| Karząca ochrona przed cięciami | +4% do pochłaniania obrażeń od cięć. Twoje ataki wręcz zadają +1% obrażeń. | — | |
| Dalekosiężna radość | +17% do obrażeń, gdy trwa odnawianie wszystkich aktywnych umiejętności broni. Twoje ataki dystansowe zadają +2% obrażeń. | — | |
| Dalekosiężna ochrona przed cięciami | +4% do pochłaniania obrażeń od cięć. Twoje ataki dystansowe zadają +1% obrażeń. | — | |
| Wysysająca zuchwałość | +15% do obrażeń zadawanych celom mającym powyżej 70% zdrowia. Odzyskujesz zdrowie w wysokości 3% zadawanych obrażeń (czas odnowienia: 2 s). | — | |
| Wysysająca ochrona fizyczna | +2% do pochłaniania obrażeń fizycznych. Odzyskujesz zdrowie w wysokości 1% zadawanych obrażeń (czas odnowienia: 2 s). | — | |
| Energetyzująca zuchwałość | +15% do obrażeń zadawanych celom mającym powyżej 70% zdrowia. +4 do wytrzymałości przy trafieniu (czas odnowienia: 3 s). | — | |
| Energetyzująca ochrona fizyczna | 2% do pochłaniania obrażeń fizycznych. +1 do wytrzymałości przy trafieniu (czas odnowienia: 3 s). | — | |
| Syfonowa zuchwałość | +15% do obrażeń zadawanych celom mającym powyżej 70% zdrowia. +1.5 do many przy trafieniu (czas odnowienia: 2 s). | — | |
| Syfonowa ochrona fizyczna | 2% do pochłaniania obrażeń fizycznych. +0.8 do many przy trafieniu (czas odnowienia: 2 s). | — | |
| Płomienna zuchwałość | +15% do obrażeń zadawanych celom mającym powyżej 70% zdrowia. Trafienia nakładają na cel podpalenie, zadając 8% obrażeń od ognia co sekundę przez 2 s. | — | |
| Płomienna ochrona fizyczna | +2% do pochłaniania obrażeń fizycznych. Twoje ataki bazujące na ogniu zadają +2% obrażeń. | — | |
| Mrożąca zuchwałość | +15% do obrażeń zadawanych celom mającym powyżej 70% zdrowia. Trafienia nakładają na cel odmrożenie, zadając 8% obrażeń od lodu co sekundę przez 2 s. | — | |
| Mrożąca ochrona fizyczna | +2% do pochłaniania obrażeń fizycznych. Twoje ataki bazujące na lodzie zadają +2% obrażeń. | — | |
| Otchłanna zuchwałość | +15% do obrażeń zadawanych celom mającym powyżej 70% zdrowia. Trafienia nakładają na cel korozję, zadając 8% obrażeń od próżni co sekundę przez 2 s. | — | |
| Otchłanna ochrona fizyczna | +2% do pochłaniania obrażeń fizycznych. Twoje ataki bazujące na próżni zadają +2% obrażeń. | — | |
| Elektryzująca zuchwałość | +15% do obrażeń zadawanych celom mającym powyżej 70% zdrowia. Trafienia nakładają na cel napięcie, zadając 8% obrażeń od błyskawic co sekundę przez 2 s. | — | |
| Elektryzująca ochrona fizyczna | +2% do pochłaniania obrażeń fizycznych. Twoje ataki bazujące na błyskawicach zadają +2% obrażeń. | — | |
| Nadrzewna zuchwałość | +15% do obrażeń zadawanych celom mającym powyżej 70% zdrowia. Trafienia nakładają na cel zatrucie, zadając 8% obrażeń od natury co sekundę przez 2 s. | — | |
| Nadrzewna ochrona fizyczna | +2% do pochłaniania obrażeń fizycznych. Twoje ataki bazujące na naturze zadają +2% obrażeń. | — | |
| Nasączona mocą zuchwałość | +15% do obrażeń zadawanych celom mającym powyżej 70% zdrowia. Trafienia nakładają na cel klątwę, zadając 8% obrażeń arkanistycznych co sekundę przez 2 s. | — | |
| Nasączona mocą ochrona fizyczna | +2% do pochłaniania obrażeń fizycznych. Twoje ataki bazujące na arkanach zadają +2% obrażeń. | — | |
| Karząca zuchwałość | +15% do obrażeń zadawanych celom mającym powyżej 70% zdrowia. Twoje ataki wręcz zadają +2% obrażeń. | — | |
| Karząca ochrona fizyczna | +2% do pochłaniania obrażeń fizycznych. Twoje ataki wręcz zadają +1% obrażeń. | — | |
| Dalekosiężna zuchwałość | +15% do obrażeń zadawanych celom mającym powyżej 70% zdrowia. Twoje ataki dystansowe zadają +2% obrażeń. | — | |
| Dalekosiężna ochrona fizyczna | +2% do pochłaniania obrażeń fizycznych. Twoje ataki dystansowe zadają +1% obrażeń. | — | |
| Wysysający gambit | +9% do obrażeń, gdy nie masz maksymalnego poziomu wytrzymałości. Odzyskujesz zdrowie w wysokości 3% zadawanych obrażeń (czas odnowienia: 2 s). | — | |
