Recipe: Młot bojowy z Jeziora Lodowcowego

Repliki z ekspedycji

Crafting recipe for Młot bojowy z Jeziora Lodowcowego

Requirements
Trade Skill Weaponsmithing Lv. 235 Station Forge T2 Crafting Tax 4.49 Coin
Info
Base Gear Score 565 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Weaponsmithing XP 69,192 Territory Standing 62
Craft Amount
Crafted Item
Ingredients
15x Metale klasy 5 (PRIMARY) Click to view 4 extra materials
3x Materiały drewniane Click to view 11 extra materials
2x Skóry Click to view 10 extra materials
Artifact Ingredient

This recipe requires an artifact ingredient. Suchy lód must be present in your inventory or the settlement's storage for the recipe to show up in the crafting station.

You can learn more about this from our Crafting Artifacts, Cooking Recipes and Schematics guide.

Loading Ad


No comments yet, you can be the first one! ^^

565
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
16.9%
DmgCon CritHeadshot +5.7% do obrażeń krytycznych.
15.36%
Critical +5.7% szansy na trafienie krytyczne.
3.84%
Proc Ataki lekkie i ciężkie skracają aktywne czasy odnowienia broni o 1.9% (czas odnowienia: 0.2 s).
3.84%
Proc Odzyskujesz zdrowie w wysokości 5.7% zadawanych obrażeń (nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych).
3.84%
Proc Trafienie krytyczne nakłada krwawienie zadające 10% obrażeń od broni co sekundę przez 6 s (czas odnowienia: 7 s).
3.84%
Proc Trafienie krytyczne zapewnia 10% nasączenia mocą na 5 s (czas odnowienia: 10 s).
3.07%
Threat Zwiększa generowanie zagrożenia o 202%.
2.59%
Skill 2HHammer Przywraca zdrowie w wysokości 27% obrażeń zadanych drogą przeznaczenia.
2.59%
Skill 2HHammer "Z drogi!" nakłada na cel rozdarcie zmniejszające jego pancerz o 8.1% na 7 s.
2.59%
Skill 2HHammer Fala uderzeniowa nakłada na cel rozdarcie zmniejszające jego pancerz o 9.2% na 10 s.
2.59%
Skill 2HHammer Wyburzenie ignoruje 18% pancerza celu.
2.59%
Skill 2HHammer Trafienia potężnym młotem skracają czas odnowienia tej umiejętności o 9.2% (maks. liczba aktywacji na uderzenie: 2).
2.59%
Skill 2HHammer Jeśli złamiesz blok przełamaniem pancerza, następy atak wykonany w ciągu 5 s zada +20% obrażeń.
2.56%
Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +24% obrażeń od broni w postaci obrażeń od ognia.
2.56%
Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +24% obrażeń od broni w postaci obrażeń od natury.
2.56%
Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +24% obrażeń od broni w postaci obrażeń od lodu.
2.56%
Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +24% obrażeń od broni w postaci obrażeń od błyskawic.
2.56%
Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +24% obrażeń od broni w postaci obrażeń od próżni.
2.56%
Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +24% obrażeń od broni w postaci obrażeń arkanistycznych.
1.54%
DmgCon Ataki lekkie i ciężkie zadają +3.9% obrażeń.
1.54%
DmgCon +8.8% do obrażeń od dźgnięć w plecy.
1.54%
DmgCon +19% do obrażeń przeciwko celom z aktywną determinacją.
1.54%
DmgCon +5.7% do obrażeń, gdy masz aktywną determinację.
1.54%
DmgCon Ciężkie ataki wręcz zadają +18% obrażeń.
1.54%
DmgCon Ciężkie ataki wręcz zadają +27% obrażeń krytycznych.
1.54%
DmgCon Ciężkie ataki wręcz nakładają na cel rozdarcie trwające 7 s i zmniejszające jego pancerz o 13% (czas odnowienia: 12 s).
1.54%
DmgCon Przywraca zdrowie w wysokości 19% obrażeń zadanych ciężkimi atakami wręcz.
1.54%
DmgCon +10% do obrażeń, gdy jesteś pod wpływem wyczerpania.
0.77%
Blocking Zmniejsza utratę wytrzymałości podczas blokowania o 9.2%.
0.77%
Blocking +30% do szybkości ruchu podczas blokowania. Odległość działającego na ciebie ciągnięcia i pchania jest obniżona o -20%.
0.61%
OnKill +6.6% zdrowia za zabójstwo (czas odnowienia: 1 s).
0.61%
OnKill +32 pkt wytrzymałości za zabójstwo (czas odnowienia: 1 s).
0.61%
OnKill Zabójstwo zapewnia 30% umocnienia na 20 s (czas odnowienia: 1 s).
0.61%
OnKill Zabójstwo zapewnia 15% nasączenia mocą na 20 s (czas odnowienia: 1 s).
0.61%
OnKill Zabójstwo skraca czas odnowienia wszystkich umiejętności o -10% (czas odnowienia: 1 s).
Mod
Proc Trafienie krytyczne zapewnia 10% umocnienia na 3 s (czas odnowienia: 10 s).
Mod
Proc Trafienie krytyczne zapewnia 20% przyspieszenia na 7 s (czas odnowienia: 7 s).
Mod
Proc Trafienie krytyczne celu na 6 s nałoży na niego chorobę zmniejszającą jego skuteczność leczenia o 23% i leczenia innych o 11%.
Mod
Proc Trafienie celu atakiem ciężkim na 8 s nałoży na niego chorobę zmniejszającą jego skuteczność leczenia o 23% i leczenia innych o 11%.
Mod
Elemental Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od ognia (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych).
Mod
Elemental Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od lodu (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych).
Mod
Elemental Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od natury (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych).
Mod
Elemental Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od próżni (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych).
Mod
DmgCon CritHeadshot Zwiększa moc zadawanych przez ciebie obrażeń periodycznych o 15%. Trafienie celu będącego pod wpływem obrażeń periodycznych przedłuży ich czas trwania o 5% (czas odnowienia: 1 s). Tylko PvE: +5% do obrażeń podstawowych zadawanych wrogim celom SI pod wpływem obrażeń periodycznych.
Mod
Proc Tylko PvP: Trafienia krytyczne zadane graczom, na których działa nasączenie mocą, mają 10% penetracji pancerza. Ponadto skracają czas działania nasączenia mocą u tych graczy o 7% (czas odnowienia: 1 s).
Mod
Blocking Tylko PvP: Przełamanie bloku gracza nakłada na niego rozdarcie zmniejszające jego pancerz o 12% na 4 s.
Mod
Proc Tylko PvP: Trafienie krytyczne gracza usuwa jego premie w liczbie: 1 (czas odnowienia: 3 s).
Mod
Proc Tylko PvP: Trafienie wyczerpanego gracza nakłada na niego spowolnienie zmniejszające szybkość ruchu o 15% na 4 s. Trafienie celu od tyłu nakłada wyczerpanie, ograniczając regenerację wytrzymałości o -10% na 8 s.
Loading Ad