Recipe: Gorgońska tarcza normandzka

Wyposażenie z rajdu

Crafting recipe for Gorgońska tarcza normandzka

Requirements
Station Forge T2 Crafting Tax 200.00 Coin
Info
Base Gear Score 725 Perk Craft Mods 3 Attribute Craft Mods 1
Rewards
Weaponsmithing XP 453,096 Territory Standing 406
Craft Amount
Crafted Item
Loading Ad


No comments yet, you can be the first one! ^^

725
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
15.58%
DmgAbsorb Ataki lekkie i ciężkie zadają obrażenia mniejsze o 4%.
15.58%
CDR Skraca maksymalne czasy odnowienia o 4%.
7.79%
Blocking Przy blokowaniu: Zyskujesz 30% nasączenia mocą na 4 s.
7.79%
Blocking Przy blokowaniu: Przywraca 3% podstawowego zdrowia (czas odnowienia: 3 s).
7.79%
Blocking +30% do szybkości ruchu podczas blokowania. Odległość działającego na ciebie ciągnięcia i pchania jest obniżona o -20%.
7.79%
Blocking Zmniejsza utratę wytrzymałości podczas blokowania o 10%.
3.89%
Proc Gdy twój atak zostanie zablokowany, zyskasz nasączenie mocą zwiększające zadawane obrażenia o 4.2% na 5 s (kumuluje się do 5 razy).
3.89%
Proc Podczas blokowania trafienia, gdy jesteś 30% Wytrzymałości, dostajesz 42% regeneracji Wytrzymałości dla 6s (15s Czas odnowienia. efekt zostanie usunięty, gdy znajdziesz się pod wpływem wyczerpania).
3.89%
Proc Odzyskujesz zdrowie w wysokości 7.1% zadawanych obrażeń (nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych).
3.89%
Proc Ataki lekkie i ciężkie skracają aktywne czasy odnowienia broni o 2.5% (czas odnowienia: 0.2 s).
3.12%
Threat Zwiększa generowanie zagrożenia o 245%.
2%
Skill Shield Rąbnięcie tarczą skraca czas trwania premii wroga nie wynikających z wykorzystania przedmiotów użytkowych o 33%.
2%
Skill Shield Trafienie celu szarżą z tarczą zapewnia umocnienie zwiększające pancerz o 22% na 6 s.
2%
Skill Shield Zwiększa szybkość ruchu o 22% i otrzymywane leczenie o 8.8% na 6 s po aktywowaniu determinacji obrońcy.
1.98%
Skill Flail Każde 2 trafienie wirem przywróci ci zdrowie w wysokości 26% podstawowych obrażeń od broni.
1.98%
Skill Flail Trafienia wybuchem zadają o 6.2% więcej obrażeń za każdy efekt wyniszczenia, który działa na cel.
1.98%
Skill Flail Po trafieniu celu głównym atakiem porywu zyskasz 21% przyspieszenia na 5 s.
1.98%
Skill Flail Jeśli pierwszy atak wywrotki trafi w cel z aktywną determinacją, atak ten zada 20% więcej obrażeń podstawowych.
1.98%
Skill Flail Jeśli 2 lub więcej celów zostanie trafionych kiścią ochrony – nawet jeśli te trafienia zostaną zablokowane – czas odnowienia tej umiejętności ulegnie skróceniu o 15%.
0.62%
OnKill Zabójstwo skraca czas odnowienia wszystkich umiejętności o -10% (czas odnowienia: 1 s).
0.62%
OnKill Zabójstwo zapewnia 15% nasączenia mocą na 20 s (czas odnowienia: 1 s).
0.62%
OnKill Zabójstwo zapewnia 30% umocnienia na 20 s (czas odnowienia: 1 s).
0.62%
OnKill +50 pkt wytrzymałości za zabójstwo (czas odnowienia: 1 s).
0.62%
OnKill +10% zdrowia za zabójstwo (czas odnowienia: 1 s).
Mod
Skill Flail Grzmotnięcie ignoruje 5% pancerza celu. Tylko PvP: Wydłuża aktywne czasy odnowienia graczy trafionych grzmotnięciem o 17%.
Mod
Luck +2.9% do szansy na uzyskanie rzadkich przedmiotów ze skrzyń i potworów.
Mod
Proc Trafienie krytyczne zapewnia 10% umocnienia na 3 s (czas odnowienia: 10 s).
Mod
Proc Trafienie krytyczne zapewnia 20% przyspieszenia na 7 s (czas odnowienia: 7 s).
Mod
Elemental +5% do pochłaniania obrażeń od ognia na 5 s po otrzymaniu obrażeń od ognia (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów).
Mod
Elemental +5% do pochłaniania obrażeń od lodu na 5 s po otrzymaniu obrażeń od lodu (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów).
Mod
Elemental +5% do pochłaniania obrażeń od natury na 5 s po otrzymaniu obrażeń od natury (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów).
Mod
Elemental +5% do pochłaniania obrażeń od próżni na 5 s po otrzymaniu obrażeń od próżni (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów).
Mod
Proc Tylko PvP: Blokowanie ataków graczy zapewnia 5% umocnienia na 5 s za każdy zablokowany atak (kumuluje się do 5 razy).
Loading Ad