| Cechy broni w głównej ręce rzemieślnika | Zwiększa skupienie i zręczność, kiedy znajduje się na broni przeznaczonej tylko do użycia w głównej ręce. | |
| Cechy broni w głównej ręce zabójcy | Zwiększa zręczność i inteligencję, kiedy znajduje się na broni przeznaczonej tylko do użycia w głównej ręce. | |
| Cechy broni w głównej ręce zabójcy | Zwiększa siłę i kondycję, kiedy znajduje się na broni przeznaczonej tylko do użycia w głównej ręce. | |
| Cechy broni w głównej ręce maga bitewnego | Zwiększa inteligencję i siłę, kiedy znajduje się na broni przeznaczonej tylko do użycia w głównej ręce. | — |
| Cechy broni w głównej ręce bandyty | Zwiększa zręczność i kondycję, kiedy znajduje się na broni przeznaczonej tylko do użycia w głównej ręce. | |
| Cechy broni w głównej ręce rojalisty | Zwiększa zręczność i siłę, kiedy znajduje się na broni przeznaczonej tylko do użycia w głównej ręce. | |
| Cechy broni w głównej ręce kleryka | Zwiększa skupienie i kondycję, kiedy znajduje się na broni przeznaczonej tylko do użycia w głównej ręce. | — |
| Cechy broni w głównej ręce druida | Zwiększa kondycję i inteligencję, kiedy znajduje się na broni przeznaczonej tylko do użycia w głównej ręce. | |
| Cechy broni w głównej ręce pojedynkowicza | Zwiększa zręczność i skupienie, kiedy znajduje się na broni przeznaczonej tylko do użycia w głównej ręce. | — |
| Cechy broni w głównej ręce wojownika | Zwiększa siłę i zręczność, kiedy znajduje się na broni przeznaczonej tylko do użycia w głównej ręce. | — |
| Cechy broni w głównej ręce rycerza | Zwiększa kondycję i siłę, kiedy znajduje się na broni przeznaczonej tylko do użycia w głównej ręce. | — |
| Cechy broni w głównej ręce maga | Zwiększa inteligencję i skupienie, kiedy znajduje się na broni przeznaczonej tylko do użycia w głównej ręce. | — |
| Cechy broni w głównej ręce mnicha | Zwiększa siłę i skupienie, kiedy znajduje się na broni przeznaczonej tylko do użycia w głównej ręce. | — |
| Cechy broni w głównej ręce nomady | Zwiększa kondycję i skupienie, kiedy znajduje się na broni przeznaczonej tylko do użycia w głównej ręce. | |
| Cechy broni w głównej ręce okultysty | Zwiększa inteligencję i kondycję, kiedy znajduje się na broni przeznaczonej tylko do użycia w głównej ręce. | — |
| Cechy broni w głównej ręce kapłana | Zwiększa skupienie i inteligencję, kiedy znajduje się na broni przeznaczonej tylko do użycia w głównej ręce. | — |
| Cechy broni w głównej ręce pioniera | Zwiększa zręczność, kiedy znajduje się na broni przeznaczonej tylko do użycia w głównej ręce. | |
| Cechy broni w głównej ręce mędrca | Zwiększa skupienie, kiedy znajduje się na broni przeznaczonej tylko do użycia w głównej ręce. | |
| Cechy broni w głównej ręce uczonego | Zwiększa inteligencję, kiedy znajduje się na broni przeznaczonej tylko do użycia w głównej ręce. | |
| Cechy broni w głównej ręce wartownika | Zwiększa kondycję, kiedy znajduje się na broni przeznaczonej tylko do użycia w głównej ręce. | |
| Cechy broni w głównej ręce żołnierza | Zwiększa siłę, kiedy znajduje się na broni przeznaczonej tylko do użycia w głównej ręce. | |
