| Ochrona przed pchnięciami I | +2% do pochłaniania obrażeń od pchnięć. | I | |
| Ochrona fizyczna I | +1% do pochłaniania obrażeń fizycznych. | I | |
| Ochrona przed dziczą I | +0.75% do pochłaniania obrażeń fizycznych i +0.25% do pochłaniania obrażeń od żywiołów. | I | |
| Ochrona przed żywiołami I | +1% do pochłaniania obrażeń od żywiołów. | I | |
| Ochrona przed widmami I | +0.75% do pochłaniania obrażeń od żywiołów i +0.25% do pochłaniania obrażeń fizycznych. | I | |
| Puste gniazdo | Osadź klejnot, by dodać efekt. | — | |
| Prowokacja I | Aktywuje prowokację. Zwiększa generowanie zagrożenia o 150%. | — | |
| Prowokacja II | Aktywuje prowokację. Zwiększa generowanie zagrożenia o 250%. | — | |
| Prowokacja III | Aktywuje prowokację. Zwiększa generowanie zagrożenia o 300%. | — | |
| Prowokacja IV | Aktywuje prowokację. Zwiększa generowanie zagrożenia o 350%. | — | |
| Uspokojenie I | Zmniejsza generowanie zagrożenia o 4%. Ponadto zadajesz o 0.5% więcej obrażeń sprowokowanym wrogom. | — | |
| Uspokojenie II | Zmniejsza generowanie zagrożenia o 6%. Ponadto zadajesz o 1% więcej obrażeń sprowokowanym wrogom. | — | |
| Uspokojenie III | Zmniejsza generowanie zagrożenia o 8%. Ponadto zadajesz o 1.5% więcej obrażeń sprowokowanym wrogom. | — | |
| Uspokojenie IV | Zmniejsza generowanie zagrożenia o 10%. Ponadto zadajesz o 2% więcej obrażeń sprowokowanym wrogom. | — | |
| Szczęście I | +0.25% do szansy na uzyskanie rzadkich przedmiotów ze skrzyń i potworów. | — | |
| Szczęście II | +0.35% do szansy na uzyskanie rzadkich przedmiotów ze skrzyń i potworów. | — | |
| Szczęście III | +0.45% do szansy na uzyskanie rzadkich przedmiotów ze skrzyń i potworów. | — | |
| Szczęście IV | +0.5% do szansy na uzyskanie rzadkich przedmiotów ze skrzyń i potworów. | — | |
| Wysysająca nadrzewność | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od natury. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 55%. Odzyskujesz zdrowie w wysokości 3% zadawanych obrażeń (czas odnowienia: 2 s). | — | |
| Energetyzująca nadrzewność | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od natury. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 55%. +4 do wytrzymałości przy trafieniu (czas odnowienia: 3 s). | — | |
| Syfonowa nadrzewność | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od natury. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 55%. +1.5 do many przy trafieniu (czas odnowienia: 2 s). | — | |
| Płomienna nadrzewność | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od natury. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 55%. Trafienia nakładają na cel podpalenie, zadając 8% obrażeń od ognia co sekundę przez 2 s. | — | |
| Mrożąca nadrzewność | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od natury. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 55%. Trafienia nakładają na cel odmrożenie, zadając 8% obrażeń od lodu co sekundę przez 2 s. | — | |
| Otchłanna nadrzewność | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od natury. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 55%. Trafienia nakładają na cel korozję, zadając 8% obrażeń od próżni co sekundę przez 2 s. | — | |
| Elektryzująca nadrzewność | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od natury. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 55%. Trafienia nakładają na cel napięcie, zadając 8% obrażeń od błyskawic co sekundę przez 2 s. | — | |
| Ulepszona nadrzewność | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od natury. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 55%. Trafienia nakładają na cel zatrucie, zadając 8% obrażeń od natury co sekundę przez 2 s. | — | |
| Nasączona mocą nadrzewność | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od natury. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 55%. Trafienia nakładają na cel klątwę, zadając 8% obrażeń arkanistycznych co sekundę przez 2 s. | — | |
| Karząca nadrzewność | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od natury. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 55%. Twoje ataki wręcz zadają +2% obrażeń. | — | |
| Dalekosiężna nadrzewność | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od natury. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 55%. Twoje ataki dystansowe zadają +2% obrażeń. | — | |
| Wysysająca otchłań | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od próżni. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. Odzyskujesz zdrowie w wysokości 3% zadawanych obrażeń (czas odnowienia: 2 s). | — | |
