| Odświeżająca hamująca moc | Po trafieniu hamująca moc skraca czas odnowienia wszystkich pozostałych umiejętności traperskich o 20% (czas odnowienia: 0.5 s). | — | |
| Przyspieszające pułapki | +33% do szybkości ruchu na 5 s po rozstawieniu pułapki (nie kumuluje się). Pułapki nakładają teraz na cel krwawienie w wysokości 17% obrażeń od broni na 5 s. | — | |
| Uzdrawiające bomby przylepne | Każde trafienie bombą przylepną przywraca zdrowie w wysokości 33% zadanych obrażeń. | — | |
| Krwawe podcięcie | Cios miłosierdzia podcięcia nakłada na cel krwawienie w wysokości 18% obrażeń od broni na 8 s. | — | |
| Rozrywający oszczep | Oszczep nakłada na cel mający powyżej 50% zdrowia rozdarcie zmniejszające jego pancerz o 41% na 10 s. | — | |
| Wysysający cyklon | Trafienia cyklonem przywracają zdrowie w wysokości 65% obrażeń od broni (maks. liczba celów: 3). | — | |
| Umacniające podziurawienie | Trafienie podziurawieniem zapewnia umocnienie zwiększające pancerz o 18% na 6 s (kumuluje się do 3 razy). | — | |
| Osłabiający szpikulec | Trafienie szpikulcem nakłada na cel osłabienie zmniejszające zadawane przez niego obrażenia o 48% na 8 s. | — | |
| Ostre kopnięcie z wyskoku | Kopnięcie z wyskoku zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 39% na 7 s. | — | |
| Osłabiający trujący strzał | Trafienie trującym strzałem nakłada na cel osłabienie zmniejszające zadawane przez niego obrażenia o 28% na 6 s. | — | |
| Ożywczy unikowy strzał | Trafienie celu unikowym strzałem zapewnia 21 pkt wytrzymałości i skraca czas odnowienia o 21%. | — | |
| Długotrwały deszcz strzał | Spowolnienie i krwawienie trwają o 46% dłużej. | — | |
| Przeszywający szybki strzał | +36% do penetracji pancerza wszystkich ataków szybkiego strzału. | — | |
| Odświeżający przeszywający strzał | Zabójstwa przeszywającym strzałem skracają czas odnowienia tej umiejętności o 50%. | — | |
| Nasączająca mocą wybuchowa strzała | Trafienie celu wybuchową strzałą zapewnia nasączenie mocą zwiększające zadawane obrażenia o 37% na 5 s lub do następnego trafienia. | — | |
| Ostre tondo | +26% do szansy na trafienie krytyczne celów będących pod wpływem krwawienia wywołanego przez tondo. Gdy broń używa tego profitu, tondo zadaje także 10% osłabienia na 10 s. | — | |
| Zabójczy popis | Popis zadaje +42% obrażeń podstawowych. | — | |
| Wysysająca nawałnica | Przywraca zdrowie w wysokości 60% obrażeń zadanych nawałnicą ciosów. Zyskaj 0.5 s nietykalności po użyciu nawałnicy ciosów. | — | |
| Rozrywająca riposta | Riposta nakłada na cel rozdarcie zmniejszające jego pancerz o 25% na 10 s. | — | |
| Wielokierunkowy unik | Po uniku będziesz zadawać o 20% więcej obrażeń przez 2 s. Gdy wykonasz unik w dowolnym kierunku, zostanie zastosowane adagio (ulepszenie uniku). | — | |
| Odświeżające przebicie | Trafienie krytyczne celu w plecy za pomocą przebicia skraca czas odnowienia tej umiejętności o 35%. | — | |
| Odświeżające boskie objęcia | Użycie boskich objęć na celu mającym poniżej 50% zdrowia skraca czas odnowienia tej umiejętności o 73% i zapewnia 6.2% maksymalnego poziomu many. | — | |
| Umacniająca święta ziemia | Sojusznicy uleczeni świętą ziemią zyskują umocnienie zwiększające pancerz o 17% na 5 s. | — | |
| Świetlista czystość | Sojusznicy, u których ożywcza światłość usunie negatywny efekt, odzyskają zdrowie w wysokości 70% twoich obrażeń od broni. | — | |
| Uzdrawiająca kula ochronna | Jeśli kula ochronna uleczy sojusznika mającego mniej niż 50% zdrowia, skuteczność leczenia innych zostanie zwiększona o 46% na 3 s. | — | |
| Przyspieszające objęcia światła | Sojusznicy niemający pełnego zdrowia, którzy zostaną trafieni objęciami światła, zyskają przyspieszenie zwiększające szybkość ruchu o 31% na 5 s. | — | |