| Wysysająca ochrona przed żywiołami | +2% do pochłaniania obrażeń od żywiołów. Odzyskujesz zdrowie w wysokości 1% zadawanych obrażeń (czas odnowienia: 2 s). | — | |
| Energetyzujący gambit | +9% do obrażeń, gdy nie masz maksymalnego poziomu wytrzymałości. +4 do wytrzymałości przy trafieniu (czas odnowienia: 3 s). | — | |
| Energetyzująca ochrona przed żywiołami | +2% do pochłaniania obrażeń od żywiołów. +1 do wytrzymałości przy trafieniu (czas odnowienia: 3 s). | — | |
| Syfonowy gambit | +9% do obrażeń, gdy nie masz maksymalnego poziomu wytrzymałości. +1.5 do many przy trafieniu (czas odnowienia: 2 s). | — | |
| Syfonowa ochrona przed żywiołami | +2% do pochłaniania obrażeń od żywiołów. +0.8 do many przy trafieniu (czas odnowienia: 2 s). | — | |
| Płomienny gambit | +9% do obrażeń, gdy nie masz maksymalnego poziomu wytrzymałości. Trafienia nakładają na cel podpalenie, zadając 8% obrażeń od ognia co sekundę przez 2 s. | — | |
| Płomienna ochrona przed żywiołami | +2% do pochłaniania obrażeń od żywiołów. Twoje ataki bazujące na ogniu zadają +2% obrażeń. | — | |
| Mrożący gambit | +9% do obrażeń, gdy nie masz maksymalnego poziomu wytrzymałości. Trafienia nakładają na cel odmrożenie, zadając 8% obrażeń od lodu co sekundę przez 2 s. | — | |
| Mrożąca ochrona przed żywiołami | +2% do pochłaniania obrażeń od żywiołów. Twoje ataki bazujące na lodzie zadają +2% obrażeń. | — | |
| Otchłanny gambit | +9% do obrażeń, gdy nie masz maksymalnego poziomu wytrzymałości. Trafienia nakładają na cel korozję, zadając 8% obrażeń od próżni co sekundę przez 2 s. | — | |
| Otchłanna ochrona przed żywiołami | +2% do pochłaniania obrażeń od żywiołów. Twoje ataki bazujące na próżni zadają +2% obrażeń. | — | |
| Elektryzujący gambit | +9% do obrażeń, gdy nie masz maksymalnego poziomu wytrzymałości. Trafienia nakładają na cel napięcie, zadając 8% obrażeń od błyskawic co sekundę przez 2 s. | — | |
| Elektryzująca ochrona przed żywiołami | +2% do pochłaniania obrażeń od żywiołów. Twoje ataki bazujące na błyskawicach zadają +2% obrażeń. | — | |
| Nadrzewny gambit | +9% do obrażeń, gdy nie masz maksymalnego poziomu wytrzymałości. Trafienia nakładają na cel zatrucie, zadając 8% obrażeń od natury co sekundę przez 2 s. | — | |
| Nadrzewna ochrona przed żywiołami | +2% do pochłaniania obrażeń od żywiołów. Twoje ataki bazujące na naturze zadają +2% obrażeń. | — | |
| Nasączony mocą gambit | +9% do obrażeń, gdy nie masz maksymalnego poziomu wytrzymałości. Trafienia nakładają na cel klątwę, zadając 8% obrażeń arkanistycznych co sekundę przez 2 s. | — | |
| Nasączona mocą ochrona przed żywiołami | +2% do pochłaniania obrażeń od żywiołów. Twoje ataki bazujące na arkanach zadają +2% obrażeń. | — | |
| Karzący gambit | +9% do obrażeń, gdy nie masz maksymalnego poziomu wytrzymałości. Twoje ataki wręcz zadają +2% obrażeń. | — | |
| Karząca ochrona przed żywiołami | +2% do pochłaniania obrażeń od żywiołów. Twoje ataki wręcz zadają +1% obrażeń. | — | |
| Dalekosiężny gambit | +9% do obrażeń, gdy nie masz maksymalnego poziomu wytrzymałości. Twoje ataki dystansowe zadają +2% obrażeń. | — | |
| Dalekosiężna ochrona przed żywiołami | +2% do pochłaniania obrażeń od żywiołów. Twoje ataki dystansowe zadają +1% obrażeń. | — | |
| Wysysające podpalenie | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od ognia. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. Odzyskujesz zdrowie w wysokości 3% zadawanych obrażeń (czas odnowienia: 2 s). | — | |
| Wysysająca ochrona przed ogniem | +5% do pochłaniania obrażeń od ognia. Odzyskujesz zdrowie w wysokości 1% zadawanych obrażeń (czas odnowienia: 2 s). | — | |
| Energetyzujące podpalenie | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od ognia. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. +4 do wytrzymałości przy trafieniu (czas odnowienia: 3 s). | — | |