Name Description Item
Cechy broni w głównej ręce rzemieślnika Zwiększa skupienie i zręczność, kiedy znajduje się na broni przeznaczonej tylko do użycia w głównej ręce.
Cechy broni w głównej ręce zabójcy Zwiększa zręczność i inteligencję, kiedy znajduje się na broni przeznaczonej tylko do użycia w głównej ręce.
Cechy broni w głównej ręce zabójcy Zwiększa siłę i kondycję, kiedy znajduje się na broni przeznaczonej tylko do użycia w głównej ręce.
Cechy broni w głównej ręce maga bitewnego Zwiększa inteligencję i siłę, kiedy znajduje się na broni przeznaczonej tylko do użycia w głównej ręce.
Cechy broni w głównej ręce bandyty Zwiększa zręczność i kondycję, kiedy znajduje się na broni przeznaczonej tylko do użycia w głównej ręce.
Cechy broni w głównej ręce rojalisty Zwiększa zręczność i siłę, kiedy znajduje się na broni przeznaczonej tylko do użycia w głównej ręce.
Cechy broni w głównej ręce kleryka Zwiększa skupienie i kondycję, kiedy znajduje się na broni przeznaczonej tylko do użycia w głównej ręce.
Cechy broni w głównej ręce druida Zwiększa kondycję i inteligencję, kiedy znajduje się na broni przeznaczonej tylko do użycia w głównej ręce.
Cechy broni w głównej ręce pojedynkowicza Zwiększa zręczność i skupienie, kiedy znajduje się na broni przeznaczonej tylko do użycia w głównej ręce.
Cechy broni w głównej ręce wojownika Zwiększa siłę i zręczność, kiedy znajduje się na broni przeznaczonej tylko do użycia w głównej ręce.
Cechy broni w głównej ręce rycerza Zwiększa kondycję i siłę, kiedy znajduje się na broni przeznaczonej tylko do użycia w głównej ręce.
Cechy broni w głównej ręce maga Zwiększa inteligencję i skupienie, kiedy znajduje się na broni przeznaczonej tylko do użycia w głównej ręce.
Cechy broni w głównej ręce mnicha Zwiększa siłę i skupienie, kiedy znajduje się na broni przeznaczonej tylko do użycia w głównej ręce.
Cechy broni w głównej ręce nomady Zwiększa kondycję i skupienie, kiedy znajduje się na broni przeznaczonej tylko do użycia w głównej ręce.
Cechy broni w głównej ręce okultysty Zwiększa inteligencję i kondycję, kiedy znajduje się na broni przeznaczonej tylko do użycia w głównej ręce.
Cechy broni w głównej ręce kapłana Zwiększa skupienie i inteligencję, kiedy znajduje się na broni przeznaczonej tylko do użycia w głównej ręce.
Cechy broni w głównej ręce pioniera Zwiększa zręczność, kiedy znajduje się na broni przeznaczonej tylko do użycia w głównej ręce.
Cechy broni w głównej ręce mędrca Zwiększa skupienie, kiedy znajduje się na broni przeznaczonej tylko do użycia w głównej ręce.
Cechy broni w głównej ręce uczonego Zwiększa inteligencję, kiedy znajduje się na broni przeznaczonej tylko do użycia w głównej ręce.
Cechy broni w głównej ręce wartownika Zwiększa kondycję, kiedy znajduje się na broni przeznaczonej tylko do użycia w głównej ręce.
Cechy broni w głównej ręce żołnierza Zwiększa siłę, kiedy znajduje się na broni przeznaczonej tylko do użycia w głównej ręce.
Cechy broni w głównej ręce magicznego ostrza Zwiększa siłę i inteligencję, kiedy znajduje się na broni przeznaczonej tylko do użycia w głównej ręce.
Cechy broni w głównej ręce oszusta Zwiększa inteligencję i zręczność, kiedy znajduje się na broni przeznaczonej tylko do użycia w głównej ręce.
Cechy broni w głównej ręce strażnika Zwiększa kondycję i zręczność, kiedy znajduje się na broni przeznaczonej tylko do użycia w głównej ręce.
Cechy broni w głównej ręce fanatyka Zwiększa skupienie i siłę, kiedy znajduje się na broni przeznaczonej tylko do użycia w głównej ręce.
Spotęgowanie Zwiększa najwyższą cechę
Wzmocnienie Zwiększa dwie najwyższe cechy
Spotęgowanie Zwiększa najwyższą cechę
Wzmocnienie Zwiększa dwie najwyższe cechy
Twarda głowa Tylko PvP: Otrzymujesz o 20% mniej obrażeń od trafień krytycznych. Ponadto zmniejsza wagę hełmu o 6%.
Mroczne wzmocnienie Zwiększa pancerz o 20%.
Magnes Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 50%, ale obrażenia krytyczne są zmniejszone o maksymalnie 30%.
Pragnienie wolności Skraca bazowy czas trwania ogłuszenia, spowolnienia i uziemienia o 20%.
Skała Nie można cię przemieścić.
To dla mnie pestka Skraca bazowy czas trwania działających na ciebie negatywnych efektów niebędących efektami obezwładniającymi o 20%.
Mocne odświeżenie Skraca maksymalne czasy odnowienia o 8%.
Dotyk ghula Kiedy trafisz wroga mającego mniej niż połowę zdrowia, przenieś jeden negatywny efekt (czas odnowienia: 3 s).
Wszechstronność +11 do wszystkich cech.
Pęd Wydłuża bazowy czas trwania działającego na ciebie przyspieszenia o 50%. Ponadto zadajesz 10% więcej obrażeń podstawowych, gdy działa na ciebie przyspieszenie.
Doskonałość Zwiększa maks. poziom many o 100% wartości podstawowej.
Nieważkość Ten pancerz nic nie waży.
Szybkie dobycie Masz niewrażliwość na obrażenia przez 0.5 s po zmianie broni (czas odnowienia: 12 s).
Mocne rzepki Ataki dystansowe wroga zadają ci o 13% mniej obrażeń.
Dobroczynny unik Skuteczne uchylenie się przed atakiem zapewni ci 15% nasączenia mocą i 25% umocnienia na 5 s, odzyskujesz też zdrowie w wysokości 200 + 2% maksymalnych PZ (czas odnowienia: 1 s).
Krwotok Krwawienie trwa o 33% dłużej (działa na obie bronie).
Mistrzowski rzut Rzuty siekierką skracają czas odnowienia wszystkich umiejętności siekierki o 25% (czas odnowienia: 5 s).
Błogosławieństwo Mjölnira 99% obrażeń od młota jest przekształcanych w obrażenia od błyskawic. Zadajesz o 20% więcej obrażeń od błyskawic obiema broniami.
Ostrze mroku 99% obrażeń jest przekształcanych w obrażenia od próżni. Jeśli INT. jest wyższa, bazowe skalowanie broni będzie powiązane z inteligencją.
Elektryzacja 99% obrażeń jest przekształcanych w obrażenia od błyskawic. Ataki podstawowe zadają o 20% więcej obrażeń od błyskawic (działa na obie bronie).
Dodatkowe zabawki Czas odnowienia pułapek i bomby przylepnej zostaje skrócony o 20%.