Recipe: Wzór: Tasak wiecznego chłodu

Zimowa Konwergencja (wydarzenie)

Crafting recipe for Tasak Wiecznego Chłodu uczonego

Requirements
Trade Skill Weaponsmithing Lv. 150 Station Forge T2 Crafting Tax 4.49 Coin
Info
Base Gear Score 500 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Weaponsmithing XP 17,010 Territory Standing 63
Craft Amount
Crafted Item
Ingredients
15x Metale klasy 5 (PRIMARY) Click to view 4 extra materials
3x Materiały drewniane Click to view 11 extra materials
2x Skóry Click to view 10 extra materials
Loading Ad


Loading...
Loading...
500
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
26.24%
DmgCon CritHeadshot +5.3% do obrażeń krytycznych.
7.53%
Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +22% obrażeń od broni w postaci obrażeń od lodu.
5.12%
Proc Trafienie krytyczne celu na 6 s nałoży na niego chorobę zmniejszającą jego skuteczność leczenia o 21% i leczenia innych o 10%.
5.12%
Proc Trafienie krytyczne zapewnia 10% nasączenia mocą na 5 s (czas odnowienia: 10 s).
4.45%
DmgCon Ataki lekkie i ciężkie zadają +3.8% obrażeń.
3.76%
Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +22% obrażeń od broni w postaci obrażeń od natury.
3.29%
Skill 2hAxe Przywraca zdrowie w wysokości 30% obrażeń zadanych przez studnię grawitacyjną (limit: 1 cel). Po trafieniu celu wywołasz kolejny wybuch o promieniu 4 m, który zada 50% obrażeń od broni.
3.29%
Skill 2hAxe Cel trafiony wykonalnością natychmiastową wiru wodnego ulega osłabieniu, które zmniejsza zadawane przez niego obrażenia o 12% na 8 s.
3.29%
Skill 2hAxe Trafienie celu wirem zapewnia umocnienie zwiększające pancerz o 8%, a obrażenia od cięć o 6.6% na 2 s (kumuluje się do 5 razy).
3.29%
Skill 2hAxe Przywraca zdrowie w wysokości 25% obrażeń zadanych egzekucją (efekt aktywuje się tylko 1 raz na każde użycie umiejętności).
3.29%
Skill 2hAxe Cele trafione skoszeniem zostają spowolnione, co zmniejsza ich szybkość ruchu o 21% na 4 s.
3.29%
Skill 2hAxe Trafienie celu nieprzewidywalnym ciosem skraca czas odnowienia o 14% (maks. liczba trafień: 1).
2.56%
Proc Trafienie krytyczne zapewnia 10% umocnienia na 3 s (czas odnowienia: 10 s).
2.56%
Proc Trafienie krytyczne nakłada krwawienie zadające 10% obrażeń od broni co sekundę przez 6 s (czas odnowienia: 7 s).
2.56%
Proc Odzyskujesz zdrowie w wysokości 5% zadawanych obrażeń (nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych).
2.26%
Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +22% obrażeń od broni w postaci obrażeń arkanistycznych.
2.26%
Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +22% obrażeń od broni w postaci obrażeń od próżni.
2.26%
Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +22% obrażeń od broni w postaci obrażeń od błyskawic.
2.22%
DmgCon +5.3% do obrażeń, gdy masz aktywną determinację.
2.22%
DmgCon +8% do obrażeń od dźgnięć w plecy.
1.54%
Proc Trafienie krytyczne zapewnia 20% przyspieszenia na 7 s (czas odnowienia: 7 s).
1.51%
Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +22% obrażeń od broni w postaci obrażeń od ognia.
1.33%
DmgCon +17% do obrażeń przeciwko celom z aktywną determinacją.
0.98%
Blocking +30% do szybkości ruchu podczas blokowania. Odległość działającego na ciebie ciągnięcia i pchania jest obniżona o -20%.
0.98%
Blocking Zmniejsza utratę wytrzymałości podczas blokowania o 8.6%.
0.89%
DmgCon Ciężkie ataki wręcz nakładają na cel rozdarcie trwające 7 s i zmniejszające jego pancerz o 12% (czas odnowienia: 12 s).
0.89%
DmgCon Ciężkie ataki wręcz zadają +24% obrażeń krytycznych.
0.89%
DmgCon Ciężkie ataki wręcz zadają +16% obrażeń.
0.1%
Proc Ataki lekkie i ciężkie skracają aktywne czasy odnowienia broni o 1.8% (czas odnowienia: 0.2 s).
Mod
Threat Zwiększa generowanie zagrożenia o 184%.
Mod
OnKill +6.1% zdrowia za zabójstwo (czas odnowienia: 1 s).
Mod
OnKill +28 pkt wytrzymałości za zabójstwo (czas odnowienia: 1 s).
Mod
OnKill Zabójstwo zapewnia 30% umocnienia na 20 s (czas odnowienia: 1 s).
Mod
OnKill Zabójstwo zapewnia 15% nasączenia mocą na 20 s (czas odnowienia: 1 s).
Mod
OnKill Zabójstwo skraca czas odnowienia wszystkich umiejętności o -10% (czas odnowienia: 1 s).
Mod
Critical +5.3% szansy na trafienie krytyczne.
Mod
Proc Trafienie celu atakiem ciężkim na 8 s nałoży na niego chorobę zmniejszającą jego skuteczność leczenia o 21% i leczenia innych o 10%.
Mod
DmgCon Przywraca zdrowie w wysokości 17% obrażeń zadanych ciężkimi atakami wręcz.
Mod
Elemental Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od ognia (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych).
Mod
Elemental Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od lodu (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych).
Mod
Elemental Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od natury (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych).
Mod
Elemental Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od próżni (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych).
Mod
DmgCon CritHeadshot Zwiększa moc zadawanych przez ciebie obrażeń periodycznych o 15%. Trafienie celu będącego pod wpływem obrażeń periodycznych przedłuży ich czas trwania o 5% (czas odnowienia: 1 s). Tylko PvE: +5% do obrażeń podstawowych zadawanych wrogim celom SI pod wpływem obrażeń periodycznych.
Mod
Proc Tylko PvP: Trafienia krytyczne zadane graczom, na których działa nasączenie mocą, mają 10% penetracji pancerza. Ponadto skracają czas działania nasączenia mocą u tych graczy o 7% (czas odnowienia: 1 s).
Mod
Blocking Tylko PvP: Przełamanie bloku gracza nakłada na niego rozdarcie zmniejszające jego pancerz o 12% na 4 s.
Mod
Proc Tylko PvP: Trafienie krytyczne gracza usuwa jego premie w liczbie: 1 (czas odnowienia: 3 s).
Mod
Proc Tylko PvP: Trafienie wyczerpanego gracza nakłada na niego spowolnienie zmniejszające szybkość ruchu o 15% na 4 s. Trafienie celu od tyłu nakłada wyczerpanie, ograniczając regenerację wytrzymałości o -10% na 8 s.
Mod
DmgCon +9.7% do obrażeń, gdy jesteś pod wpływem wyczerpania.
Loading Ad