17.51% Critical +7.3% szansy na trafienie krytyczne. 12.26% Accuracy CritHeadshot +10% do obrażeń od strzałów w głowę. 10.54% DmgCon CritHeadshot +7.3% do obrażeń krytycznych. 3.5% Threat Zwiększa generowanie zagrożenia o 245%. 2.95% Skill Hatchet Bezpośrednie trafienie zakażonym rzutem nakłada na cel wyczerpanie, zmniejszając szybkość regeneracji wytrzymałości celu o 35% na 6 s. 2.95% Skill Hatchet Dystans społeczny w promieniu 6 m skraca czas odnowienia o 26%. 2.95% Skill Hatchet Dystansowe ataki siekierką zadają 24% więcej obrażeń celom trafionym rozdzierającym rzutem. 2.95% Skill Hatchet Każdy atak rwącym potokiem skraca wszystkie czasy odnowienia siekierki o 5.5% (czas odnowienia: 0.2 s). 2.95% Skill Hatchet Zyskujesz +13% do szansy na trafienie krytyczne i zadajesz +13% obrażeń krytycznych, gdy tryb berserkera jest aktywny. 2.95% Skill Hatchet Trafienie celu dziką szarżą spowolni go o 21% na 3 s i zada mu 11% więcej obrażeń. 2.92% Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +30% obrażeń od broni w postaci obrażeń arkanistycznych. 2.92% Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +30% obrażeń od broni w postaci obrażeń od próżni. 2.92% Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +30% obrażeń od broni w postaci obrażeń od błyskawic. 2.92% Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +30% obrażeń od broni w postaci obrażeń od lodu. 2.92% Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +30% obrażeń od broni w postaci obrażeń od natury. 2.92% Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +30% obrażeń od broni w postaci obrażeń od ognia. 1.79% DmgCon +12% do obrażeń, gdy jesteś pod wpływem wyczerpania. 1.79% DmgCon Przywraca zdrowie w wysokości 25% obrażeń zadanych ciężkimi atakami wręcz. 1.79% DmgCon Ciężkie ataki wręcz nakładają na cel rozdarcie trwające 7 s i zmniejszające jego pancerz o 16% (czas odnowienia: 12 s). 1.79% DmgCon Ciężkie ataki wręcz zadają +34% obrażeń krytycznych. 1.79% DmgCon Ciężkie ataki wręcz zadają +23% obrażeń. 1.79% DmgCon +7% do obrażeń, gdy masz aktywną determinację. 1.79% DmgCon +22% do obrażeń przeciwko celom z aktywną determinacją. 1.79% DmgCon Ataki lekkie i ciężkie zadają +5.3% obrażeń. 1.43% DmgCon +11% do obrażeń od dźgnięć w plecy. 1.35% Blocking Zmniejsza utratę wytrzymałości podczas blokowania o 10%. 0.7% OnKill Zabójstwo skraca czas odnowienia wszystkich umiejętności o -10% (czas odnowienia: 1 s). 0.7% OnKill Zabójstwo zapewnia 15% nasączenia mocą na 20 s (czas odnowienia: 1 s). 0.7% OnKill Zabójstwo zapewnia 30% umocnienia na 20 s (czas odnowienia: 1 s). 0.7% OnKill +50 pkt wytrzymałości za zabójstwo (czas odnowienia: 1 s). 0.7% OnKill +10% zdrowia za zabójstwo (czas odnowienia: 1 s). 0.4% Blocking +30% do szybkości ruchu podczas blokowania. Odległość działającego na ciebie ciągnięcia i pchania jest obniżona o -20%. Mod Elemental Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od ognia (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych). Mod Elemental Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od lodu (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych). Mod Elemental Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od natury (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych). Mod Elemental Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od próżni (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych). Mod DmgCon CritHeadshot Zwiększa moc zadawanych przez ciebie obrażeń periodycznych o 15%. Trafienie celu będącego pod wpływem obrażeń periodycznych przedłuży ich czas trwania o 5% (czas odnowienia: 1 s). Tylko PvE: +5% do obrażeń podstawowych zadawanych wrogim celom SI pod wpływem obrażeń periodycznych. Mod DmgType Tylko PvP: Trafienia w plecy ignorują 27% pancerza gracza. Mod Blocking Tylko PvP: Przełamanie bloku gracza nakłada na niego rozdarcie zmniejszające jego pancerz o 12% na 4 s.