| Krzyżowa egzekucja | Obrażenia podstawowe ostatniego ciosu zostają zwiększone o 50%, jeśli poziom zdrowia celu wynosi mniej niż 50%. W postawie ataku ten próg wzrasta do 75%. | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Podniebne cięcie | Brutalny zamaszysty atak, powodujący zachwianie, zadający 50% obrażeń od broni i nakładający 2 efekty 5% rozdarcia na 10 s. (Kumuluje się do 3 razy). Nakłada 1 dodatkowe rozdarcie w postawie ataku. Gdy wykonany zostanie zamach w górę tą umiejętnością, przyjmujesz postawę ataku. (Rozdarcie zmniejsza pancerz celu). | Greatsword | Onslaught | Active |
| Niebiański miecz | Aktywuj ponownie umiejętność lub wykonaj atak podstawowy, by wyprowadzić atak uzupełniający, zadający 140% obrażeń od broni. | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Chorobliwe cięcie | Pierwszy atak nakłada chorobę, która zmniejsza otrzymywane zdrowie o 20% oraz przywracane zdrowie o 10% przez 10 s. Kolejny atak trafia wszystkich wrogów w promieniu 3 m. | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Zabójca gigantów | Zwiększa obrażenia podstawowe o 15% przy atakowaniu wrogów mających więcej niż 90% zdrowia. | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Ciężkie ostrze | Naładowane ataki ciężkie mają 15% penetracji pancerza. | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Szybki atak | Po trafieniu celu umiejętnością z drzewka ataku zyskasz 20% przyspieszenia na 5 s. (czas odnowienia efektu: 10 s). | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Zapalona postawa | Po przybraniu postawy ataku twój kolejny atak w ciągu 5 s ma zwiększoną o 100% szansę na trafienie krytyczne. | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Agresywna zmiana | Przyjmij postawę ataku po trafieniu naładowanym ciężkim atakiem. (Ten efekt występuje nawet wtedy, gdy atak zostanie zablokowany, ale nie odnowi postawy ataku, jeśli jest już aktywna). | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Krytyczny powrót | Zyskaj naenergetyzowanie po udanym trafieniu krytycznym i odzyskaj 5 pkt wytrzymałości i 5% zdrowia podstawowego na sekundę przez 5 s. (czas odnowienia efektu: 10 s). | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Zmiażdż słabych | Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 10% podczas atakowania wrogów będących pod wpływem negatywnego efektu. | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Przystań i zaatakuj | Po uniku zyskasz 10% nasączenia mocą na okres kolejnych 3 trafień w ciągu 10 s. (Ten efekt występuje wyłącznie w walce). Ataki wzmocnione tym efektem przywracają 10 pkt wytrzymałości na trafienie. | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Bezlitosny atak | Trafianie wrogów skraca czasy odnowienia miecza dwuręcznego: • Atak lekki: 2% • Naładowany atak ciężki: 10% (skrócenie czasu odnowienia występuje raz na atak). | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Katastrofalna kontra | Blokuj przez 2 sekundy, zmniejszając utratę wytrzymałości podczas bloku o 90%, a następnie przeprowadź kontratak, który trafia wszystkich wrogów w promieniu 4 m. • Bez blokowania: 80% obrażeń od broni. • 1 blok: 80% obrażeń od broni i zachwianie. • 2 bloki: 80% obrażeń od broni i dłuższe zachwianie. • 3 bloki: 80% obrażeń od broni i odrzucenie. Ta umiejętność aktywuje determinację. (Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów). Użyj ponownie tej umiejętności lub wykonaj atak podstawowy, aby wykonać kontratak wcześniej. Gdy kontratak tej umiejętności dobiegnie końca, przybierzesz postawę obronną. Kompatybilne z klejnotem prowokacji: Jeśli w twoim mieczu dwuręcznym jest osadzony karneol, użycie tej umiejętności prowokuje wszystkich trafionych wrogów w promieniu 8 m przez 8 s. (prowokacja sprawia, że potwory skupiają się tylko na tobie). | Greatsword | Defiance | Active |
