19.96% CDR Skraca maksymalne czasy odnowienia o 3.8%. 19.96% Blocking +30% do szybkości ruchu podczas blokowania. Odległość działającego na ciebie ciągnięcia i pchania jest obniżona o -20%. 19.96% Blocking Zmniejsza utratę wytrzymałości podczas blokowania o 10%. 6.72% Skill Shield Zwiększa szybkość ruchu o 21% i otrzymywane leczenie o 8.3% na 6 s po aktywowaniu determinacji obrońcy. 6.72% Skill Shield Trafienie celu szarżą z tarczą zapewnia umocnienie zwiększające pancerz o 21% na 6 s. 6.72% Skill Shield Rąbnięcie tarczą skraca czas trwania premii wroga nie wynikających z wykorzystania przedmiotów użytkowych o 32%. 2.22% Defense Otrzymujesz o 15% mniej obrażeń od ciosów. 2.22% Defense Otrzymujesz 15% mniej obrażeń od błyskawic. 2.22% Defense Otrzymujesz 15% mniej obrażeń arkanistycznych. 2.22% Defense Otrzymujesz 15% mniej obrażeń od cięć. 2.22% Defense Otrzymujesz 15% mniej obrażeń od pchnięć. 2.22% Defense Otrzymujesz 15% mniej obrażeń od próżni. 2.22% Defense Otrzymujesz 15% mniej obrażeń od natury. 2.22% Defense Otrzymujesz 15% mniej obrażeń od lodu. 2.22% Defense Otrzymujesz 15% mniej obrażeń od ognia. Mod Skill Flail Grzmotnięcie ignoruje 4.6% pancerza celu. Tylko PvP: Wydłuża aktywne czasy odnowienia graczy trafionych grzmotnięciem o 15%. Mod Skill Flail Każde 2 trafienie wirem przywróci ci zdrowie w wysokości 24% podstawowych obrażeń od broni. Mod Skill Flail Trafienia wybuchem zadają o 5.8% więcej obrażeń za każdy efekt wyniszczenia, który działa na cel. Mod Skill Flail Po trafieniu celu głównym atakiem porywu zyskasz 19% przyspieszenia na 5 s. Mod Skill Flail Jeśli pierwszy atak wywrotki trafi w cel z aktywną determinacją, atak ten zada 20% więcej obrażeń podstawowych. Mod Skill Flail Jeśli 2 lub więcej celów zostanie trafionych kiścią ochrony – nawet jeśli te trafienia zostaną zablokowane – czas odnowienia tej umiejętności ulegnie skróceniu o 15%. Mod Luck +2.9% do szansy na uzyskanie rzadkich przedmiotów ze skrzyń i potworów. Mod Threat Zwiększa generowanie zagrożenia o 232%. Mod DmgAbsorb Ataki lekkie i ciężkie zadają obrażenia mniejsze o 3.9%.