23.7% CDR Skraca maksymalne czasy odnowienia o 4%. 23.7% Proc Podczas blokowania trafienia, gdy jesteś 30% Wytrzymałości, dostajesz 42% regeneracji Wytrzymałości dla 6s (15s Czas odnowienia. efekt zostanie usunięty, gdy znajdziesz się pod wpływem wyczerpania). 4.74% Threat Zwiększa generowanie zagrożenia o 245%. 3.04% Skill Shield Rąbnięcie tarczą skraca czas trwania premii wroga nie wynikających z wykorzystania przedmiotów użytkowych o 33%. 3.04% Skill Shield Trafienie celu szarżą z tarczą zapewnia umocnienie zwiększające pancerz o 22% na 6 s. 3.04% Skill Shield Zwiększa szybkość ruchu o 22% i otrzymywane leczenie o 8.8% na 6 s po aktywowaniu determinacji obrońcy. 3.01% Skill Flail Każde 2 trafienie wirem przywróci ci zdrowie w wysokości 26% podstawowych obrażeń od broni. 3.01% Skill Flail Trafienia wybuchem zadają o 6.2% więcej obrażeń za każdy efekt wyniszczenia, który działa na cel. 3.01% Skill Flail Po trafieniu celu głównym atakiem porywu zyskasz 21% przyspieszenia na 5 s. 3.01% Skill Flail Jeśli pierwszy atak wywrotki trafi w cel z aktywną determinacją, atak ten zada 20% więcej obrażeń podstawowych. 3.01% Skill Flail Jeśli 2 lub więcej celów zostanie trafionych kiścią ochrony – nawet jeśli te trafienia zostaną zablokowane – czas odnowienia tej umiejętności ulegnie skróceniu o 15%. 2.63% Defense Otrzymujesz o 15% mniej obrażeń od ciosów. 2.63% Defense Otrzymujesz 15% mniej obrażeń od błyskawic. 2.63% Defense Otrzymujesz 15% mniej obrażeń arkanistycznych. 2.63% Defense Otrzymujesz 15% mniej obrażeń od cięć. 2.63% Defense Otrzymujesz 15% mniej obrażeń od pchnięć. 2.63% Defense Otrzymujesz 15% mniej obrażeń od próżni. 2.63% Defense Otrzymujesz 15% mniej obrażeń od natury. 2.63% Defense Otrzymujesz 15% mniej obrażeń od lodu. 2.63% Defense Otrzymujesz 15% mniej obrażeń od ognia. Mod Skill Flail Grzmotnięcie ignoruje 5% pancerza celu. Tylko PvP: Wydłuża aktywne czasy odnowienia graczy trafionych grzmotnięciem o 17%. Mod Luck +2.9% do szansy na uzyskanie rzadkich przedmiotów ze skrzyń i potworów. Mod Elemental +5% do pochłaniania obrażeń od ognia na 5 s po otrzymaniu obrażeń od ognia (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów). Mod Elemental +5% do pochłaniania obrażeń od lodu na 5 s po otrzymaniu obrażeń od lodu (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów). Mod Elemental +5% do pochłaniania obrażeń od natury na 5 s po otrzymaniu obrażeń od natury (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów). Mod Elemental +5% do pochłaniania obrażeń od próżni na 5 s po otrzymaniu obrażeń od próżni (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów). Mod Proc Tylko PvP: Blokowanie ataków graczy zapewnia 5% umocnienia na 5 s za każdy zablokowany atak (kumuluje się do 5 razy).