Recipe: Bestialska rękawica próżni

Repliki z ekspedycji

Crafting recipe for Bestialska rękawica próżni

Requirements
Trade Skill Arcana Lv. 235 Station Arcane Repository T2 Crafting Tax 4.49 Coin
Info
Base Gear Score 565 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Arcana XP 72,905 Territory Standing 70
Craft Amount
Crafted Item
Ingredients
12x Skóra klasy 5 (PRIMARY) Click to view 4 extra materials
5x Tkaniny Click to view 10 extra materials
6x Metale Click to view 10 extra materials
1x Arkana śmierci Click to view 3 extra materials
Artifact Ingredient

This recipe requires an artifact ingredient. Wijąca się sadzonka must be present in your inventory or the settlement's storage for the recipe to show up in the crafting station.

You can learn more about this from our Crafting Artifacts, Cooking Recipes and Schematics guide.

Loading Ad


No comments yet, you can be the first one! ^^

565
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
16.64%
DmgCon CritHeadshot +5.7% do obrażeń krytycznych.
13.87%
Healing +9.2% do skuteczności leczenia innych.
13.87%
Critical +5.7% szansy na trafienie krytyczne.
3.5%
Skill VoidGauntlet Trafienie celu wyciekiem esencji skróci czas odnowienia tej umiejętności o 20%.
3.5%
Skill VoidGauntlet Gdy cel zostanie trafiony kulą rozkładu, bazowy czas trwania jego premii, nie wynikających z wykorzystania przedmiotów użytkowych, zostanie skrócony o 30%.
3.5%
Skill VoidGauntlet Aktywne zapomnienie usuwa ograniczone czasowo premie działające na wrogów w jego zasięgu. Ponadto skraca czas odnowienia zapomnienia o 9.2%.
3.5%
Skill VoidGauntlet Gdy masz mniej niż 50% zdrowia, zyskasz zdrowie w wysokości 29% obrażeń zadanych ostrzem próżni.
3.47%
Proc Ataki lekkie i ciężkie skracają aktywne czasy odnowienia broni o 1.9% (czas odnowienia: 0.2 s).
3.47%
Proc Odzyskujesz zdrowie w wysokości 5.7% zadawanych obrażeń (nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych).
3.47%
Proc Trafienie krytyczne nakłada krwawienie zadające 10% obrażeń od broni co sekundę przez 6 s (czas odnowienia: 7 s).
3.47%
Proc Trafienie krytyczne zapewnia 10% nasączenia mocą na 5 s (czas odnowienia: 10 s).
2.77%
DmgCon Ataki lekkie i ciężkie zadają +3.9% obrażeń.
2.77%
DmgCon +8.8% do obrażeń od dźgnięć w plecy.
2.77%
DmgCon +5.7% do obrażeń, gdy masz aktywną determinację.
2.77%
DmgCon +10% do obrażeń, gdy jesteś pod wpływem wyczerpania.
2.31%
Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +24% obrażeń od broni w postaci obrażeń od ognia.
2.31%
Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +24% obrażeń od broni w postaci obrażeń od natury.
2.31%
Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +24% obrażeń od broni w postaci obrażeń od lodu.
2.31%
Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +24% obrażeń od broni w postaci obrażeń od błyskawic.
2.31%
Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +24% obrażeń od broni w postaci obrażeń od próżni.
2.31%
Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +24% obrażeń od broni w postaci obrażeń arkanistycznych.
0.55%
OnKill +6.6% zdrowia za zabójstwo (czas odnowienia: 1 s).
0.55%
OnKill +32 pkt wytrzymałości za zabójstwo (czas odnowienia: 1 s).
0.55%
OnKill Zabójstwo zapewnia 30% umocnienia na 20 s (czas odnowienia: 1 s).
0.55%
OnKill Zabójstwo zapewnia 15% nasączenia mocą na 20 s (czas odnowienia: 1 s).
0.55%
OnKill Zabójstwo skraca czas odnowienia wszystkich umiejętności o -10% (czas odnowienia: 1 s).
Mod
Skill VoidGauntlet Gdy trafisz cel, paraliżujący krzyk nałoży na niego chorobę zmniejszającą skuteczność otrzymywanego przez niego leczenia o 27% i leczenia innych o 13% na 8 s.
Mod
Skill VoidGauntlet Gdy trafisz cel, zwodnicze pęta nałożą na niego spowolnienie zmniejszające szybkość jego ruchu o 29% na 3 s. Po nałożeniu zwodnicze pęta wywołują teraz dezintegrację.
Mod
Proc Trafienie krytyczne zapewnia 10% umocnienia na 3 s (czas odnowienia: 10 s).
Mod
Proc Trafienie krytyczne zapewnia 20% przyspieszenia na 7 s (czas odnowienia: 7 s).
Mod
Proc Trafienie krytyczne celu na 6 s nałoży na niego chorobę zmniejszającą jego skuteczność leczenia o 23% i leczenia innych o 11%.
Mod
Elemental Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od ognia (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych).
Mod
Elemental Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od lodu (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych).
Mod
Elemental Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od natury (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych).
Mod
Elemental Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od próżni (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych).
Mod
DmgCon CritHeadshot Zwiększa moc zadawanych przez ciebie obrażeń periodycznych o 15%. Trafienie celu będącego pod wpływem obrażeń periodycznych przedłuży ich czas trwania o 5% (czas odnowienia: 1 s). Tylko PvE: +5% do obrażeń podstawowych zadawanych wrogim celom SI pod wpływem obrażeń periodycznych.
Mod
Proc Tylko PvP: Trafienia krytyczne zadane graczom, na których działa nasączenie mocą, mają 10% penetracji pancerza. Ponadto skracają czas działania nasączenia mocą u tych graczy o 7% (czas odnowienia: 1 s).
Mod
Proc Tylko PvP: Trafienie wyczerpanego gracza nakłada na niego spowolnienie zmniejszające szybkość ruchu o 15% na 4 s. Trafienie celu od tyłu nakłada wyczerpanie, ograniczając regenerację wytrzymałości o -10% na 8 s.
Mod
DmgCon Tylko PvP: +13% do obrażeń zadawanych graczom, na których działa przyspieszenie.
Loading Ad