Recipe: Schemat: Gorgoński kiścień

Wyposażenie z rajdu
Required Expansion Rise of the Angry Earth

Crafting recipe for Kiścień gorgony

Requirements
Trade Skill Arcana Lv. 250 Station Arcane Repository T2 Crafting Tax 150.00 Coin
Info
Base Gear Score 590 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Arcana XP 68,739 Territory Standing 66
Craft Amount
Crafted Item
Required Recipe (salvage)
Ingredients
15x Sztaba klasy 5 (rzadka) (PRIMARY) Click to view 1 extra materials
+20 min GS , +20 max GS
7x Materiały drewniane Click to view 11 extra materials
4x Skóry Click to view 10 extra materials
6x Arkana duszy Click to view 3 extra materials
Loading Ad


Loading...
Loading...
590
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
13.32%
Critical +5.8% szansy na trafienie krytyczne.
13.32%
Healing +9.5% do skuteczności leczenia innych.
7.87%
DmgCon CritHeadshot Zwiększa moc zadawanych przez ciebie obrażeń periodycznych o 15%. Trafienie celu będącego pod wpływem obrażeń periodycznych przedłuży ich czas trwania o 5% (czas odnowienia: 1 s). Tylko PvE: +5% do obrażeń podstawowych zadawanych wrogim celom SI pod wpływem obrażeń periodycznych.
7.87%
DmgCon CritHeadshot +5.8% do obrażeń krytycznych.
3.33%
Proc Trafienie krytyczne zapewnia 10% nasączenia mocą na 5 s (czas odnowienia: 10 s).
3.33%
Proc Trafienie krytyczne nakłada krwawienie zadające 10% obrażeń od broni co sekundę przez 6 s (czas odnowienia: 7 s).
3.33%
Proc Odzyskujesz zdrowie w wysokości 5.9% zadawanych obrażeń (nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych).
3.33%
Proc Ataki lekkie i ciężkie skracają aktywne czasy odnowienia broni o 1.9% (czas odnowienia: 0.2 s).
2.69%
Skill Flail Każde 2 trafienie wirem przywróci ci zdrowie w wysokości 21% podstawowych obrażeń od broni.
2.69%
Skill Flail Trafienia wybuchem zadają o 5.3% więcej obrażeń za każdy efekt wyniszczenia, który działa na cel.
2.69%
Skill Flail Po trafieniu celu głównym atakiem porywu zyskasz 17% przyspieszenia na 5 s.
2.69%
Skill Flail Jeśli pierwszy atak wywrotki trafi w cel z aktywną determinacją, atak ten zada 18% więcej obrażeń podstawowych.
2.69%
Skill Flail Jeśli 2 lub więcej celów zostanie trafionych kiścią ochrony – nawet jeśli te trafienia zostaną zablokowane – czas odnowienia tej umiejętności ulegnie skróceniu o 13%.
2.66%
Threat Zwiększa generowanie zagrożenia o 209%.
2.22%
Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +25% obrażeń od broni w postaci obrażeń arkanistycznych.
2.22%
Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +25% obrażeń od broni w postaci obrażeń od próżni.
2.22%
Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +25% obrażeń od broni w postaci obrażeń od błyskawic.
2.22%
Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +25% obrażeń od broni w postaci obrażeń od lodu.
2.22%
Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +25% obrażeń od broni w postaci obrażeń od natury.
2.22%
Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +25% obrażeń od broni w postaci obrażeń od ognia.
1.33%
Blocking +30% do szybkości ruchu podczas blokowania. Odległość działającego na ciebie ciągnięcia i pchania jest obniżona o -20%.
1.21%
DmgCon +11% do obrażeń, gdy jesteś pod wpływem wyczerpania.
1.21%
DmgCon Przywraca zdrowie w wysokości 19% obrażeń zadanych ciężkimi atakami wręcz.
1.21%
DmgCon Ciężkie ataki wręcz nakładają na cel rozdarcie trwające 7 s i zmniejszające jego pancerz o 14% (czas odnowienia: 12 s).
1.21%
DmgCon Ciężkie ataki wręcz zadają +29% obrażeń krytycznych.
1.21%
DmgCon Ciężkie ataki wręcz zadają +19% obrażeń.
1.21%
DmgCon +5.8% do obrażeń, gdy masz aktywną determinację.
1.21%
DmgCon +19% do obrażeń przeciwko celom z aktywną determinacją.
1.21%
DmgCon +9.2% do obrażeń od dźgnięć w plecy.
1.21%
DmgCon Ataki lekkie i ciężkie zadają +3.9% obrażeń.
0.53%
OnKill Zabójstwo skraca czas odnowienia wszystkich umiejętności o -10% (czas odnowienia: 1 s).
0.53%
OnKill Zabójstwo zapewnia 15% nasączenia mocą na 20 s (czas odnowienia: 1 s).
0.53%
OnKill Zabójstwo zapewnia 30% umocnienia na 20 s (czas odnowienia: 1 s).
0.53%
OnKill +33 pkt wytrzymałości za zabójstwo (czas odnowienia: 1 s).
0.53%
OnKill +6.7% zdrowia za zabójstwo (czas odnowienia: 1 s).
Mod
Skill Flail Grzmotnięcie ignoruje 3.9% pancerza celu. Tylko PvP: Wydłuża aktywne czasy odnowienia graczy trafionych grzmotnięciem o 13%.
Mod
Proc Trafienie krytyczne zapewnia 10% umocnienia na 3 s (czas odnowienia: 10 s).
Mod
Proc Trafienie krytyczne zapewnia 20% przyspieszenia na 7 s (czas odnowienia: 7 s).
Mod
Proc Trafienie krytyczne celu na 6 s nałoży na niego chorobę zmniejszającą jego skuteczność leczenia o 23% i leczenia innych o 12%.
Mod
Proc Trafienie celu atakiem ciężkim na 8 s nałoży na niego chorobę zmniejszającą jego skuteczność leczenia o 23% i leczenia innych o 12%.
Mod
Elemental Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od ognia (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych).
Mod
Elemental Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od lodu (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych).
Mod
Elemental Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od natury (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych).
Mod
Elemental Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od próżni (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych).
Mod
Proc Tylko PvP: Trafienia krytyczne zadane graczom, na których działa nasączenie mocą, mają 10% penetracji pancerza. Ponadto skracają czas działania nasączenia mocą u tych graczy o 7% (czas odnowienia: 1 s).
Mod
DmgType Tylko PvP: Trafienia w plecy ignorują 27% pancerza gracza.
Mod
Blocking Tylko PvP: Przełamanie bloku gracza nakłada na niego rozdarcie zmniejszające jego pancerz o 12% na 4 s.
Mod
Proc Tylko PvP: Trafienie krytyczne gracza usuwa jego premie w liczbie: 1 (czas odnowienia: 3 s).
Mod
Proc Tylko PvP: Trafienie wyczerpanego gracza nakłada na niego spowolnienie zmniejszające szybkość ruchu o 15% na 4 s. Trafienie celu od tyłu nakłada wyczerpanie, ograniczając regenerację wytrzymałości o -10% na 8 s.
Loading Ad