| Wyszczerbiona kontra | Kontratak powoduje krwawienie na 6 s za każdy poziom siły. Każdy ładunek zadaje 5% obrażeń od broni co sekundę. (Kumuluje się do 5 razy). | Greatsword | Defiance | Passive |
| Krytyczna klęska | Szansa na trafienie krytyczne kontrataku zostaje zwiększona o 25%. W postawie ataku kontratak zyskuje dodatkowo 25% szans na trafienie krytyczne. W postawie obrony kontratak leczy 20% zadanych obrażeń. (Do 5 trafień). | Greatsword | Defiance | Passive |
| Mocarny cios | Nabij wrogów na miecz dwuręczny, a następnie brutalnie wyszarpnij ostrze. Każde trafienie przywraca 20 pkt. wytrzymałości. Pierwsze trafienie: 40% obrażeń od broni i zachwianie. Drugie trafienie: 120% obrażeń od broni i przyciągnięcie celu o 1.5 m bliżej ciebie. Ta umiejętność generuje 150% zagrożenia. Gdy drugi atak tej umiejętności dobiegnie końca, przyjmujesz postawę obrony. | Greatsword | Defiance | Active |
| Mocarna regeneracja | Jeśli cel zostanie trafiony pierwszym uderzeniem mocarnego ciosu, odzyskasz zdrowie w wysokości 50% obrażeń od broni. W postawie obrony pierwszy cios nakłada również 2 efekty krwawienia na 6 s, które zadają 5% obrażeń od broni w każdej sekundzie. (Kumuluje się do 5 razy). | Greatsword | Defiance | Passive |
| Mocarna odnowa | Jeśli cel zostanie trafiony drugim uderzeniem mocarnego ciosu, czas odnowienia pozostałych umiejętności miecza dwuręcznego zostanie skrócony o 20%. | Greatsword | Defiance | Passive |
| Huczące przebicie | Wbicie broni w ziemię, wyzwalające falę uderzeniową o promieniu 4 m, zadającą 120% obrażeń od broni. Za każdego trafionego wroga zyskasz 10% umocnienia na 7 s. (Kumuluje się do 3 razy). Umiejętność generuje 200% zagrożenia i zapewnia determinację.(Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów). Gdy działanie tej umiejętności dobiegnie końca, przyjmujesz postawę obrony. Kompatybilne z klejnotem prowokacji: Jeśli w twoim mieczu dwuręcznym jest osadzony karneol, ta umiejętność prowokuje wszystkich trafionych wrogów przez 8 s. (prowokacja sprawia, że potwory skupiają się tylko na tobie). | Greatsword | Defiance | Active |
| Oczyszczający ryk | Użycie huczącego przebicia pozwala się pozbyć 2 negatywnych efektów. | Greatsword | Defiance | Passive |
| Adaptacyjne przebicie | W postawie obrony fala uderzeniowa odpycha wrogów na 3 m. W postawie ataku fala uderzeniowa przyciąga wrogów o 3 m w twoją stronę. | Greatsword | Defiance | Passive |
| Przeraźliwy ryk | Fala uderzeniowa nakłada przy trafieniu 10% osłabienia na 10 s. Następnie udane trafienie staje się niemożliwe do przerwania na 5 s. | Greatsword | Defiance | Passive |
| Doskonała czujność | Jeśli otrzymasz trafienie przy pełnym zdrowiu, przyjmujesz o 20% mniej obrażeń i zyskujesz 20% umocnienia na 3 s. (czas odnowienia efektu: 20 s). | Greatsword | Defiance | Passive |
| Oczyszczająca seria | Trafienie ostatnim atakiem miecza dwuręcznego w serii skraca czas działania na ciebie negatywnych efektów o 10%. (Czas odnowienia efektu: 5 s). | Greatsword | Defiance | Passive |
| Naostrzenie miecza | Zwiększa obrażenia podstawowe o 3% za każdą posiadaną premię do miecza dwuręcznego. (Maks. liczba premii: 4). | Greatsword | Defiance | Passive |
| Baczna postawa | Po przybraniu postawy obronnej zyskasz umocnienie, zwiększające twój pancerz o 25% przy następnym trafieniu, jakie otrzymasz w ciągu 5 s. (Nie dotyczy obrażeń od negatywnych efektów). | Greatsword | Defiance | Passive |
| Obronna zmiana | Blokowanie przez 2 s sprawi, że przybierzesz postawę obronną. (Aktywuje się tylko podczas walki. Ten efekt nie odnowi postawy obronnej, jeśli jest już aktywna). | Greatsword | Defiance | Passive |
| Niezachwiane ostrze | Naładowane ataki ciężkie zapewniają determinację i wywołują krwawienie na 6 s, zadające 5% obrażeń od broni co sekundę. (Kumuluje się do 5 razy). | Greatsword | Defiance | Passive |
