18.16% Blocking Zmniejsza utratę wytrzymałości podczas blokowania o 8.6%. 17.71% DmgCon CritHeadshot +5.3% do obrażeń krytycznych. 11.81% CDR Skraca maksymalne czasy odnowienia o 3.2%. 11.81% Critical +5.3% szansy na trafienie krytyczne. 11.81% DmgAbsorb Ataki lekkie i ciężkie zadają obrażenia mniejsze o 3.3%. 5.9% DmgCon Ataki lekkie i ciężkie zadają +3.8% obrażeń. 5.45% Blocking +30% do szybkości ruchu podczas blokowania. Odległość działającego na ciebie ciągnięcia i pchania jest obniżona o -20%. 2.95% Luck +2.3% do szansy na uzyskanie rzadkich przedmiotów ze skrzyń i potworów. 2.36% Threat Zwiększa generowanie zagrożenia o 184%. 1.52% Skill Shield Rąbnięcie tarczą skraca czas trwania premii wroga nie wynikających z wykorzystania przedmiotów użytkowych o 27%. 1.52% Skill Shield Trafienie celu szarżą z tarczą zapewnia umocnienie zwiększające pancerz o 16% na 6 s. 1.52% Skill Shield Zwiększa szybkość ruchu o 16% i otrzymywane leczenie o 6.4% na 6 s po aktywowaniu determinacji obrońcy. 1.5% Skill Flail Każde 2 trafienie wirem przywróci ci zdrowie w wysokości 18% podstawowych obrażeń od broni. 1.5% Skill Flail Trafienia wybuchem zadają o 4.7% więcej obrażeń za każdy efekt wyniszczenia, który działa na cel. 1.5% Skill Flail Po trafieniu celu głównym atakiem porywu zyskasz 15% przyspieszenia na 5 s. 1.5% Skill Flail Jeśli pierwszy atak wywrotki trafi w cel z aktywną determinacją, atak ten zada 17% więcej obrażeń podstawowych. 1.5% Skill Flail Jeśli 2 lub więcej celów zostanie trafionych kiścią ochrony – nawet jeśli te trafienia zostaną zablokowane – czas odnowienia tej umiejętności ulegnie skróceniu o 12%. Mod Skill Flail Grzmotnięcie ignoruje 3.5% pancerza celu. Tylko PvP: Wydłuża aktywne czasy odnowienia graczy trafionych grzmotnięciem o 12%. Mod Elemental +5% do pochłaniania obrażeń od ognia na 5 s po otrzymaniu obrażeń od ognia (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów). Mod Elemental +5% do pochłaniania obrażeń od lodu na 5 s po otrzymaniu obrażeń od lodu (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów). Mod Elemental +5% do pochłaniania obrażeń od natury na 5 s po otrzymaniu obrażeń od natury (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów). Mod Elemental +5% do pochłaniania obrażeń od próżni na 5 s po otrzymaniu obrażeń od próżni (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów).