Name Description Tier Item
Odświeżająca hamująca moc Po trafieniu hamująca moc skraca czas odnowienia wszystkich pozostałych umiejętności traperskich o 20%.
Przyspieszające pułapki +33% do szybkości ruchu na 5 s po rozstawieniu pułapki (nie kumuluje się). Pułapki nakładają teraz na cel krwawienie w wysokości 16% obrażeń od broni na 5 s.
Uzdrawiające bomby przylepne Każde trafienie bombą przylepną przywraca zdrowie w wysokości 32% zadanych obrażeń.
Krwawe podcięcie Cios miłosierdzia podcięcia nakłada na cel krwawienie w wysokości 28% obrażeń od broni na 8 s.
Rozrywający oszczep Oszczep nakłada na cel mający powyżej 50% zdrowia rozdarcie zmniejszające jego pancerz o 40% na 10 s.
Wysysający cyklon Trafienia cyklonem przywracają zdrowie w wysokości 65% obrażeń od broni (maks. liczba celów: 3).
Umacniające podziurawienie Trafienie podziurawieniem zapewnia umocnienie zwiększające pancerz o 25% na 6 s (kumuluje się do 3 razy).
Osłabiający szpikulec Trafienie szpikulcem nakłada na cel osłabienie zmniejszające zadawane przez niego obrażenia o 47% na 8 s.
Ostre kopnięcie z wyskoku Kopnięcie z wyskoku zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 38% na 7 s.
Osłabiający trujący strzał Trafienie trującym strzałem nakłada na cel osłabienie zmniejszające zadawane przez niego obrażenia o 27% na 6 s.
Ożywczy unikowy strzał Trafienie celu unikowym strzałem zapewnia 21 pkt wytrzymałości i skraca czas odnowienia o 21%.
Długotrwały deszcz strzał Spowolnienie i krwawienie trwają o 45% dłużej.
Przeszywający szybki strzał +35% do penetracji pancerza wszystkich ataków szybkiego strzału.
Odświeżający przeszywający strzał Zabójstwa przeszywającym strzałem skracają czas odnowienia tej umiejętności o 50%.
Nasączająca mocą wybuchowa strzała Trafienie celu wybuchową strzałą zapewnia nasączenie mocą zwiększające zadawane obrażenia o 36% na 5 s lub do następnego trafienia.
Ostre tondo +26% do szansy na trafienie krytyczne celów będących pod wpływem krwawienia wywołanego przez tondo. Gdy broń używa tego profitu, tondo zadaje także 10% osłabienia na 10 s.
Zabójczy popis Popis zadaje +41% obrażeń celom mającym mniej niż 50% zdrowia.
Wysysająca nawałnica Przywraca zdrowie w wysokości 60% obrażeń zadanych nawałnicą ciosów. Zyskaj 0.5 s nietykalności po użyciu nawałnicy ciosów.
Rozrywająca riposta Riposta nakłada na cel rozdarcie zmniejszające jego pancerz o 25% na 10 s.
Wielokierunkowy unik Po uniku będziesz zadawać o 20% więcej obrażeń przez 2 s. Gdy wykonasz unik w dowolnym kierunku, zostanie zastosowane adagio (ulepszenie uniku).
Odświeżające przebicie Trafienie krytyczne celu w plecy za pomocą przebicia skraca czas odnowienia tej umiejętności o 35%.
Odświeżające boskie objęcia Użycie boskich objęć na celu mającym poniżej 50% zdrowia skraca czas odnowienia tej zdolności o 73% i zapewnia 6.2% maksymalnego poziomu many.
Umacniająca święta ziemia Sojusznicy uleczeni świętą ziemią zyskują umocnienie zwiększające pancerz o 17% na 5 s.
Świetlista czystość Sojusznicy, u których ożywcza światłość usunie negatywny efekt, odzyskają zdrowie w wysokości 90% twoich obrażeń od broni.
Uzdrawiająca kula ochronna Jeśli kula ochronna uleczy sojusznika mającego mniej niż 50% zdrowia, skuteczność leczenia innych zostanie zwiększona o 45% na 3 s.
Przyspieszające objęcia światła Sojusznicy niemający pełnego zdrowia, którzy zostaną trafieni objęciami światła, zyskają przyspieszenie zwiększające szybkość ruchu o 30% na 5 s.
