Name Description Tier Item
Cechy miecza i tarczy żołnierza Zwiększa siłę, kiedy znajduje się na broni, której cechy rozdzielono na 2 miejsca.
Cechy miecza i tarczy magicznego ostrza Zwiększa siłę i inteligencję, kiedy znajduje się na broni, której cechy rozdzielono na 2 miejsca.
Cechy miecza i tarczy oszusta Zwiększa inteligencję i zręczność, kiedy znajduje się na broni, której cechy rozdzielono na 2 miejsca.
Cechy miecza i tarczy strażnika Zwiększa kondycję i zręczność, kiedy znajduje się na broni, której cechy rozdzielono na 2 miejsca.
Cechy miecza i tarczy fanatyka Zwiększa skupienie i siłę, kiedy znajduje się na broni, której cechy rozdzielono na 2 miejsca.
Cechy broni w głównej ręce rzemieślnika Zwiększa skupienie i zręczność, kiedy znajduje się na broni przeznaczonej tylko do użycia w głównej ręce.
Cechy broni w głównej ręce zabójcy Zwiększa zręczność i inteligencję, kiedy znajduje się na broni przeznaczonej tylko do użycia w głównej ręce.
Cechy broni w głównej ręce zabójcy Zwiększa siłę i kondycję, kiedy znajduje się na broni przeznaczonej tylko do użycia w głównej ręce.
Cechy broni w głównej ręce maga bitewnego Zwiększa inteligencję i siłę, kiedy znajduje się na broni przeznaczonej tylko do użycia w głównej ręce.
Cechy broni w głównej ręce bandyty Zwiększa zręczność i kondycję, kiedy znajduje się na broni przeznaczonej tylko do użycia w głównej ręce.
Cechy broni w głównej ręce rojalisty Zwiększa zręczność i siłę, kiedy znajduje się na broni przeznaczonej tylko do użycia w głównej ręce.
Cechy broni w głównej ręce kleryka Zwiększa skupienie i kondycję, kiedy znajduje się na broni przeznaczonej tylko do użycia w głównej ręce.
Cechy broni w głównej ręce druida Zwiększa kondycję i inteligencję, kiedy znajduje się na broni przeznaczonej tylko do użycia w głównej ręce.
Cechy broni w głównej ręce pojedynkowicza Zwiększa zręczność i skupienie, kiedy znajduje się na broni przeznaczonej tylko do użycia w głównej ręce.
Cechy broni w głównej ręce wojownika Zwiększa siłę i zręczność, kiedy znajduje się na broni przeznaczonej tylko do użycia w głównej ręce.
Cechy broni w głównej ręce rycerza Zwiększa kondycję i siłę, kiedy znajduje się na broni przeznaczonej tylko do użycia w głównej ręce.
Cechy broni w głównej ręce maga Zwiększa inteligencję i skupienie, kiedy znajduje się na broni przeznaczonej tylko do użycia w głównej ręce.
Cechy broni w głównej ręce mnicha Zwiększa siłę i skupienie, kiedy znajduje się na broni przeznaczonej tylko do użycia w głównej ręce.
Cechy broni w głównej ręce nomady Zwiększa kondycję i skupienie, kiedy znajduje się na broni przeznaczonej tylko do użycia w głównej ręce.
Cechy broni w głównej ręce okultysty Zwiększa inteligencję i kondycję, kiedy znajduje się na broni przeznaczonej tylko do użycia w głównej ręce.
Cechy broni w głównej ręce kapłana Zwiększa skupienie i inteligencję, kiedy znajduje się na broni przeznaczonej tylko do użycia w głównej ręce.
Cechy broni w głównej ręce pioniera Zwiększa zręczność, kiedy znajduje się na broni przeznaczonej tylko do użycia w głównej ręce.
Cechy broni w głównej ręce mędrca Zwiększa skupienie, kiedy znajduje się na broni przeznaczonej tylko do użycia w głównej ręce.
Cechy broni w głównej ręce uczonego Zwiększa inteligencję, kiedy znajduje się na broni przeznaczonej tylko do użycia w głównej ręce.
Cechy broni w głównej ręce wartownika Zwiększa kondycję, kiedy znajduje się na broni przeznaczonej tylko do użycia w głównej ręce.
Cechy broni w głównej ręce żołnierza Zwiększa siłę, kiedy znajduje się na broni przeznaczonej tylko do użycia w głównej ręce.
Cechy broni w głównej ręce magicznego ostrza Zwiększa siłę i inteligencję, kiedy znajduje się na broni przeznaczonej tylko do użycia w głównej ręce.
Cechy broni w głównej ręce oszusta Zwiększa inteligencję i zręczność, kiedy znajduje się na broni przeznaczonej tylko do użycia w głównej ręce.
Cechy broni w głównej ręce strażnika Zwiększa kondycję i zręczność, kiedy znajduje się na broni przeznaczonej tylko do użycia w głównej ręce.
Cechy broni w głównej ręce fanatyka Zwiększa skupienie i siłę, kiedy znajduje się na broni przeznaczonej tylko do użycia w głównej ręce.
Puste gniazdo Osadź klejnot, by dodać efekt.
Prowokacja I Aktywuje prowokację. Zwiększa generowanie zagrożenia o 150%.
Prowokacja II Aktywuje prowokację. Zwiększa generowanie zagrożenia o 250%.
Prowokacja III Aktywuje prowokację. Zwiększa generowanie zagrożenia o 300%.
Prowokacja IV Aktywuje prowokację. Zwiększa generowanie zagrożenia o 350%.
Uspokojenie I Zmniejsza generowanie zagrożenia o 4%. Ponadto zadajesz o 0.5% więcej obrażeń sprowokowanym wrogom.
Uspokojenie II Zmniejsza generowanie zagrożenia o 6%. Ponadto zadajesz o 1% więcej obrażeń sprowokowanym wrogom.
Uspokojenie III Zmniejsza generowanie zagrożenia o 8%. Ponadto zadajesz o 1.5% więcej obrażeń sprowokowanym wrogom.
Uspokojenie IV Zmniejsza generowanie zagrożenia o 10%. Ponadto zadajesz o 2% więcej obrażeń sprowokowanym wrogom.
Szczęście I +0.25% do szansy na uzyskanie rzadkich przedmiotów ze skrzyń i potworów.
Szczęście II +0.35% do szansy na uzyskanie rzadkich przedmiotów ze skrzyń i potworów.
Szczęście III +0.45% do szansy na uzyskanie rzadkich przedmiotów ze skrzyń i potworów.
Szczęście IV +0.5% do szansy na uzyskanie rzadkich przedmiotów ze skrzyń i potworów.
Szczęśliwe wody I W niewielkim stopniu zwiększa szansę na złapanie lepszej ryby.
Szczęśliwe wody II W średnim stopniu zwiększa szansę na złapanie lepszej ryby.
Szczęśliwe wody III W dużym stopniu zwiększa szansę na złapanie lepszej ryby.
Wędkarski kolos I W niewielkim stopniu zwiększa szansę na złapanie większej ryby.
Wędkarski kolos II W średnim stopniu zwiększa szansę na złapanie większej ryby.
Wędkarski kolos III W dużym stopniu zwiększa szansę na złapanie większej ryby.
Zwiększony zasięg I +1% do zasięgu rzucania.