31.06% CDR Skraca maksymalne czasy odnowienia o 4%. 13.8% Proc Tylko PvP: Blokowanie ataków graczy zapewnia 5% umocnienia na 5 s za każdy zablokowany atak (kumuluje się do 5 razy). 12.08% Skill Flail Grzmotnięcie ignoruje 4.8% pancerza celu. Tylko PvP: Wydłuża aktywne czasy odnowienia graczy trafionych grzmotnięciem o 16%. 6.9% Proc Ataki lekkie i ciężkie skracają aktywne czasy odnowienia broni o 2.5% (czas odnowienia: 0.2 s). 6.04% Skill Flail Jeśli pierwszy atak wywrotki trafi w cel z aktywną determinacją, atak ten zada 20% więcej obrażeń podstawowych. 6.04% Skill Flail Jeśli 2 lub więcej celów zostanie trafionych kiścią ochrony – nawet jeśli te trafienia zostaną zablokowane – czas odnowienia tej umiejętności ulegnie skróceniu o 15%. 5.92% OnKill Zabójstwo zapewnia 15% nasączenia mocą na 20 s (czas odnowienia: 1 s). 4.83% Proc Odzyskujesz zdrowie w wysokości 7.1% zadawanych obrażeń (nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych). 4.83% Proc Trafienie krytyczne zapewnia 20% przyspieszenia na 7 s (czas odnowienia: 7 s). 1.3% Skill Shield Trafienie celu szarżą z tarczą zapewnia umocnienie zwiększające pancerz o 21% na 6 s. 1.3% Skill Shield Rąbnięcie tarczą skraca czas trwania premii wroga nie wynikających z wykorzystania przedmiotów użytkowych o 33%. 1.3% Skill Shield Zwiększa szybkość ruchu o 21% i otrzymywane leczenie o 8.5% na 6 s po aktywowaniu determinacji obrońcy. 1.21% Skill Flail Po trafieniu celu głównym atakiem porywu zyskasz 20% przyspieszenia na 5 s. 1.21% Skill Flail Trafienia wybuchem zadają o 6% więcej obrażeń za każdy efekt wyniszczenia, który działa na cel. 1.21% Skill Flail Każde 2 trafienie wirem przywróci ci zdrowie w wysokości 25% podstawowych obrażeń od broni. 0.69% Proc Gdy twój atak zostanie zablokowany, zyskasz nasączenie mocą zwiększające zadawane obrażenia o 4.2% na 5 s (kumuluje się do 5 razy). 0.3% OnKill Zabójstwo skraca czas odnowienia wszystkich umiejętności o -10% (czas odnowienia: 1 s). Mod Luck +2.9% do szansy na uzyskanie rzadkich przedmiotów ze skrzyń i potworów. Mod Threat Zwiększa generowanie zagrożenia o 239%. Mod Proc Trafienie krytyczne zapewnia 10% umocnienia na 3 s (czas odnowienia: 10 s). Mod OnKill +10% zdrowia za zabójstwo (czas odnowienia: 1 s). Mod OnKill +50 pkt wytrzymałości za zabójstwo (czas odnowienia: 1 s). Mod OnKill Zabójstwo zapewnia 30% umocnienia na 20 s (czas odnowienia: 1 s). Mod Proc Podczas blokowania trafienia, gdy jesteś 30% Wytrzymałości, dostajesz 42% regeneracji Wytrzymałości dla 6s (15s Czas odnowienia. efekt zostanie usunięty, gdy znajdziesz się pod wpływem wyczerpania). Mod Elemental +5% do pochłaniania obrażeń od ognia na 5 s po otrzymaniu obrażeń od ognia (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów). Mod Elemental +5% do pochłaniania obrażeń od lodu na 5 s po otrzymaniu obrażeń od lodu (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów). Mod Elemental +5% do pochłaniania obrażeń od natury na 5 s po otrzymaniu obrażeń od natury (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów). Mod Elemental +5% do pochłaniania obrażeń od próżni na 5 s po otrzymaniu obrażeń od próżni (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów). Mod DmgAbsorb Ataki lekkie i ciężkie zadają obrażenia mniejsze o 4%.