| Blokowanie strzał | Możesz teraz blokować 100% obrażeń od ataków dystansowych mieczem dwuręcznym. Ponadto zmniejszasz utratę wytrzymałości od wszystkich ataków podczas blokowania o 10%. | Greatsword | Defiance | Passive |
| Bezbłędny obrońca | Zmniejsza utratę wytrzymałości wywoływaną przez wrogie ataki o 50% podczas blokowania ataków zaraz po zmianie postawy na obronną lub z punktem obrony. Blokowanie ataków w tym okresie wywołuje 5% rozdarcia na 10 s przeciwko atakującym w zwarciu. (Kumuluje się do 3 razy). | Greatsword | Defiance | Passive |
| Wieczny opór | Przywraca zdrowie w wysokości 5% zadanych obrażeń. Ataki wykonane w ciągu 3 s od zablokowania ataku przywracają zamiast tego zdrowie w wysokości 15% zadanych obrażeń. | Greatsword | Defiance | Passive |
| Droga ataku | Wykonanie dowolnej umiejętności z drzewka ataku sprawia, że przyjmujesz postawę ataku na 10 s. Właściwości postawy ataku: • Zadawane obrażenia są zwiększone o 15%. • Otrzymywane obrażenia są zwiększone o 15%. • Szybkie naładowanie mocą: Ataki ciężkie ładują się o 50% szybciej, jeśli masz 10 pkt wytrzymałości do zużycia. (Przyjęcie postawy obrony lub zmiana broni natychmiast zakończy postawę ataku). | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Droga obrony | Wykonanie dowolnej umiejętności z drzewka obrony sprawia, że przyjmujesz postawę obrony na 10 s. Właściwości postawy obrony: • Otrzymywane obrażenia są zmniejszone o -15%. • Zadawane obrażenia są zmniejszone o -15%. • Punkt obrony: Blokuj otrzymywane ciosy, gdy twoje ciężkie ataki nabierają mocy. (Przyjęcie postawy ataku lub zmiana broni natychmiast zakończy postawę obrony). | Greatsword | Defiance | Passive |
| Arkanistyczne grzmotnięcie | Skocz do przodu i uderz w ziemię arkanistyczną mocą, zadającą 130% obrażeń od broni wszystkim celom w promieniu 2.7 m od miejsca uderzenia. W miejscu uderzenia powstanie niebezpieczna strefa, nakładająca efekt wyniszczenia działający przez 6 s na wszystkie cele, które wejdą na tę strefę. Wyniszczenie zadaje 10% obrażeń od broni na sekundę i nakłada osłabienie na cel, zmniejszając zadawane przez niego obrażenia podstawowe o 10%. (Kumuluje się do 3 razy). Ta umiejętność aktywuje determinację. (Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów). | Flail | Cleric | Active |
| Epicki kiścień | Grzmotnięcie skraca swój własny czas odnowienia o 5% za każdy trafiony cel. (Maks. liczba celów: 5). | Flail | Cleric | Passive |
| Przewaga murowana | Zapewnia premię różniącą się w zależności od rodzaju tarczy, z której korzystasz: • Tarcza okrągła – grzmotnięcie zadaje 20% więcej podstawowych obrażeń od broni. • Tarcza normandzka – grzmotnięcie wywołuje zachwianie u trafionych celów, w zamian zmniejszając zadawane obrażenia do 90% obrażeń od broni. • Pawęż – zapewnia 30% umocnienia na 6 s po użyciu grzmotnięcia. (Umocnienie zwiększa pancerz). | Flail | Cleric | Passive |
| Odbijająca kruchość | Sojusznicy, którzy wejdą do niebezpiecznej strefy, zyskają odbijającą kruchość na 3 s. Odbijająca kruchość to premia, która po otrzymaniu ataku nakłada kumulujące się osłabienie na wrogów, zmniejszając zadawane przez nich obrażenia o 5% na 5 s za każdy efekt. (Kumuluje się do 5 razy). Ponadto, gdy efekt jest aktywny i gdy sojusznicy zostaną trafieni, zyskają 10% do kradzieży życia na 3 s. (Odbijająca kruchość skaluje się ze skupieniem, które wydłuża czas jego działania do maksymalnie 12 s) | Flail | Cleric | Passive |
| Wir arkanistyczny | Kręcisz kiścieniem nad swoją głową, wymierzając 4 szybkie ciosy zadające 75% obrażeń od broni w promieniu 3 m wokół ciebie. Gdy pierwszy obrót się zakończy, wyzwalasz wybuch energii o zasięgu 3 m, zapewniający 10% nasączenia mocą na 5 s wszystkim sojusznikom znajdującym się w zasięgu. Arkanistyczny wir można przerwać poprzez blok lub unik po trzecim ataku. Ta umiejętność aktywuje determinację. (Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów). | Flail | Cleric | Active |
