% zdrowia. Trafienia nakładają na cel podpalenie, zadając 8% obrażeń od ognia co sekundę przez 2 s.
Płomienna ochrona fizyczna +2% do pochłaniania obrażeń fizycznych. Twoje ataki bazujące na ogniu zadają +2% obrażeń.
Mrożąca zuchwałość +15% do obrażeń zadawanych celom mającym powyżej 70% zdrowia. Trafienia nakładają na cel odmrożenie, zadając 8% obrażeń od lodu co sekundę przez 2 s.
Mrożąca ochrona fizyczna +2% do pochłaniania obrażeń fizycznych. Twoje ataki bazujące na lodzie zadają +2% obrażeń.
Otchłanna zuchwałość +15% do obrażeń zadawanych celom mającym powyżej 70% zdrowia. Trafienia nakładają na cel korozję, zadając 8% obrażeń od próżni co sekundę przez 2 s.
Otchłanna ochrona fizyczna +2% do pochłaniania obrażeń fizycznych. Twoje ataki bazujące na próżni zadają +2% obrażeń.
Elektryzująca zuchwałość +15% do obrażeń zadawanych celom mającym powyżej 70% zdrowia. Trafienia nakładają na cel napięcie, zadając 8% obrażeń od błyskawic co sekundę przez 2 s.
Elektryzująca ochrona fizyczna +2% do pochłaniania obrażeń fizycznych. Twoje ataki bazujące na błyskawicach zadają +2% obrażeń.
Nadrzewna zuchwałość +15% do obrażeń zadawanych celom mającym powyżej 70% zdrowia. Trafienia nakładają na cel zatrucie, zadając 8% obrażeń od natury co sekundę przez 2 s.
Nadrzewna ochrona fizyczna +2% do pochłaniania obrażeń fizycznych. Twoje ataki bazujące na naturze zadają +2% obrażeń.
Nasączona mocą zuchwałość +15% do obrażeń zadawanych celom mającym powyżej 70% zdrowia. Trafienia nakładają na cel klątwę, zadając 8% obrażeń arkanistycznych co sekundę przez 2 s.
Nasączona mocą ochrona fizyczna +2% do pochłaniania obrażeń fizycznych. Twoje ataki bazujące na arkanach zadają +2% obrażeń.
Karząca zuchwałość +15% do obrażeń zadawanych celom mającym powyżej 70% zdrowia. Twoje ataki wręcz zadają +2% obrażeń.
Karząca ochrona fizyczna +2% do pochłaniania obrażeń fizycznych. Twoje ataki wręcz zadają +1% obrażeń.
Dalekosiężna zuchwałość +15% do obrażeń zadawanych celom mającym powyżej 70% zdrowia. Twoje ataki dystansowe zadają +2% obrażeń.
Dalekosiężna ochrona fizyczna +2% do pochłaniania obrażeń fizycznych. Twoje ataki dystansowe zadają +1% obrażeń.
Wysysający gambit +9% do obrażeń, gdy nie masz maksymalnego poziomu wytrzymałości. Odzyskujesz zdrowie w wysokości 3% zadawanych obrażeń (czas odnowienia: 2 s).
Wysysająca ochrona przed żywiołami +2% do pochłaniania obrażeń od żywiołów. Odzyskujesz zdrowie w wysokości 1% zadawanych obrażeń (czas odnowienia: 2 s).
Energetyzujący gambit +9% do obrażeń, gdy nie masz maksymalnego poziomu wytrzymałości. +4 do wytrzymałości przy trafieniu (czas odnowienia: 3 s).
Energetyzująca ochrona przed żywiołami +2% do pochłaniania obrażeń od żywiołów. +1 do wytrzymałości przy trafieniu (czas odnowienia: 3 s).
Syfonowy gambit +9% do obrażeń, gdy nie masz maksymalnego poziomu wytrzymałości. +1.5 do many przy trafieniu (czas odnowienia: 2 s).
Syfonowa ochrona przed żywiołami +2% do pochłaniania obrażeń od żywiołów. +0.8 do many przy trafieniu (czas odnowienia: 2 s).
Płomienny gambit +9% do obrażeń, gdy nie masz maksymalnego poziomu wytrzymałości. Trafienia nakładają na cel podpalenie, zadając 8% obrażeń od ognia co sekundę przez 2 s.
