| Elektryzujący gambit | +9% do obrażeń, gdy nie masz maksymalnego poziomu wytrzymałości. Trafienia nakładają na cel napięcie, zadając 8% obrażeń od błyskawic co sekundę przez 2 s. | — | |
| Elektryzująca ochrona przed żywiołami | +2% do pochłaniania obrażeń od żywiołów. Twoje ataki bazujące na błyskawicach zadają +2% obrażeń. | — | |
| Nadrzewny gambit | +9% do obrażeń, gdy nie masz maksymalnego poziomu wytrzymałości. Trafienia nakładają na cel zatrucie, zadając 8% obrażeń od natury co sekundę przez 2 s. | — | |
| Nadrzewna ochrona przed żywiołami | +2% do pochłaniania obrażeń od żywiołów. Twoje ataki bazujące na naturze zadają +2% obrażeń. | — | |
| Nasączony mocą gambit | +9% do obrażeń, gdy nie masz maksymalnego poziomu wytrzymałości. Trafienia nakładają na cel klątwę, zadając 8% obrażeń arkanistycznych co sekundę przez 2 s. | — | |
| Nasączona mocą ochrona przed żywiołami | +2% do pochłaniania obrażeń od żywiołów. Twoje ataki bazujące na arkanach zadają +2% obrażeń. | — | |
| Karzący gambit | +9% do obrażeń, gdy nie masz maksymalnego poziomu wytrzymałości. Twoje ataki wręcz zadają +2% obrażeń. | — | |
| Karząca ochrona przed żywiołami | +2% do pochłaniania obrażeń od żywiołów. Twoje ataki wręcz zadają +1% obrażeń. | — | |
| Dalekosiężny gambit | +9% do obrażeń, gdy nie masz maksymalnego poziomu wytrzymałości. Twoje ataki dystansowe zadają +2% obrażeń. | — | |
| Dalekosiężna ochrona przed żywiołami | +2% do pochłaniania obrażeń od żywiołów. Twoje ataki dystansowe zadają +1% obrażeń. | — | |
| Wysysające podpalenie | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od ognia. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. Odzyskujesz zdrowie w wysokości 3% zadawanych obrażeń (czas odnowienia: 2 s). | — | |
| Wysysająca ochrona przed ogniem | +5% do pochłaniania obrażeń od ognia. Odzyskujesz zdrowie w wysokości 1% zadawanych obrażeń (czas odnowienia: 2 s). | — | |
| Energetyzujące podpalenie | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od ognia. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. +4 do wytrzymałości przy trafieniu (czas odnowienia: 3 s). | — | |
| Energetyzująca ochrona przed ogniem | +5 do pochłaniania obrażeń od ognia. +1 do wytrzymałości przy trafieniu (czas odnowienia: 3 s). | — | |
| Syfonowe podpalenie | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od ognia. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. +1.5 do many przy trafieniu (czas odnowienia: 2 s). | — | |
| Syfonowa ochrona przed ogniem | +5% do pochłaniania obrażeń od ognia. +0.8 do many przy trafieniu (czas odnowienia: 2 s). | — | |
| Ulepszone podpalenie | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od ognia. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. Trafienia nakładają na cel podpalenie, zadając 8% obrażeń od ognia co sekundę przez 2 s. | — | |
| Płomienna ochrona przed ogniem | +5% do pochłaniania obrażeń od ognia. Twoje ataki bazujące na ogniu zadają +2% obrażeń. | — | |
| Mrożące podpalenie | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od ognia. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. Trafienia nakładają na cel odmrożenie, zadając 8% obrażeń od lodu co sekundę przez 2 s. | — | |
| Mrożąca ochrona przed ogniem | +5% do pochłaniania obrażeń od ognia. Twoje ataki bazujące na lodzie zadają +2% obrażeń. | — | |
| Otchłanne podpalenie | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od ognia. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. Trafienia nakładają na cel korozję, zadając 8% obrażeń od próżni co sekundę przez 2 s. | — | |
| Otchłanna ochrona przed ogniem | +5% do pochłaniania obrażeń od ognia. Twoje ataki bazujące na próżni zadają +2% obrażeń. | — | |
| Elektryzujące podpalenie | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od ognia. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. Trafienia nakładają na cel napięcie, zadając 8% obrażeń od błyskawic co sekundę przez 2 s. | — | |
| Elektryzująca ochrona przed ogniem | +5% do pochłaniania obrażeń od ognia. Twoje ataki bazujące na błyskawicach zadają +2% obrażeń. | — | |
| Nadrzewne podpalenie | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od ognia. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. Trafienia nakładają na cel zatrucie, zadając 8% obrażeń od natury co sekundę przez 2 s. | — | |
| Nadrzewna ochrona przed ogniem | +5% do pochłaniania obrażeń od ognia. Twoje ataki bazujące na naturze zadają +2% obrażeń. | — | |
