18.28% DmgAbsorb Ataki lekkie i ciężkie zadają obrażenia mniejsze o 4%. 18.28% CDR Skraca maksymalne czasy odnowienia o 4%. 11.08% Blocking Przy blokowaniu: Zyskujesz 30% nasączenia mocą na 4 s. 11.08% Blocking Przy blokowaniu: Przywraca 3% podstawowego zdrowia (czas odnowienia: 3 s). 11.08% Blocking Zmniejsza utratę wytrzymałości podczas blokowania o 10%. 4.57% Luck +2.9% do szansy na uzyskanie rzadkich przedmiotów ze skrzyń i potworów. 3.32% Blocking +30% do szybkości ruchu podczas blokowania. Odległość działającego na ciebie ciągnięcia i pchania jest obniżona o -20%. 2.35% Skill Shield Zwiększa szybkość ruchu o 22% i otrzymywane leczenie o 8.7% na 6 s po aktywowaniu determinacji obrońcy. 2.35% Skill Shield Trafienie celu szarżą z tarczą zapewnia umocnienie zwiększające pancerz o 22% na 6 s. 2.35% Skill Shield Rąbnięcie tarczą skraca czas trwania premii wroga nie wynikających z wykorzystania przedmiotów użytkowych o 33%. 2.32% Skill Flail Jeśli 2 lub więcej celów zostanie trafionych kiścią ochrony – nawet jeśli te trafienia zostaną zablokowane – czas odnowienia tej umiejętności ulegnie skróceniu o 15%. 2.32% Skill Flail Jeśli pierwszy atak wywrotki trafi w cel z aktywną determinacją, atak ten zada 20% więcej obrażeń podstawowych. 2.32% Skill Flail Po trafieniu celu głównym atakiem porywu zyskasz 20% przyspieszenia na 5 s. 2.32% Skill Flail Trafienia wybuchem zadają o 6.1% więcej obrażeń za każdy efekt wyniszczenia, który działa na cel. 2.32% Skill Flail Każde 2 trafienie wirem przywróci ci zdrowie w wysokości 25% podstawowych obrażeń od broni. 0.73% OnKill Zabójstwo skraca czas odnowienia wszystkich umiejętności o -10% (czas odnowienia: 1 s). 0.73% OnKill Zabójstwo zapewnia 15% nasączenia mocą na 20 s (czas odnowienia: 1 s). 0.73% OnKill Zabójstwo zapewnia 30% umocnienia na 20 s (czas odnowienia: 1 s). 0.73% OnKill +50 pkt wytrzymałości za zabójstwo (czas odnowienia: 1 s). 0.73% OnKill +10% zdrowia za zabójstwo (czas odnowienia: 1 s). Mod Skill Flail Grzmotnięcie ignoruje 4.9% pancerza celu. Tylko PvP: Wydłuża aktywne czasy odnowienia graczy trafionych grzmotnięciem o 16%. Mod Elemental +5% do pochłaniania obrażeń od ognia na 5 s po otrzymaniu obrażeń od ognia (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów). Mod Elemental +5% do pochłaniania obrażeń od lodu na 5 s po otrzymaniu obrażeń od lodu (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów). Mod Elemental +5% do pochłaniania obrażeń od natury na 5 s po otrzymaniu obrażeń od natury (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów). Mod Elemental +5% do pochłaniania obrażeń od próżni na 5 s po otrzymaniu obrażeń od próżni (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów).