| Ochrona przed dziczą III | +1.5% do pochłaniania obrażeń fizycznych i +0.5% do pochłaniania obrażeń od żywiołów. | III | |
| Ochrona przed żywiołami III | +2% do pochłaniania obrażeń od żywiołów. | III | |
| Ochrona przed widmami III | +1.5% do pochłaniania obrażeń od żywiołów i +0.5% do pochłaniania obrażeń fizycznych. | III | |
| Otchłań II | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od próżni. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 55%. | II | |
| Elektryzacja II | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od błyskawic. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 55%. | II | |
| Nasączenie mocą II | Przekształca 50% obrażeń w obrażenia arkanistyczne. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 45%. | II | |
| Podpalenie II | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od ognia. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 55%. | II | |
| Zamrożenie II | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od lodu. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 55%. | II | |
| Nadrzewność II | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od natury. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 45%. | II | |
| Zuchwałość II | +12% do obrażeń zadawanych celom mającym powyżej 70% zdrowia. | II | |
| Oportunizm II | +10% do obrażeń zadawanych celom i +2% do leczenia celów mających mniej niż 50% zdrowia. | II | |
| Odwet II | Zyskujesz kumulujący się efekt +4% do obrażeń na 5 s po zablokowaniu lub otrzymaniu trafienia (kumuluje się do 3 razy). | II | |
| Radość II | +14% do obrażeń, gdy trwa odnawianie wszystkich aktywnych umiejętności broni. | II | |
| Okrucieństwo II | +8% do obrażeń zadawanych celom z aktywnym efektem obezwładniającym (spowolnienie, ogłuszenie, uziemienie). | II | |
| Gambit II | +6% do obrażeń, gdy nie masz maksymalnego poziomu wytrzymałości. | II | |
| Mobilizacja II | +9% do zadawanych obrażeń i leczenia innych, gdy masz pełne zdrowie. | II | |
| Ochrona przed otchłanią II | +3.5% do pochłaniania obrażeń od próżni. | II | |
| Ochrona przed ogniem II | +4% do pochłaniania obrażeń od ognia. | II | |
| Ochrona przed błyskawicami II | +4% do pochłaniania obrażeń od błyskawic. | II | |
| Ochrona przed arkanami II | +4% do pochłaniania obrażeń arkanistycznych. | II | |
| Ochrona przed lodem II | +4% do pochłaniania obrażeń od lodu. | II | |
| Ochrona przed naturą II | +4% do pochłaniania obrażeń od natury. | II | |
| Ochrona przed cięciami II | +3% do pochłaniania obrażeń od cięć. | II | |
| Ochrona przed ciosami II | +3% do pochłaniania obrażeń od uderzeń. | II | |
| Ochrona przed pchnięciami II | +3% do pochłaniania obrażeń od pchnięć. | II | |
| Ochrona fizyczna II | +1.5% do pochłaniania obrażeń fizycznych. | II | |
| Ochrona przed dziczą II | +1.1% do pochłaniania obrażeń fizycznych i +0.38% do pochłaniania obrażeń od żywiołów. | II | |
| Ochrona przed żywiołami II | +1.5% do pochłaniania obrażeń od żywiołów. | II | |
| Ochrona przed widmami II | +1.1% do pochłaniania obrażeń od żywiołów i +0.38% do pochłaniania obrażeń fizycznych. | II | |
| Otchłań I | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od próżni. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 45%. | I | |
| Elektryzacja I | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od błyskawic. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 45%. | I | |
| Nasączenie mocą I | Przekształca 50% obrażeń w obrażenia arkanistyczne. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 35%. | I | |
| Podpalenie I | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od ognia. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 45%. | I | |
| Zamrożenie I | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od lodu. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 45%. | I | |
| Nadrzewność I | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od natury. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 35%. | I | |
| Zuchwałość I | +9% do obrażeń zadawanych celom mającym powyżej 70% zdrowia. | I | |
| Oportunizm I | +7% do obrażeń zadawanych celom i +1% do leczenia celów mających mniej niż 50% zdrowia. | I | |
| Odwet I | Zyskujesz kumulujący się efekt +3% do obrażeń na 5 s po zablokowaniu lub otrzymaniu trafienia (kumuluje się do 3 razy). | I | |
| Radość I | +11% do obrażeń, gdy trwa odnawianie wszystkich aktywnych umiejętności broni. | I | |
| Okrucieństwo I | +6% do obrażeń zadawanych celom z aktywnym efektem obezwładniającym (spowolnienie, ogłuszenie, uziemienie). | I | |
| Gambit I | +4% do obrażeń, gdy nie masz maksymalnego poziomu wytrzymałości. | I | |
| Mobilizacja I | +6% do zadawanych obrażeń i leczenia innych, gdy masz pełne zdrowie. | I | |
| Ochrona przed otchłanią I | +2.5% do pochłaniania obrażeń od próżni. | I | |
| Ochrona przed ogniem I | +3% do pochłaniania obrażeń od ognia. | I | |
| Ochrona przed błyskawicami I | +3% do pochłaniania obrażeń od błyskawic. | I | |
| Ochrona przed arkanami I | +3% do pochłaniania obrażeń arkanistycznych. | I | |
| Ochrona przed lodem I | +3% do pochłaniania obrażeń od lodu. | I | |
| Ochrona przed naturą I | +3% do pochłaniania obrażeń od natury. | I | |
| Ochrona przed cięciami I | +2% do pochłaniania obrażeń od cięć. | I | |
| Ochrona przed ciosami I | +2% do pochłaniania obrażeń od uderzeń. | I | |