| Taran | Trafienie celu zdolnością "Z drogi!" zapewnia umocnienie zwiększające pancerz o 20% na 4 s wszystkim sojusznikom znajdującym się w promieniu 6 m. | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Odnowa przestrzenna | Skraca czasy odnowienia umiejętności "Z drogi!" o 5% za każdego trafionego nią wroga. | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Manewry | Trafienie celu zdolnością "Z drogi!" zapewnia przyspieszenie zwiększające szybkość ruchu o 30% na 4 s. | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Fala uderzeniowa | Uderzenie młotem bojowym w ziemię, wywołujące w promieniu 3 m trzęsienie ziemi, które zadaje 60% obrażeń od broni, wywołuje zachwianie u trafionych celów i ogłusza je na 2 s. Ta umiejętność aktywuje determinację. (Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów). Kompatybilne z klejnotem prowokacji: Jeśli w twoim młocie bojowym jest osadzony karneol, ta umiejętność przez 6 s prowokuje wszystkich trafionych wrogów (prowokacja sprawia, że potwory skupiają się tylko na tobie). | War Hammer | Crowd Crusher | Active |
| Słabeusze | Atak wywołuje u celu osłabienie zmniejszające zadawane przez niego obrażenia o 10% na 10 s. | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Krater | Zwiększa promień fali uderzeniowej do 4 m. | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Droga przeznaczenia | Potężne uderzenie w ziemię, które wyzwala przed postacią gracza falę energii zadającą 70% obrażeń od broni wszystkim celom na jej drodze. | War Hammer | Crowd Crusher | Active |
| Fale sejsmiczne | Droga przeznaczenia wywołuje zachwianie u wszystkich celów. | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Skrócenie poprzez stymulację | Skraca czas odnowienia umiejętności o 5% za każdego wroga trafionego drogą przeznaczenia. (Maks. liczba wrogów: 5). | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Przewaga liczebna | Jeśli co najmniej 2 wrogów znajduje się w promieniu 3 m, zwiększa pancerz o 20%. | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Mogę tak cały dzień | Zmniejsza utratę wytrzymałości o 30% podczas blokowania ataków wręcz. | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Ochrona biegacza | Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 10% podczas biegu. | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Akceleracja | Skraca czasy odnowienia młota bojowego o 7% podczas używania ataków lekkich przeciwko celom będącym pod wpływem negatywnego efektu. (Maks. liczba redukcji na trafienie: 5). | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| W pośpiechu | Trafienie celu będącego pod wpływem negatywnego efektu zapewnia przyspieszenie zwiększające szybkość ruchu o 15% na 3 s. | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Wstrząsające uderzenie | Zadajesz o 15% więcej obrażeń podstawowych celom będącym pod wpływem negatywnych efektów młota bojowego. | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Niezłomny charakter | Podczas używania umiejętności rozganiacza tłumów przywraca zdrowie w wysokości 35% zadanych obrażeń. | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Odrodzenie | Wyprowadzenie 2 ataków lekkich młotem bojowym skraca o 25% czas trwania negatywnych efektów u gracza. (Czas odnowienia: 5 s). | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Wstrząs następczy | Gdy cel zostanie trafiony przez jakąś umiejętność, zostanie spowolniony o 20% na 4 s. | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Ostrze próżni | Przyzywasz ostrze utworzone z energii próżni, zamieniające twoje lekkie i ciężkie ataki dystansowe na lekkie i ciężkie ataki wręcz. Naciśnięcie klawisza ataku podstawowego powoduje wyprowadzenie szybkiego cięcia zadającego 100% obrażeń od broni. Przytrzymanie klawisza ataku podstawowego powoduje wykonanie pchnięcia zadającego 150% obrażeń od broni. Oba ataki po trafieniu wywołują dezintegrację, zadającą 5% obrażeń od broni na sekundę i zmniejszającą pancerz celu o 10% na 8 s. Kumuluje się do 3 razy. Koszt: 5 many. | Void Gauntlet | Annihilation | Active |
| Wzmocnione ostrze | Zapewnia umocnienie zwiększające pancerz o 20% na 5 s. | Void Gauntlet | Annihilation | Passive |
| Okrutna próżnia | +10% do obrażeń krytycznych od ostrza próżni. | Void Gauntlet | Annihilation | Passive |
| Wysysające ostrze | Ciężkie pchnięcia, które trafią cel, przywracają zdrowie w wysokości 5% obrażeń od broni za każdy efekt dezintegracji działający na cel. (Skaluje się wyłącznie ze skupieniem). | Void Gauntlet | Annihilation | Passive |
| Zapomnienie | Przyzywasz krąg energii próżni wokół swoich stóp o promieniu 5 m na 6 s, który zadaje wrogom 28% obrażeń od broni na sekundę, a tobie i sojusznikom zapewnia nasączenie mocą zwiększające zadawane obrażenia o 15%. (Tego efektu nie da się przerwać). Koszt: 25 many. | Void Gauntlet | Annihilation | Active |
| Wyniszczające zapomnienie | Twoje ataki wywołują u celów znajdujących się w zasięgu działania Zapomnienia osłabienie zmniejszające zadawane przez nie obrażenia o 5% na 5 s za każde trafienie. (Kumuluje się do 3 razy). | Void Gauntlet | Annihilation | Passive |
| Ożywcze zapomnienie | Gdy ty i twoi sojusznicy przebywacie w zasięgu działania umiejętności, otrzymujecie +25% do tempa regeneracji wytrzymałości. | Void Gauntlet | Annihilation | Passive |
| Paraliżujący krzyk | Wydajesz z siebie nasycony próżnią krzyk zadający 65% obrażeń od broni, powodujący zachwianie i uziemiający wrogów znajdujących się do 5 m przed tobą. Unieruchamia wrogów na 2 s. Koszt: 25 many. Kompatybilne z klejnotem prowokacji: Jeśli w twojej rękawicy próżni jest osadzony karneol, ta umiejętność wywołuje przy trafieniu prowokację trwającą 4 s. (prowokacja sprawia, że potwory skupiają się tylko na tobie). | Void Gauntlet | Annihilation | Active |
| Głos mrożący krew w żyłach | Wydłuża czas trwania uziemienia o 1 s w przypadku celów mających mniej niż 50% zdrowia. | Void Gauntlet | Annihilation | Passive |
| Umacniające echo | Każde trafienie wroga zapewnia umocnienie zwiększające pancerz o 10% na 10 s za trafienie. (Kumuluje się do 3 razy). | Void Gauntlet | Annihilation | Passive |
| Zapomniany pakt | +10% do obrażeń, gdy masz powyżej 50% many. Gdy masz mniej niż 50% many, ataki ciężkie przywracają 5% maksymalnego poziomu many przy trafieniu. (Można skorzystać raz na 0.5 s). | Void Gauntlet | Annihilation | Passive |
| Niezachwiana pewność siebie | +10% do szansy na trafienie krytyczne, gdy masz więcej niż 50% zdrowia. | Void Gauntlet | Annihilation | Passive |
| Szczera pokora | +10% do szansy na trafienie krytyczne, gdy trwa odnawianie wszystkich umiejętności. | Void Gauntlet | Annihilation | Passive |
| Odświeżająca precyzja | Trafienie krytyczne skraca czas odnowienia wszystkich umiejętności o 5%. (Maks. liczba trafień na atak: 5). | Void Gauntlet | Annihilation | Passive |
| Wzmacniające sąsiedztwo | Gdy użyjesz umiejętności w promieniu 5 m od wroga, zyskasz nasączenie mocą zwiększające zadawane obrażenia o 10% na 5 s (Kumuluje się do 3 razy). | Void Gauntlet | Annihilation | Passive |
| Obfite żniwa | Zmniejsza wyczerpanie zdrowia przez esencję żniw o 35%. | Void Gauntlet | Annihilation | Passive |
| Wysysająca agonia | Trafienie krytyczne przywraca zdrowie w wysokości 15% zadanych obrażeń. | Void Gauntlet | Annihilation | Passive |
| Odświeżająca kruchość | Skraca czasy odnowienia umiejętności o 5% po trafieniu wroga będącego pod wpływem co najmniej 3 negatywnych efektów. (Efekty mogą być różne). (Maks. liczba trafień na atak: 5). | Void Gauntlet | Annihilation | Passive |
| Wołanie pustki | Trafienie celu za pomocą umiejętności zapewni ci jeden efekt esencji próżni. Gdy efekt skumuluje się 6 razy, zostanie on pochłonięty w zamian za aurę o promieniu 3 m, która przywraca tobie i sojusznikom zdrowie w wysokości 30% obrażeń od broni i zadaje 30% obrażeń od broni na sekundę wrogom objętym jej działaniem. Czas trwania: 5 s. (Leczenie skaluje się wyłącznie ze skupieniem). (Czas odnowienia: 20 s). (Tego efektu nie da się przerwać). | Void Gauntlet | Annihilation | Passive |
| Kula rozkładu | Wystrzeliwujesz niemożliwą do zablokowania kulę, która przelatuje przez wrogów, zadając 90% obrażeń od broni i dodatkowe 20% obrażeń podstawowych wrogim celom SI. Trafienie celu wywołuje dezintegrację, zadającą 5% obrażeń od broni na sekundę i zmniejszającą pancerz celu o 10% na 8 s. Kumuluje do się 3 razy). Gdy osiągnie maksymalny zasięg, wróci do ciebie, przywracając twoim sojusznikom zdrowie w wysokości 20% obrażeń od broni co sekundę przez 5 s. (Leczenie skaluje się wyłącznie ze skupieniem). Koszt: 16 many. | Void Gauntlet | Decay | Active |
| Drenująca kula | Zyskujesz 5% do many za każdego wroga trafionego kulą. | Void Gauntlet | Decay | Passive |
| Spowalniająca kula | Kula spowalnia wrogów, na których działa dowolny negatywny efekt, zmniejszając ich szybkość ruchu o 30% na 3 s. | Void Gauntlet | Decay | Passive |
| Wybuchowa kula | Ponowne naciśnięcie klawisza przypisanego do tej umiejętności zdetonuje kulę. Promień wybuchu: 4 m. W zależności od stanu kuli wybuch albo zrani wrogów, zadając im 70% obrażeń od broni i dodatkowe 30% obrażeń podstawowych wrogim celom SI oraz nałoży 1 efekt dezintegracji, albo przywróci sojusznikom zdrowie w wysokości 70% obrażeń od broni. (Leczenie skaluje się wyłącznie ze skupieniem). | Void Gauntlet | Decay | Passive |
| Zwodnicze pęta | Wystrzeliwujesz pocisk zadający 100% obrażeń od broni, który połączy cię z wrogiem na 10 s, co nałoży na niego osłabienie, a tobie zapewni 20% nasączenia mocą. Jeśli cel oddali się od ciebie na więcej niż 20 m, połączenie zostanie zerwane. Koszt: 20 many. (Efektu nasączenia mocą i osłabienia nakładanego przez zwodnicze pęta nie da się przerwać, a zmiana broni nie zrywa połączenia). | Void Gauntlet | Decay | Active |
| Związane odświeżenie | Trafienie spętanego celu skraca czas odnowienia pozostałych zdolności rękawicy próżni o 5%. | Void Gauntlet | Decay | Passive |
| Związane skupienie | +200% do regeneracji many, gdy połączenie jest aktywne. | Void Gauntlet | Decay | Passive |
| Pożeracz dusz | Gdy połączenie zakończy się lub zostanie zerwane, odzyskasz zdrowie w wysokości 80% obrażeń od broni. (Leczenie skaluje się wyłącznie ze skupieniem). | Void Gauntlet | Decay | Passive |
| Wyciek esencji | Wystrzeliwujesz pocisk zadający 100% obrażeń od broni i dodatkowe 25% obrażeń podstawowych wrogim celom SI, który nałoży na cel wyciek esencji trwający 10 s. Każdy, kto trafi ten cel, odzyska zdrowie w wysokości 20% zadanych obrażeń. (Nie działa na obrażenia rozłożone w czasie lub obrażenia zadawane obiektom nieożywionym). Koszt: 18 many. | Void Gauntlet | Decay | Active |
| Orzeźwiający wyciek | Sojusznicy otrzymają dodatkowo 15 wytrzymałości, jeśli trafią cel znajdujący się pod wpływem wycieku esencji. | Void Gauntlet | Decay | Passive |
| Nadmiar esencji | Gdy wyciek esencji się zakończy albo gdy cel zginie, sojusznicy w promieniu 4 m od celu odzyskują zdrowie w wysokości 80% twoich obrażeń od broni. (Leczenie skaluje się wyłącznie ze skupieniem). | Void Gauntlet | Decay | Passive |
| Zabójczy zasięg | +10% do obrażeń podstawowych od udanych podstawowych ataków dystansowych zadawanych celom z aktywnym negatywnym efektem. | Void Gauntlet | Decay | Passive |
| Gorączkowe pragnienie | Za każde trafienie podstawowym atakiem dystansowym celu z nałożonym przez ciebie negatywnym efektem rękawicy próżni otrzymasz +5% many. | Void Gauntlet | Decay | Passive |