Płomienna ochrona przed żywiołami +2% do pochłaniania obrażeń od żywiołów. Twoje ataki bazujące na ogniu zadają +2% obrażeń.
Mrożący gambit +9% do obrażeń, gdy nie masz maksymalnego poziomu wytrzymałości. Trafienia nakładają na cel odmrożenie, zadając 8% obrażeń od lodu co sekundę przez 2 s.
Mrożąca ochrona przed żywiołami +2% do pochłaniania obrażeń od żywiołów. Twoje ataki bazujące na lodzie zadają +2% obrażeń.
Otchłanny gambit +9% do obrażeń, gdy nie masz maksymalnego poziomu wytrzymałości. Trafienia nakładają na cel korozję, zadając 8% obrażeń od próżni co sekundę przez 2 s.
Otchłanna ochrona przed żywiołami +2% do pochłaniania obrażeń od żywiołów. Twoje ataki bazujące na próżni zadają +2% obrażeń.
Elektryzujący gambit +9% do obrażeń, gdy nie masz maksymalnego poziomu wytrzymałości. Trafienia nakładają na cel napięcie, zadając 8% obrażeń od błyskawic co sekundę przez 2 s.
Elektryzująca ochrona przed żywiołami +2% do pochłaniania obrażeń od żywiołów. Twoje ataki bazujące na błyskawicach zadają +2% obrażeń.
Nadrzewny gambit +9% do obrażeń, gdy nie masz maksymalnego poziomu wytrzymałości. Trafienia nakładają na cel zatrucie, zadając 8% obrażeń od natury co sekundę przez 2 s.
Nadrzewna ochrona przed żywiołami +2% do pochłaniania obrażeń od żywiołów. Twoje ataki bazujące na naturze zadają +2% obrażeń.
Nasączony mocą gambit +9% do obrażeń, gdy nie masz maksymalnego poziomu wytrzymałości. Trafienia nakładają na cel klątwę, zadając 8% obrażeń arkanistycznych co sekundę przez 2 s.
Nasączona mocą ochrona przed żywiołami +2% do pochłaniania obrażeń od żywiołów. Twoje ataki bazujące na arkanach zadają +2% obrażeń.
Karzący gambit +9% do obrażeń, gdy nie masz maksymalnego poziomu wytrzymałości. Twoje ataki wręcz zadają +2% obrażeń.
Karząca ochrona przed żywiołami +2% do pochłaniania obrażeń od żywiołów. Twoje ataki wręcz zadają +1% obrażeń.
Dalekosiężny gambit +9% do obrażeń, gdy nie masz maksymalnego poziomu wytrzymałości. Twoje ataki dystansowe zadają +2% obrażeń.
Dalekosiężna ochrona przed żywiołami +2% do pochłaniania obrażeń od żywiołów. Twoje ataki dystansowe zadają +1% obrażeń.
Wysysające podpalenie Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od ognia. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. Odzyskujesz zdrowie w wysokości 3% zadawanych obrażeń (czas odnowienia: 2 s).
Wysysająca ochrona przed ogniem +5% do pochłaniania obrażeń od ognia. Odzyskujesz zdrowie w wysokości 1% zadawanych obrażeń (czas odnowienia: 2 s).
Energetyzujące podpalenie Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od ognia. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. +4 do wytrzymałości przy trafieniu (czas odnowienia: 3 s).
Energetyzująca ochrona przed ogniem +5 do pochłaniania obrażeń od ognia. +1 do wytrzymałości przy trafieniu (czas odnowienia: 3 s).
Syfonowe podpalenie Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od ognia. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. +1.5 do many przy trafieniu (czas odnowienia: 2 s).
Syfonowa ochrona przed ogniem +5% do pochłaniania obrażeń od ognia. +0.8 do many przy trafieniu (czas odnowienia: 2 s).
Ulepszone podpalenie Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od ognia. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. Trafienia nakładają na cel podpalenie, zadając 8% obrażeń od ognia co sekundę przez 2 s.
Płomienna ochrona przed ogniem +5% do pochłaniania obrażeń od ognia. Twoje ataki bazujące na ogniu zadają +2% obrażeń.
Mrożące podpalenie Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od ognia. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. Trafienia nakładają na cel odmrożenie, zadając 8% obrażeń od lodu co sekundę przez 2 s.