Lock | Chance | Name | Labels | Description | |
---|---|---|---|---|---|
22.37% | DmgAbsorb | Ataki lekkie i ciężkie zadają obrażenia mniejsze o 4%. | |||
22.37% | Proc | Podczas blokowania trafienia, gdy jesteś 30% Wytrzymałości, dostajesz 42% regeneracji Wytrzymałości dla 6s (15s Czas odnowienia. efekt zostanie usunięty, gdy znajdziesz się pod wpływem wyczerpania). | |||
22.37% | CDR | Skraca maksymalne czasy odnowienia o 4%. | |||
5.59% | Luck | +2.9% do szansy na uzyskanie rzadkich przedmiotów ze skrzyń i potworów. | |||
4.47% | Threat | Zwiększa generowanie zagrożenia o 239%. | |||
2.87% | Skill Shield | Zwiększa szybkość ruchu o 21% i otrzymywane leczenie o 8.5% na 6 s po aktywowaniu determinacji obrońcy. | |||
2.87% | Skill Shield | Trafienie celu szarżą z tarczą zapewnia umocnienie zwiększające pancerz o 21% na 6 s. | |||
2.87% | Skill Shield | Rąbnięcie tarczą skraca czas trwania premii wroga nie wynikających z wykorzystania przedmiotów użytkowych o 33%. | |||
2.84% | Skill Flail | Jeśli 2 lub więcej celów zostanie trafionych kiścią ochrony – nawet jeśli te trafienia zostaną zablokowane – czas odnowienia tej umiejętności ulegnie skróceniu o 15%. | |||
2.84% | Skill Flail | Jeśli pierwszy atak wywrotki trafi w cel z aktywną determinacją, atak ten zada 20% więcej obrażeń podstawowych. | |||
2.84% | Skill Flail | Po trafieniu celu głównym atakiem porywu zyskasz 20% przyspieszenia na 5 s. | |||
2.84% | Skill Flail | Trafienia wybuchem zadają o 6% więcej obrażeń za każdy efekt wyniszczenia, który działa na cel. | |||
2.84% | Skill Flail | Każde 2 trafienie wirem przywróci ci zdrowie w wysokości 25% podstawowych obrażeń od broni. | |||
Mod | Skill Flail | Grzmotnięcie ignoruje 4.8% pancerza celu. Tylko PvP: Wydłuża aktywne czasy odnowienia graczy trafionych grzmotnięciem o 16%. | |||
Mod | Elemental | +5% do pochłaniania obrażeń od ognia na 5 s po otrzymaniu obrażeń od ognia (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów). | |||
Mod | Elemental | +5% do pochłaniania obrażeń od lodu na 5 s po otrzymaniu obrażeń od lodu (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów). | |||
Mod | Elemental | +5% do pochłaniania obrażeń od natury na 5 s po otrzymaniu obrażeń od natury (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów). | |||
Mod | Elemental | +5% do pochłaniania obrażeń od próżni na 5 s po otrzymaniu obrażeń od próżni (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów). | |||
Mod | Proc | Tylko PvP: Blokowanie ataków graczy zapewnia 5% umocnienia na 5 s za każdy zablokowany atak (kumuluje się do 5 razy). |