| Ostre światło przewodnie | Gdy gracz zostanie uleczony światłem przewodnim, zyska +11% do szansy na trafienie krytyczne na 6 s. | — | |
| Odświeżający ognisty filar | Skraca czas odnowienia ognistego filaru o 16% za każde trafienie (maks. liczba trafień: 2). | — | |
| Wzmacniający deszcz meteorów | Gdy deszcz meteorów trafi wroga, zyskasz 3% nasączenia mocą na 6 s (kumuluje się do 10 razy). | — | |
| Wzmacniająca kula ognia | Trafienia kulą ognia zadają +14% obrażeń oraz dodatkowe 21% celom mającym powyżej 50% zdrowia. | — | |
| Wzmacniające spopielenie | Spopielenie zadaje +40% obrażeń podpalonym celom. | — | |
| Przyspieszający miotacz ognia | Atak miotaczem ognia na cel z4 efektami podpalenia zapewnia przyspieszenie, zwiększające szybkość ruchu o 20% na 2 s. Podpalenie nałożone miotaczem ognia trwa o 20% dłużej. | — | |
| Umacniające wypalenie | Za każdego trafionego wroga zyskasz 22% umocnienia na 5 s (kumuluje się do 3 razy). | — | |
| Zaraźliwy wstrząs | Trafienie celu przenosi aktywne negatywne efekty (2) z postaci gracza na cel. +18% do obrażeń zadawanych przez zaraźliwy wstrząs. | — | |
| Wzmacniające wirujące ostrze | Zwiększa obrażenia podstawowe o 24% podczas używania wirującego ostrza, jeśli w zasięgu ataku znajduje się 2 lub więcej wrogów (maks. 5 celów). | — | |
| Wzmacniający doskok i cios | Cele spowolnione karą za tchórzostwo (będącą ulepszeniem doskoku i ciosu) otrzymują +34% obrażeń od ataków mieczem. | — | |
| Pomniejszające rąbnięcie tarczą | Rąbnięcie tarczą skraca czas trwania premii wroga nie wynikających z wykorzystania przedmiotów użytkowych o 48%. | — | |
| Umacniająca szarża z tarczą | Trafienie celu szarżą z tarczą zapewnia umocnienie zwiększające pancerz o 36% na 6 s. | — | |
| Przyspieszona determinacja | Zwiększa szybkość ruchu o 36% i otrzymywane leczenie o 14% na 6 s po aktywowaniu determinacji obrońcy. | — | |
| Odświeżająca szarża | Trafienie celu nieprzewidywalnym ciosem skraca czas odnowienia o 40% (maks. liczba trafień: 1). | — | |
| Okaleczające skoszenie | Cele trafione skoszeniem zostają spowolnione, co zmniejsza ich szybkość ruchu o 50% na 4 s. | — | |
| Uzdrawiająca egzekucja | Przywraca zdrowie w wysokości 60% obrażeń zadanych egzekucją (efekt aktywuje się tylko 1 raz na każde użycie umiejętności). | — | |
| Umacniający wir | Trafienie celu wirem zapewnia umocnienie zwiększające pancerz o 16%, a obrażenia od cięć o 13% na 2 s (kumuluje się do 5 razy). | — | |
| Osłabiający wir wodny | Cel trafiony wykonalnością natychmiastową wiru wodnego ulega osłabieniu, które zmniejsza zadawane przez niego obrażenia o 28% na 8 s. | — | |
| Bezdenna studnia grawitacyjna | Przywraca zdrowie w wysokości 80% obrażeń zadanych przez studnię grawitacyjną (limit: 1 cel). Po trafieniu celu wywołasz kolejny wybuch o promieniu 4 m, który zada 50% obrażeń od broni. | — | |
| Szalejąca wichura | Mroźny podmuch zadaje +40% obrażeń. Jeśli mroźny podmuch trafi ten sam cel 6 razy z rzędu, zostaje on uziemiony na 1 s. | — | |
| Opóźniona odwilż | +11% do obrażeń zadawanych burzą lodową. Gdy wrogowie opuszczą obszar burzy lodowej, efekty lodu i mrozu działają na nich jeszcze przez 2 sekundy. | — | |
| Nasączony mocą lodowy kolec | Lodowe kolce zadają +40% dodatkowych obrażeń uziemionym wrogom. | — | |
| Zabójczy mróz | Kiedy aktywny jest polarny prysznic, odmrożenie nakładane przez lodowy prysznic zadaje 8% obrażeń od broni co sekundę wrogom objętym jego działaniem. Skraca czas odnowienia lodowego prysznica o 15%. | — | |
| Wybuch pylonu | Lodowy pylon zadaje +11% obrażeń i wywołuje wybuch zadający 50% obrażeń od broni wrogom w promieniu 3 m co 2 sekundy. | — | |