15.58% DmgAbsorb Ataki lekkie i ciężkie zadają obrażenia mniejsze o 4%. 7.79% Blocking Przy blokowaniu: Zyskujesz 30% nasączenia mocą na 4 s. 7.79% Blocking Przy blokowaniu: Przywraca 3% podstawowego zdrowia (czas odnowienia: 3 s). 7.79% Blocking +30% do szybkości ruchu podczas blokowania. Odległość działającego na ciebie ciągnięcia i pchania jest obniżona o -20%. 7.79% Blocking Zmniejsza utratę wytrzymałości podczas blokowania o 10%. 3.89% Elemental +5% do pochłaniania obrażeń od próżni na 5 s po otrzymaniu obrażeń od próżni (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów). 3.89% Elemental +5% do pochłaniania obrażeń od natury na 5 s po otrzymaniu obrażeń od natury (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów). 3.89% Elemental +5% do pochłaniania obrażeń od lodu na 5 s po otrzymaniu obrażeń od lodu (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów). 3.89% Elemental +5% do pochłaniania obrażeń od ognia na 5 s po otrzymaniu obrażeń od ognia (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów). 3.89% Proc Gdy twój atak zostanie zablokowany, zyskasz nasączenie mocą zwiększające zadawane obrażenia o 4.2% na 5 s (kumuluje się do 5 razy). 3.89% Proc Podczas blokowania trafienia, gdy jesteś 30% Wytrzymałości, dostajesz 42% regeneracji Wytrzymałości dla 6s (15s Czas odnowienia. efekt zostanie usunięty, gdy znajdziesz się pod wpływem wyczerpania). 3.89% Proc Odzyskujesz zdrowie w wysokości 7.1% zadawanych obrażeń (nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych). 3.89% Proc Ataki lekkie i ciężkie skracają aktywne czasy odnowienia broni o 2.5% (czas odnowienia: 0.2 s). 3.12% Threat Zwiększa generowanie zagrożenia o 245%. 2% Skill Shield Rąbnięcie tarczą skraca czas trwania premii wroga nie wynikających z wykorzystania przedmiotów użytkowych o 33%. 2% Skill Shield Trafienie celu szarżą z tarczą zapewnia umocnienie zwiększające pancerz o 22% na 6 s. 2% Skill Shield Zwiększa szybkość ruchu o 22% i otrzymywane leczenie o 8.8% na 6 s po aktywowaniu determinacji obrońcy. 1.98% Skill Flail Każde 2 trafienie wirem przywróci ci zdrowie w wysokości 26% podstawowych obrażeń od broni. 1.98% Skill Flail Trafienia wybuchem zadają o 6.2% więcej obrażeń za każdy efekt wyniszczenia, który działa na cel. 1.98% Skill Flail Po trafieniu celu głównym atakiem porywu zyskasz 21% przyspieszenia na 5 s. 1.98% Skill Flail Jeśli pierwszy atak wywrotki trafi w cel z aktywną determinacją, atak ten zada 20% więcej obrażeń podstawowych. 1.98% Skill Flail Jeśli 2 lub więcej celów zostanie trafionych kiścią ochrony – nawet jeśli te trafienia zostaną zablokowane – czas odnowienia tej umiejętności ulegnie skróceniu o 15%. 0.62% OnKill Zabójstwo skraca czas odnowienia wszystkich umiejętności o -10% (czas odnowienia: 1 s). 0.62% OnKill Zabójstwo zapewnia 15% nasączenia mocą na 20 s (czas odnowienia: 1 s). 0.62% OnKill Zabójstwo zapewnia 30% umocnienia na 20 s (czas odnowienia: 1 s). 0.62% OnKill +50 pkt wytrzymałości za zabójstwo (czas odnowienia: 1 s). 0.62% OnKill +10% zdrowia za zabójstwo (czas odnowienia: 1 s). Mod Skill Flail Grzmotnięcie ignoruje 5% pancerza celu. Tylko PvP: Wydłuża aktywne czasy odnowienia graczy trafionych grzmotnięciem o 17%. Mod Luck +2.9% do szansy na uzyskanie rzadkich przedmiotów ze skrzyń i potworów. Mod Proc Trafienie krytyczne zapewnia 10% umocnienia na 3 s (czas odnowienia: 10 s). Mod Proc Trafienie krytyczne zapewnia 20% przyspieszenia na 7 s (czas odnowienia: 7 s). Mod Proc Tylko PvP: Blokowanie ataków graczy zapewnia 5% umocnienia na 5 s za każdy zablokowany atak (kumuluje się do 5 razy).