Recipe: Rękawica próżni Kryształu azothu

Powstanie wściekłej ziemi – nazwane repliki

Crafting recipe for Rękawica próżni Kryształu azothu

Requirements
Trade Skill Arcana Lv. 1 Station Gypsum Kiln T1 Crafting Tax 7.48 Coin
Info
Base Gear Score 700 Perk Craft Mods Can't Use Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Arcana XP 4,500
Craft Amount
Crafted Item
Artifact Ingredient

This recipe requires an artifact ingredient. Zwarta zmutowana materia must be present in your inventory or the settlement's storage for the recipe to show up in the crafting station.

You can learn more about this from our Crafting Artifacts, Cooking Recipes and Schematics guide.

Loading Ad


Loading...
Loading...
700
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
23.75%
Healing +12% do skuteczności leczenia innych.
4%
Skill VoidGauntlet Trafienie celu wyciekiem esencji skróci czas odnowienia tej umiejętności o 26%.
4%
Skill VoidGauntlet Gdy trafisz cel, zwodnicze pęta nałożą na niego spowolnienie zmniejszające szybkość jego ruchu o 32% na 3 s. Po nałożeniu zwodnicze pęta wywołują teraz dezintegrację.
4%
Skill VoidGauntlet Gdy cel zostanie trafiony kulą rozkładu, bazowy czas trwania jego premii, nie wynikających z wykorzystania przedmiotów użytkowych, zostanie skrócony o 36%.
4%
Skill VoidGauntlet Gdy trafisz cel, paraliżujący krzyk nałoży na niego chorobę zmniejszającą skuteczność otrzymywanego przez niego leczenia o 32% i leczenia innych o 16% na 8 s.
4%
Skill VoidGauntlet Aktywne zapomnienie usuwa ograniczone czasowo premie działające na wrogów w jego zasięgu. Ponadto skraca czas odnowienia zapomnienia o 10%.
4%
Skill VoidGauntlet Gdy masz mniej niż 50% zdrowia, zyskasz zdrowie w wysokości 34% obrażeń zadanych ostrzem próżni.
3.96%
Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +30% obrażeń od broni w postaci obrażeń arkanistycznych.
3.96%
Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +30% obrażeń od broni w postaci obrażeń od próżni.
3.96%
Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +30% obrażeń od broni w postaci obrażeń od błyskawic.
3.96%
Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +30% obrażeń od broni w postaci obrażeń od lodu.
3.96%
Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +30% obrażeń od broni w postaci obrażeń od natury.
3.96%
Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +30% obrażeń od broni w postaci obrażeń od ognia.
3.39%
Proc Trafienie krytyczne celu na 6 s nałoży na niego chorobę zmniejszającą jego skuteczność leczenia o 26% i leczenia innych o 13%.
3.39%
Proc Trafienie krytyczne zapewnia 20% przyspieszenia na 7 s (czas odnowienia: 7 s).
3.39%
Proc Trafienie krytyczne zapewnia 10% nasączenia mocą na 5 s (czas odnowienia: 10 s).
3.39%
Proc Trafienie krytyczne zapewnia 10% umocnienia na 3 s (czas odnowienia: 10 s).
3.39%
Proc Trafienie krytyczne nakłada krwawienie zadające 10% obrażeń od broni co sekundę przez 6 s (czas odnowienia: 7 s).
3.39%
Proc Odzyskujesz zdrowie w wysokości 7.1% zadawanych obrażeń (nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych).
3.39%
Proc Ataki lekkie i ciężkie skracają aktywne czasy odnowienia broni o 2.5% (czas odnowienia: 0.2 s).
0.95%
OnKill Zabójstwo skraca czas odnowienia wszystkich umiejętności o -10% (czas odnowienia: 1 s).
0.95%
OnKill Zabójstwo zapewnia 15% nasączenia mocą na 20 s (czas odnowienia: 1 s).
0.95%
OnKill Zabójstwo zapewnia 30% umocnienia na 20 s (czas odnowienia: 1 s).
0.95%
OnKill +50 pkt wytrzymałości za zabójstwo (czas odnowienia: 1 s).
0.95%
OnKill +10% zdrowia za zabójstwo (czas odnowienia: 1 s).
Mod
Elemental Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od ognia (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych).
Mod
Elemental Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od lodu (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych).
Mod
Elemental Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od natury (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych).
Mod
Elemental Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od próżni (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych).
Mod
Proc Tylko PvP: Trafienia krytyczne zadane graczom, na których działa nasączenie mocą, mają 10% penetracji pancerza. Ponadto skracają czas działania nasączenia mocą u tych graczy o 7% (czas odnowienia: 1 s).
Mod
Proc Tylko PvP: Trafienie wyczerpanego gracza nakłada na niego spowolnienie zmniejszające szybkość ruchu o 15% na 4 s. Trafienie celu od tyłu nakłada wyczerpanie, ograniczając regenerację wytrzymałości o -10% na 8 s.
Loading Ad