| Energetyzująca otchłań | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od próżni. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. +4 do wytrzymałości przy trafieniu (czas odnowienia: 3 s). | — | |
| Syfonowa otchłań | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od próżni. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. +1.5 do many przy trafieniu (czas odnowienia: 2 s). | — | |
| Płomienna otchłań | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od próżni. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. Trafienia nakładają na cel podpalenie, zadając 8% obrażeń od ognia co sekundę przez 2 s. | — | |
| Mrożąca otchłań | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od próżni. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. Trafienia nakładają na cel odmrożenie, zadając 8% obrażeń od lodu co sekundę przez 2 s. | — | |
| Ulepszona otchłań | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od próżni. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. Trafienia nakładają na cel korozję, zadając 8% obrażeń od próżni co sekundę przez 2 s. | — | |
| Elektryzująca otchłań | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od próżni. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. Trafienia nakładają na cel napięcie, zadając 8% obrażeń od błyskawic co sekundę przez 2 s. | — | |
| Nadrzewna otchłań | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od próżni. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. Trafienia nakładają na cel zatrucie, zadając 8% obrażeń od natury co sekundę przez 2 s. | — | |
| Nasączona mocą otchłań | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od próżni. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. Trafienia nakładają na cel klątwę, zadając 8% obrażeń arkanistycznych co sekundę przez 2 s. | — | |
| Karząca otchłań | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od próżni. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. Twoje ataki wręcz zadają +2% obrażeń. | — | |
| Dalekosiężna otchłań | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od próżni. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. Twoje ataki dystansowe zadają +2% obrażeń. | — | |
| Wysysające zamrożenie | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od lodu. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. Odzyskujesz zdrowie w wysokości 3% zadawanych obrażeń (czas odnowienia: 2 s). | — | |
| Energetyzujące zamrożenie | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od lodu. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. +4 do wytrzymałości przy trafieniu (czas odnowienia: 3 s). | — | |
| Syfonowe zamrożenie | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od lodu. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. +1.5 do many przy trafieniu (czas odnowienia: 2 s). | — | |
| Płomienne zamrożenie | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od lodu. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. Trafienia nakładają na cel podpalenie, zadając 8% obrażeń od ognia co sekundę przez 2 s. | — | |
| Ulepszone zamrożenie | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od lodu. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. Trafienia nakładają na cel odmrożenie, zadając 8% obrażeń od lodu co sekundę przez 2 s. | — | |
| Otchłanne zamrożenie | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od lodu. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. Trafienia nakładają na cel korozję, zadając 8% obrażeń od próżni co sekundę przez 2 s. | — | |
| Elektryzujące zamrożenie | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od lodu. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. Trafienia nakładają na cel napięcie, zadając 8% obrażeń od błyskawic co sekundę przez 2 s. | — | |
| Nadrzewne zamrożenie | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od lodu. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. Trafienia nakładają na cel zatrucie, zadając 8% obrażeń od natury co sekundę przez 2 s. | — | |
| Nasączone mocą zamrożenie | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od lodu. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. Trafienia nakładają na cel klątwę, zadając 8% obrażeń arkanistycznych co sekundę przez 2 s. | — | |
| Karząca zamrożenie | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od lodu. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. Twoje ataki wręcz zadają +2% obrażeń. | — | |