Recipe: Niszczarka

Powstanie wściekłej ziemi – nazwane repliki

Crafting recipe for Niszczarka

Requirements
Trade Skill Engineering Lv. 1 Station Gypsum Kiln T1 Crafting Tax 7.48 Coin
Info
Base Gear Score 700 Perk Craft Mods Can't Use Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Engineering XP 4,500
Craft Amount
Crafted Item
Artifact Ingredient

This recipe requires an artifact ingredient. Zwarta materia z Empirejskiej Kuźni must be present in your inventory or the settlement's storage for the recipe to show up in the crafting station.

You can learn more about this from our Crafting Artifacts, Cooking Recipes and Schematics guide.

Loading Ad


Loading...
Loading...
700
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
11.88%
DmgCon +12% do obrażeń, gdy jesteś pod wpływem wyczerpania.
11.88%
DmgCon Ataki lekkie i ciężkie zadają +5% obrażeń.
4%
Skill Blunderbuss Cele trafione potężnym strzałem zostają spowolnione, co zmniejsza ich szybkość ruchu o 21% na 5 s.
4%
Skill Blunderbuss Zabójstwa ładunkiem moździerzowym przeładowują 1 dodatkowy kartacz i zapewniają 9.5% nasączenia mocą na 5 s (maks. 1 przeładowanie na strzał. Nie aktywuje się po oddaniu ostatniego strzału).
4%
Skill Blunderbuss Trafienia granatem dzielonym powodują chorobę, która zmniejsza skuteczność leczenia celu o 16% i leczenia innych o 8% na 8 s.
4%
Skill Blunderbuss Gdy wystrzelenie szpona trafia w cel oddalony o co najmniej 10 m, daje 20% nasączenia mocą na 3 s lub do następnego trafienia.
4%
Skill Blunderbuss Przywraca zdrowie w wysokości 16% obrażeń zadanych przez azothowe odłamki.
4%
Skill Blunderbuss Wystrzelenie siatki nakłada na cel wyczerpanie zmniejszające jego szybkość regeneracji wytrzymałości o 25% na 4 s.
3.96%
Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +30% obrażeń od broni w postaci obrażeń arkanistycznych.
3.96%
Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +30% obrażeń od broni w postaci obrażeń od próżni.
3.96%
Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +30% obrażeń od broni w postaci obrażeń od błyskawic.
3.96%
Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +30% obrażeń od broni w postaci obrażeń od lodu.
3.96%
Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +30% obrażeń od broni w postaci obrażeń od natury.
3.96%
Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +30% obrażeń od broni w postaci obrażeń od ognia.
3.96%
Proc Trafienie krytyczne celu na 6 s nałoży na niego chorobę zmniejszającą jego skuteczność leczenia o 26% i leczenia innych o 13%.
3.96%
Proc Trafienie krytyczne zapewnia 20% przyspieszenia na 7 s (czas odnowienia: 7 s).
3.96%
Proc Trafienie krytyczne zapewnia 10% nasączenia mocą na 5 s (czas odnowienia: 10 s).
3.96%
Proc Trafienie krytyczne zapewnia 10% umocnienia na 3 s (czas odnowienia: 10 s).
3.96%
Proc Trafienie krytyczne nakłada krwawienie zadające 10% obrażeń od broni co sekundę przez 6 s (czas odnowienia: 7 s).
3.96%
Proc Odzyskujesz zdrowie w wysokości 7.1% zadawanych obrażeń (nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych).
0.95%
OnKill Zabójstwo skraca czas odnowienia wszystkich umiejętności o -10% (czas odnowienia: 1 s).
0.95%
OnKill Zabójstwo zapewnia 15% nasączenia mocą na 20 s (czas odnowienia: 1 s).
0.95%
OnKill Zabójstwo zapewnia 30% umocnienia na 20 s (czas odnowienia: 1 s).
0.95%
OnKill +50 pkt wytrzymałości za zabójstwo (czas odnowienia: 1 s).
0.95%
OnKill +10% zdrowia za zabójstwo (czas odnowienia: 1 s).
Mod
Elemental Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od ognia (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych).
Mod
Elemental Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od lodu (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych).
Mod
Elemental Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od natury (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych).
Mod
Elemental Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od próżni (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych).
Mod
Proc Tylko PvP: Trafienia krytyczne zadane graczom, na których działa nasączenie mocą, mają 10% penetracji pancerza. Ponadto skracają czas działania nasączenia mocą u tych graczy o 7% (czas odnowienia: 1 s).
Mod
DmgType Tylko PvP: Trafienia w głowę ignorują 22% pancerza gracza.
Mod
Proc Tylko PvP: Trafienie wyczerpanego gracza nakłada na niego spowolnienie zmniejszające szybkość ruchu o 15% na 4 s. Trafienie celu od tyłu nakłada wyczerpanie, ograniczając regenerację wytrzymałości o -10% na 8 s.
Loading Ad