Ostre światło przewodnie Gdy gracz zostanie uleczony światłem przewodnim, zyska +11% do szansy na trafienie krytyczne na 6 s.
Odświeżający ognisty filar Skraca czas odnowienia ognistego filaru o 21% za każde trafienie (maks. liczba trafień: 2).
Wzmacniający deszcz meteorów Gdy deszcz meteorów trafi wroga, zyskasz 3% nasączenia mocą na 6 s (kumuluje się do 10 razy).
Wzmacniająca kula ognia Trafienia kulą ognia zadają +58% obrażeń celom mającym powyżej 50% zdrowia.
Wzmacniające spopielenie Spopielenie zadaje +40% obrażeń podpalonym celom.
Przyspieszający miotacz ognia Atak miotaczem ognia na cel z4 efektami podpalenia zapewnia przyspieszenie, zwiększające szybkość ruchu o 20% na 2 s. Podpalenie nałożone miotaczem ognia trwa o 20% dłużej.
Umacniające wypalenie Za każdego trafionego wroga zyskasz 22% umocnienia na 5 s (kumuluje się do 3 razy).
Zaraźliwe odwrócone pchnięcie Trafienie celu przenosi aktywne negatywne efekty (2) z postaci gracza na cel. +18% do obrażeń zadawanych odwróconym pchnięciem.
Wzmacniające wirujące ostrze Zwiększa obrażenia podstawowe o 24% podczas używania wirującego ostrza, jeśli w zasięgu ataku znajduje się 2 lub więcej wrogów (maks. 5 celów).
Wzmacniający doskok i cios Cele spowolnione karą za tchórzostwo (będącą ulepszeniem doskoku i ciosu) otrzymują +33% obrażeń od ataków mieczem.
Pomniejszające rąbnięcie tarczą Rąbnięcie tarczą skraca czas trwania premii wroga nie wynikających z wykorzystania przedmiotów użytkowych o 47%.
Umacniająca szarża z tarczą Trafienie celu szarżą z tarczą zapewnia umocnienie zwiększające pancerz o 35% na 6 s.
Przyspieszona determinacja Zwiększa szybkość ruchu o 35% i otrzymywane leczenie o 14% na 6 s po aktywowaniu determinacji obrońcy.
Odświeżająca szarża Trafienie celu nieprzewidywalnym ciosem skraca czas odnowienia o 40% (maks. liczba trafień: 1).
Okaleczające skoszenie Cele trafione skoszeniem zostają spowolnione, co zmniejsza ich szybkość ruchu o 50% na 4 s.
Uzdrawiająca egzekucja Przywraca zdrowie w wysokości 60% obrażeń zadanych egzekucją (efekt aktywuje się tylko 1 raz na każde użycie zdolności).
Umacniający wir Trafienie celu wirem zapewnia umocnienie zwiększające pancerz o 16%, a obrażenia od cięć o 13% na 2 s (kumuluje się do 5 razy).
Osłabiający wir wodny Cel trafiony wykonalnością natychmiastową wiru wodnego ulega osłabieniu, które zmniejsza zadawane przez niego obrażenia o 27% na 8 s.
Bezdenna studnia grawitacyjna Przywraca zdrowie w wysokości 80% obrażeń zadanych przez studnię grawitacyjną (limit: 1 cel). Po trafieniu celu wywołasz kolejny wybuch o promieniu 4 m, który zada 50% obrażeń od broni.
Szalejąca wichura Mroźny podmuch zadaje +40% obrażeń. Jeśli mroźny podmuch trafi ten sam cel 6 razy z rzędu, zostaje on uziemiony na 1 s.
Opóźniona odwilż +11% do obrażeń zadawanych burzą lodową. Gdy wrogowie opuszczą obszar burzy lodowej, efekty lodu i mrozu działają na nich jeszcze przez 2 sekundy.
Nasączony mocą lodowy kolec Lodowy kolec zadaje 40% dodatkowych obrażeń uziemionym wrogom.
Zabójczy mróz Kiedy aktywny jest polarny prysznic, odmrożenie nakładane przez lodowy prysznic zadaje 8% obrażeń od broni co sekundę wrogom objętym jego działaniem. Skraca czas odnowienia lodowego prysznica o 15%.
Wybuch pylonu Lodowy pylon zadaje +11% obrażeń i wywołuje wybuch zadający obrażenia wrogom w promieniu 3 m co 2 sekundy.