Recipe: Ordynarna stalowa tarcza normandzka – replika

Repliki z PvP

Crafting recipe for Ordynarna stalowa tarcza normandzka – replika

Requirements
Trade Skill Weaponsmithing Lv. 50 Station Forge T2 Crafting Tax 0.75 Coin
Info
Base Gear Score 300 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Weaponsmithing XP 2,068 Territory Standing 44
Craft Amount
Crafted Item
Ingredients
9x Metale klasy 3 (PRIMARY) Click to view 1 extra materials
2x Materiały drewniane Click to view 11 extra materials
1x Skóry Click to view 10 extra materials
Loading Ad


No comments yet, you can be the first one! ^^

300
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll the following perk

Lock Chance Name Labels Description
0%
Skraca czas odnowienia o -2.3%.
Mod
Skill Shield Rąbnięcie tarczą skraca czas trwania premii wroga nie wynikających z wykorzystania przedmiotów użytkowych o 21%.
Mod
Skill Shield Trafienie celu szarżą z tarczą zapewnia umocnienie zwiększające pancerz o 10% na 6 s.
Mod
Skill Shield Zwiększa szybkość ruchu o 10% i otrzymywane leczenie o 4.2% na 6 s po aktywowaniu determinacji obrońcy.
Mod
Skill Flail Grzmotnięcie ignoruje 2.5% pancerza celu. Tylko PvP: Wydłuża aktywne czasy odnowienia graczy trafionych grzmotnięciem o 8.3%.
Mod
Skill Flail Każde 2 trafienie wirem przywróci ci zdrowie w wysokości 12% podstawowych obrażeń od broni.
Mod
Skill Flail Trafienia wybuchem zadają o 3.3% więcej obrażeń za każdy efekt wyniszczenia, który działa na cel.
Mod
Skill Flail Po trafieniu celu głównym atakiem porywu zyskasz 10% przyspieszenia na 5 s.
Mod
Skill Flail Jeśli pierwszy atak wywrotki trafi w cel z aktywną determinacją, atak ten zada 13% więcej obrażeń podstawowych.
Mod
Skill Flail Jeśli 2 lub więcej celów zostanie trafionych kiścią ochrony – nawet jeśli te trafienia zostaną zablokowane – czas odnowienia tej umiejętności ulegnie skróceniu o 8.3%.
Mod
CDR Skraca maksymalne czasy odnowienia o 2.8%.
Mod
Luck +1.4% do szansy na uzyskanie rzadkich przedmiotów ze skrzyń i potworów.
Mod
Threat Zwiększa generowanie zagrożenia o 130%.
Mod
Proc Ataki lekkie i ciężkie skracają aktywne czasy odnowienia broni o 1.4% (czas odnowienia: 0.2 s).
Mod
Proc Odzyskujesz zdrowie w wysokości 3% zadawanych obrażeń (nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych).
Mod
Proc Trafienie krytyczne zapewnia 10% umocnienia na 3 s (czas odnowienia: 10 s).
Mod
Proc Trafienie krytyczne zapewnia 20% przyspieszenia na 7 s (czas odnowienia: 7 s).
Mod
OnKill +4.5% zdrowia za zabójstwo (czas odnowienia: 1 s).
Mod
OnKill +16 pkt wytrzymałości za zabójstwo (czas odnowienia: 1 s).
Mod
OnKill Zabójstwo zapewnia 30% umocnienia na 20 s (czas odnowienia: 1 s).
Mod
OnKill Zabójstwo zapewnia 15% nasączenia mocą na 20 s (czas odnowienia: 1 s).
Mod
OnKill Zabójstwo skraca czas odnowienia wszystkich umiejętności o -10% (czas odnowienia: 1 s).
Mod
Blocking Zmniejsza utratę wytrzymałości podczas blokowania o 6.8%.
Mod
Blocking +30% do szybkości ruchu podczas blokowania. Odległość działającego na ciebie ciągnięcia i pchania jest obniżona o -20%.
Mod
Proc Podczas blokowania trafienia, gdy jesteś 30% Wytrzymałości, dostajesz 27% regeneracji Wytrzymałości dla 6s (15s Czas odnowienia. efekt zostanie usunięty, gdy znajdziesz się pod wpływem wyczerpania).
Mod
Proc Gdy twój atak zostanie zablokowany, zyskasz nasączenie mocą zwiększające zadawane obrażenia o 2.7% na 5 s (kumuluje się do 5 razy).
Mod
Elemental +5% do pochłaniania obrażeń od ognia na 5 s po otrzymaniu obrażeń od ognia (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów).
Mod
Elemental +5% do pochłaniania obrażeń od lodu na 5 s po otrzymaniu obrażeń od lodu (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów).
Mod
Elemental +5% do pochłaniania obrażeń od natury na 5 s po otrzymaniu obrażeń od natury (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów).
Mod
Elemental +5% do pochłaniania obrażeń od próżni na 5 s po otrzymaniu obrażeń od próżni (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów).
Mod
Proc Tylko PvP: Blokowanie ataków graczy zapewnia 5% umocnienia na 5 s za każdy zablokowany atak (kumuluje się do 5 razy).
Mod
DmgAbsorb Ataki lekkie i ciężkie zadają obrażenia mniejsze o 2.7%.
Mod
Blocking Przy blokowaniu: Przywraca 2.1% podstawowego zdrowia (czas odnowienia: 3 s).
Mod
Blocking Przy blokowaniu: Zyskujesz 30% nasączenia mocą na 4 s.
Loading Ad