| Cechy broni w głównej ręce magicznego ostrza | Zwiększa siłę i inteligencję, kiedy znajduje się na broni przeznaczonej tylko do użycia w głównej ręce. | |
| Cechy broni w głównej ręce oszusta | Zwiększa inteligencję i zręczność, kiedy znajduje się na broni przeznaczonej tylko do użycia w głównej ręce. | — |
| Cechy broni w głównej ręce strażnika | Zwiększa kondycję i zręczność, kiedy znajduje się na broni przeznaczonej tylko do użycia w głównej ręce. | — |
| Cechy broni w głównej ręce fanatyka | Zwiększa skupienie i siłę, kiedy znajduje się na broni przeznaczonej tylko do użycia w głównej ręce. | |
| Spotęgowanie | Zwiększa najwyższą cechę | — |
| Wzmocnienie | Zwiększa dwie najwyższe cechy | — |
| Spotęgowanie | Zwiększa najwyższą cechę | — |
| Wzmocnienie | Zwiększa dwie najwyższe cechy | — |
| Twarda głowa | Tylko PvP: Otrzymujesz o 20% mniej obrażeń od trafień krytycznych. Ponadto zmniejsza wagę hełmu o 6%. | — |
| Mroczne wzmocnienie | Zwiększa pancerz o 20%. | — |
| Magnes | Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 50%, ale obrażenia krytyczne są zmniejszone o maksymalnie 30%. | — |
| Pragnienie wolności | Skraca bazowy czas trwania ogłuszenia, spowolnienia i uziemienia o 20%. | — |
| Skała | Nie można cię przemieścić. | — |
| To dla mnie pestka | Skraca bazowy czas trwania działających na ciebie negatywnych efektów niebędących efektami obezwładniającymi o 20%. | — |
| Mocne odświeżenie | Skraca maksymalne czasy odnowienia o 8%. | — |
| Dotyk ghula | Kiedy trafisz wroga mającego mniej niż połowę zdrowia, przenieś jeden negatywny efekt (czas odnowienia: 3 s). | — |
| Wszechstronność | +11 do wszystkich cech. | — |
| Pęd | Wydłuża bazowy czas trwania działającego na ciebie przyspieszenia o 50%. Ponadto zadajesz 10% więcej obrażeń podstawowych, gdy działa na ciebie przyspieszenie. | — |
| Doskonałość | Zwiększa maks. poziom many o 100% wartości podstawowej. | — |
| Nieważkość | Ten pancerz nic nie waży. | — |
| Szybkie dobycie | Masz niewrażliwość na obrażenia przez 0.5 s po zmianie broni (czas odnowienia: 12 s). | — |
| Mocne rzepki | Ataki dystansowe wroga zadają ci o 13% mniej obrażeń. | — |
| Dobroczynny unik | Skuteczne uchylenie się przed atakiem zapewni ci 15% nasączenia mocą i 25% umocnienia na 5 s, odzyskujesz też zdrowie w wysokości 200 + 2% maksymalnych PZ (czas odnowienia: 1 s). | — |
| Krwotok | Krwawienie trwa o 33% dłużej (działa na obie bronie). | — |
| Mistrzowski rzut | Rzuty siekierką skracają czas odnowienia wszystkich umiejętności siekierki o 25% (czas odnowienia: 5 s). | — |
| Błogosławieństwo Mjölnira | 99% obrażeń od młota jest przekształcanych w obrażenia od błyskawic. Zadajesz o 20% więcej obrażeń od błyskawic obiema broniami. | — |
| Ostrze mroku | 99% obrażeń jest przekształcanych w obrażenia od próżni. Jeśli INT. jest wyższa, bazowe skalowanie broni będzie powiązane z inteligencją. | — |
| Elektryzacja | 99% obrażeń jest przekształcanych w obrażenia od błyskawic. Ataki podstawowe zadają o 20% więcej obrażeń od błyskawic (działa na obie bronie). | — |
| Dodatkowe zabawki | Czas odnowienia pułapek i bomby przylepnej zostaje skrócony o 20%. | — |