| Kiścieniowy zawrót głowy | Trafienie celu arkanistycznym wirem 4 razy wywoła u niego uziemienie, które unieruchomi go na 1 s. | Flail | Cleric | Passive |
| Przewaga przyspieszenia | Trafienie celu arkanistycznym wirem zapewni ci przyspieszenie zwiększające szybkość ruchu o 7% na 7 s. (Kumuluje się do 4 razy). Sojusznicy znajdujący się w zasięgu ataku zyskają 25% przyspieszenia na 5 s. | Flail | Cleric | Passive |
| Wymiecenie dolegliwości | Wszyscy sojusznicy, którzy znajdują się w promieniu 3 m od ciebie, gdy używasz arkanistycznego wiru, zostaną oczyszczeni z efektów obezwładniających (uziemienie, ogłuszenie, spowolnienie) i zyskają odporność na te efekty na 1 s. Ponadto, wszyscy sojusznicy odzyskają zdrowie w wysokości 65% obrażeń od broni. (Leczenie skaluje się wyłącznie ze skupieniem). (Niewrażliwość na efekty obezwładniające skaluje się ze skupieniem, które wydłuża czas jej działania do maksymalnie 5 s). | Flail | Cleric | Passive |
| Arkanistyczny wybuch | Przeciągnij bijak kiścienia po ziemi, wyzwalając przed sobą wybuch magicznej energii, zadający 120% obrażeń od broni i nakładający 2 efekty wyniszczenia działające przez 6 s na wszystkie trafione cele. Następnie wyprowadzisz dodatkowy atak wręcz, zadający 150% obrażeń od broni. Wyniszczenie zadaje 10% obrażeń od broni na sekundę i nakłada osłabienie, zmniejszające obrażenia podstawowe zadawane przez cel o 10%. (Kumuluje się do 3 razy). | Flail | Cleric | Active |
| Okaleczający cios | Cele trafione pierwszym atakiem zostają spowolnione, co zmniejsza ich szybkość ruchu o 40% na 3 s. | Flail | Cleric | Passive |
| Wycieńczające przedłużenie | Atak uzupełniający przedłuża czas trwania wszystkich efektów osłabiających (rozdarcie, osłabienie, wyczerpanie, choroba) działających na cel o 30%. | Flail | Cleric | Passive |
| Wspomagające błogosławieństwo | Atak uzupełniający pochłania 1 efekt wyniszczenia, działający na trafiony cel, co wyzwala łańcuch, który odbija się maksymalnie 4 razy pomiędzy sojusznikami znajdującymi się w promieniu 6 m od ciebie, przywracając każdemu z nich zdrowie w wysokości 130% jego łącznych obrażeń i przywracając tobie zdrowie w wysokości 50% jego łącznych obrażeń (leczenie skaluje się wyłącznie ze skupieniem). | Flail | Cleric | Passive |
| Przytłaczająca przewaga | Trafienie umiejętnością lub atakiem ciężkim celu mającego mniej niż 50% zdrowia zwiększy otrzymywane przez ciebie leczenie o 5% i zapewni ci 10% przyspieszenia na 3 s. (Zwiększenie otrzymywanego leczenia skaluje się ze skupieniem, które z kolei zwiększa jego moc o maksymalnie 20%). (Przyspieszenie zwiększa szybkość ruchu). | Flail | Cleric | Passive |
| Wyważona przewaga | Skraca czas odnowienia na podstawie czynności wykonywanych przy różnym ciężarze wyposażenia: • Ciężkie – skraca czas odnowienia o 1%, gdy otrzymasz trafienie albo zablokujesz trafienie (czas odnowienia: 0.5 s). • Średnie – skraca czas odnowienia o 5%, gdy uchylisz się przed atakiem (czas odnowienia: 1 s). • Lekkie – skraca czas odnowienia o 1%, gdy trafisz cel (czas odnowienia: 1 s). | Flail | Cleric | Passive |
| Kiścieniowanie | Trafienie celu atakiem podstawowym w ciągu 3 s od użycia umiejętności nałoży na niego wyczerpanie, zmniejszające jego tempo regeneracji wytrzymałości o 15% na 5 s. | Flail | Cleric | Passive |
| Kolczaste wyniszczenie | Jeśli otrzymasz trafienie atakiem wręcz albo je zablokujesz, mając powyżej 90% zdrowia, na atakującego zostanie nałożony efekt wyniszczenia trwający przez 6 s, zadający mu 10% obrażeń od broni na sekundę i wywołujący u niego osłabienie, zmniejszające zadawane przez niego obrażenia podstawowe o 10%. (Kumuluje się do 3 razy). (Czas odnowienia: 5). | Flail | Cleric | Passive |