| Nasączone mocą podpalenie | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od ognia. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. Trafienia nakładają na cel klątwę, zadając 8% obrażeń arkanistycznych co sekundę przez 2 s. | — | |
| Nasączona mocą ochrona przed ogniem | +5% do pochłaniania obrażeń od ognia. Twoje ataki bazujące na arkanach zadają +2% obrażeń. | — | |
| Karzące podpalenie | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od ognia. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. Twoje ataki wręcz zadają +2% obrażeń. | — | |
| Karząca ochrona przed ogniem | +5% do pochłaniania obrażeń od ognia. Twoje ataki wręcz zadają +1% obrażeń. | — | |
| Dalekosiężne podpalenie | Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od ognia. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. Twoje ataki dystansowe zadają +2% obrażeń. | — | |
| Dalekosiężna ochrona przed ogniem | +5% do pochłaniania obrażeń od ognia. Twoje ataki dystansowe zadają +1% obrażeń. | — | |
| Wysysające nasączenie mocą | Przekształca 50% obrażeń w obrażenia arkanistyczne. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 55%. Odzyskujesz zdrowie w wysokości 3% zadawanych obrażeń (czas odnowienia: 2 s). | — | |
| Wysysająca ochrona przed arkanami | +5% do pochłaniania obrażeń arkanistycznych. Odzyskujesz zdrowie w wysokości 1% zadawanych obrażeń (czas odnowienia: 2 s). | — | |
| Energetyzujące nasączenie mocą | Przekształca 50% obrażeń w obrażenia arkanistyczne. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 55%. +4 do wytrzymałości przy trafieniu (czas odnowienia: 3 s). | — | |
| Energetyzująca ochrona przed arkanami | +5% do pochłaniania obrażeń arkanistycznych. +1 do wytrzymałości przy trafieniu (czas odnowienia: 3 s). | — | |
| Syfonowe nasączenie mocą | Przekształca 50% obrażeń w obrażenia arkanistyczne. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 55%. +1.5 do many przy trafieniu (czas odnowienia: 2 s). | — | |
| Syfonowa ochrona przed arkanami | +5% do pochłaniania obrażeń arkanistycznych. +0.8 do many przy trafieniu (czas odnowienia: 2 s). | — | |
| Płomienne nasączenie mocą | Przekształca 50% obrażeń w obrażenia arkanistyczne. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 55%. Trafienia nakładają na cel podpalenie, zadając 8% obrażeń od ognia co sekundę przez 2 s. | — | |
| Płomienna ochrona przed arkanami | +5% do pochłaniania obrażeń arkanistycznych. Twoje ataki bazujące na ogniu zadają +2% obrażeń. | — | |
| Mrożące nasączenie mocą | Przekształca 50% obrażeń w obrażenia arkanistyczne. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 55%. Trafienia nakładają na cel odmrożenie, zadając 8% obrażeń od lodu co sekundę przez 2 s. | — | |
| Mrożąca ochrona przed arkanami | +5% do pochłaniania obrażeń arkanistycznych. Twoje ataki bazujące na lodzie zadają +2% obrażeń. | — | |
| Otchłanne nasączenie mocą | Przekształca 50% obrażeń w obrażenia arkanistyczne. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 55%. Trafienia nakładają na cel korozję, zadając 8% obrażeń od próżni co sekundę przez 2 s. | — | |
| Otchłanna ochrona przed arkanami | +5% do pochłaniania obrażeń arkanistycznych. Twoje ataki bazujące na próżni zadają +2% obrażeń. | — | |
| Elektryzujące nasączenie mocą | Przekształca 50% obrażeń w obrażenia arkanistyczne. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 55%. Trafienia nakładają na cel napięcie, zadając 8% obrażeń od błyskawic co sekundę przez 2 s. | — | |
| Elektryzująca ochrona przed arkanami | +5% do pochłaniania obrażeń arkanistycznych. Twoje ataki bazujące na błyskawicach zadają +2% obrażeń. | — | |
| Nadrzewne nasączenie mocą | Przekształca 50% obrażeń w obrażenia arkanistyczne. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 55%. Trafienia nakładają na cel zatrucie, zadając 8% obrażeń od natury co sekundę przez 2 s. | — | |
| Nadrzewna ochrona przed arkanami | +5% do pochłaniania obrażeń arkanistycznych. Twoje ataki bazujące na naturze zadają +2% obrażeń. | — | |
| Ulepszone nasączenie mocą | Przekształca 50% obrażeń w obrażenia arkanistyczne. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 55%. Trafienia nakładają na cel klątwę, zadając 8% obrażeń arkanistycznych co sekundę przez 2 s. | — | |
| Nasączona mocą ochrona przed arkanami | +5% do pochłaniania obrażeń arkanistycznych. Twoje ataki bazujące na arkanach zadają +2% obrażeń. | — | |