22.37% DmgAbsorb Ataki lekkie i ciężkie zadają obrażenia mniejsze o 4%. 22.37% CDR Skraca maksymalne czasy odnowienia o 4%. 5.59% Luck +2.9% do szansy na uzyskanie rzadkich przedmiotów ze skrzyń i potworów. 4.47% Threat Zwiększa generowanie zagrożenia o 245%. 2.87% Skill Shield Zwiększa szybkość ruchu o 22% i otrzymywane leczenie o 8.8% na 6 s po aktywowaniu determinacji obrońcy. 2.87% Skill Shield Trafienie celu szarżą z tarczą zapewnia umocnienie zwiększające pancerz o 22% na 6 s. 2.87% Skill Shield Rąbnięcie tarczą skraca czas trwania premii wroga nie wynikających z wykorzystania przedmiotów użytkowych o 33%. 2.84% Skill Flail Jeśli 2 lub więcej celów zostanie trafionych kiścią ochrony – nawet jeśli te trafienia zostaną zablokowane – czas odnowienia tej umiejętności ulegnie skróceniu o 15%. 2.84% Skill Flail Jeśli pierwszy atak wywrotki trafi w cel z aktywną determinacją, atak ten zada 20% więcej obrażeń podstawowych. 2.84% Skill Flail Po trafieniu celu głównym atakiem porywu zyskasz 21% przyspieszenia na 5 s. 2.84% Skill Flail Trafienia wybuchem zadają o 6.2% więcej obrażeń za każdy efekt wyniszczenia, który działa na cel. 2.84% Skill Flail Każde 2 trafienie wirem przywróci ci zdrowie w wysokości 26% podstawowych obrażeń od broni. 2.8% Defense Otrzymujesz 15% mniej obrażeń od natury. 2.8% Defense Otrzymujesz o 15% mniej obrażeń od ciosów. 2.8% Defense Otrzymujesz 15% mniej obrażeń od cięć. 2.8% Defense Otrzymujesz 15% mniej obrażeń od pchnięć. 2.8% Defense Otrzymujesz 15% mniej obrażeń od próżni. 2.8% Defense Otrzymujesz 15% mniej obrażeń od lodu. 2.8% Defense Otrzymujesz 15% mniej obrażeń od ognia. 1.4% Defense Otrzymujesz 15% mniej obrażeń od błyskawic. 1.4% Defense Otrzymujesz 15% mniej obrażeń arkanistycznych. Mod Skill Flail Grzmotnięcie ignoruje 5% pancerza celu. Tylko PvP: Wydłuża aktywne czasy odnowienia graczy trafionych grzmotnięciem o 17%. Mod Elemental +5% do pochłaniania obrażeń od ognia na 5 s po otrzymaniu obrażeń od ognia (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów). Mod Elemental +5% do pochłaniania obrażeń od lodu na 5 s po otrzymaniu obrażeń od lodu (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów). Mod Elemental +5% do pochłaniania obrażeń od natury na 5 s po otrzymaniu obrażeń od natury (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów). Mod Elemental +5% do pochłaniania obrażeń od próżni na 5 s po otrzymaniu obrażeń od próżni (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów).