26.62% DmgCon CritHeadshot +5.3% do obrażeń krytycznych. 16.64% Healing +8.3% do skuteczności leczenia innych. 6.66% DmgCon Ataki lekkie i ciężkie zadają +3.8% obrażeń. 6.4% Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +22% obrażeń od broni w postaci obrażeń od lodu. 5.01% Proc Trafienie krytyczne celu na 6 s nałoży na niego chorobę zmniejszającą jego skuteczność leczenia o 21% i leczenia innych o 10%. 5.01% Proc Trafienie krytyczne zapewnia 10% nasączenia mocą na 5 s (czas odnowienia: 10 s). 3.2% Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +22% obrażeń od broni w postaci obrażeń od natury. 2.8% Skill LifeStaff Gdy gracz zostanie uleczony światłem przewodnim, zyska +5.1% do szansy na trafienie krytyczne na 6 s. 2.8% Skill LifeStaff Sojusznicy niemający pełnego zdrowia, którzy zostaną trafieni objęciami światła, zyskają przyspieszenie zwiększające szybkość ruchu o 8.9% na 5 s. 2.8% Skill LifeStaff Jeśli kula ochronna uleczy sojusznika mającego mniej niż 50% zdrowia, skuteczność leczenia innych zostanie zwiększona o 20% na 3 s. 2.8% Skill LifeStaff Sojusznicy, u których ożywcza światłość usunie negatywny efekt, odzyskają zdrowie w wysokości 29% twoich obrażeń od broni. 2.8% Skill LifeStaff Sojusznicy uleczeni świętą ziemią zyskują umocnienie zwiększające pancerz o 8.1% na 5 s. 2.8% Skill LifeStaff Użycie boskich objęć na celu mającym poniżej 50% zdrowia skraca czas odnowienia tej umiejętności o 34% i zapewnia 2.9% maksymalnego poziomu many. 2.51% Proc Trafienie krytyczne zapewnia 10% umocnienia na 3 s (czas odnowienia: 10 s). 2.51% Proc Odzyskujesz zdrowie w wysokości 5% zadawanych obrażeń (nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych). 1.92% Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +22% obrażeń od broni w postaci obrażeń arkanistycznych. 1.92% Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +22% obrażeń od broni w postaci obrażeń od próżni. 1.92% Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +22% obrażeń od broni w postaci obrażeń od błyskawic. 1.5% Proc Trafienie krytyczne zapewnia 20% przyspieszenia na 7 s (czas odnowienia: 7 s). 1.28% Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +22% obrażeń od broni w postaci obrażeń od ognia. 0.1% Proc Ataki lekkie i ciężkie skracają aktywne czasy odnowienia broni o 1.8% (czas odnowienia: 0.2 s). Mod OnKill +6.1% zdrowia za zabójstwo (czas odnowienia: 1 s). Mod OnKill +28 pkt wytrzymałości za zabójstwo (czas odnowienia: 1 s). Mod OnKill Zabójstwo zapewnia 30% umocnienia na 20 s (czas odnowienia: 1 s). Mod OnKill Zabójstwo zapewnia 15% nasączenia mocą na 20 s (czas odnowienia: 1 s). Mod OnKill Zabójstwo skraca czas odnowienia wszystkich umiejętności o -10% (czas odnowienia: 1 s). Mod Critical +5.3% szansy na trafienie krytyczne. Mod Elemental Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od ognia (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych). Mod Elemental Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od lodu (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych). Mod Elemental Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od natury (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych). Mod Elemental Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od próżni (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych). Mod Proc Tylko PvP: Trafienia krytyczne zadane graczom, na których działa nasączenie mocą, mają 10% penetracji pancerza. Ponadto skracają czas działania nasączenia mocą u tych graczy o 7% (czas odnowienia: 1 s). Mod Proc Tylko PvP: Trafienie wyczerpanego gracza nakłada na niego spowolnienie zmniejszające szybkość ruchu o 15% na 4 s. Trafienie celu od tyłu nakłada wyczerpanie, ograniczając regenerację wytrzymałości o -10% na 8 s. Mod DmgCon Tylko PvP: +13% do obrażeń zadawanych graczom, na których działa przyspieszenie. Mod Healing Zwiększa leczenie o 16% podczas leczenia celu mającego poniżej 50% zdrowia. Mod Proc2 Leczy 26% obrażeń od broni przy każdym usunięciu negatywnego efektu z sojusznika. Mod Healing Jeśli masz mniej niż 50% many, leczysz o 16% skuteczniej. Mod DmgCon +9.7% do obrażeń, gdy jesteś pod wpływem wyczerpania.