Lock | Chance | Name | Labels | Description | |
---|---|---|---|---|---|
23.78% | Blocking | Zmniejsza utratę wytrzymałości podczas blokowania o 10%. | |||
15.46% | DmgAbsorb | Ataki lekkie i ciężkie zadają obrażenia mniejsze o 4%. | |||
15.46% | Proc | Podczas blokowania trafienia, gdy jesteś 30% Wytrzymałości, dostajesz 42% regeneracji Wytrzymałości dla 6s (15s Czas odnowienia. efekt zostanie usunięty, gdy znajdziesz się pod wpływem wyczerpania). | |||
15.46% | CDR | Skraca maksymalne czasy odnowienia o 4%. | |||
7.13% | Blocking | +30% do szybkości ruchu podczas blokowania. Odległość działającego na ciebie ciągnięcia i pchania jest obniżona o -20%. | |||
3.86% | Luck | +2.9% do szansy na uzyskanie rzadkich przedmiotów ze skrzyń i potworów. | |||
3.09% | Threat | Zwiększa generowanie zagrożenia o 239%. | |||
1.98% | Skill Shield | Zwiększa szybkość ruchu o 21% i otrzymywane leczenie o 8.5% na 6 s po aktywowaniu determinacji obrońcy. | |||
1.98% | Skill Shield | Trafienie celu szarżą z tarczą zapewnia umocnienie zwiększające pancerz o 21% na 6 s. | |||
1.98% | Skill Shield | Rąbnięcie tarczą skraca czas trwania premii wroga nie wynikających z wykorzystania przedmiotów użytkowych o 33%. | |||
1.96% | Skill Flail | Jeśli 2 lub więcej celów zostanie trafionych kiścią ochrony – nawet jeśli te trafienia zostaną zablokowane – czas odnowienia tej umiejętności ulegnie skróceniu o 15%. | |||
1.96% | Skill Flail | Jeśli pierwszy atak wywrotki trafi w cel z aktywną determinacją, atak ten zada 20% więcej obrażeń podstawowych. | |||
1.96% | Skill Flail | Po trafieniu celu głównym atakiem porywu zyskasz 20% przyspieszenia na 5 s. | |||
1.96% | Skill Flail | Trafienia wybuchem zadają o 6% więcej obrażeń za każdy efekt wyniszczenia, który działa na cel. | |||
1.96% | Skill Flail | Każde 2 trafienie wirem przywróci ci zdrowie w wysokości 25% podstawowych obrażeń od broni. | |||
Mod | Skill Flail | Grzmotnięcie ignoruje 4.8% pancerza celu. Tylko PvP: Wydłuża aktywne czasy odnowienia graczy trafionych grzmotnięciem o 16%. | |||
Mod | Proc | Tylko PvP: Blokowanie ataków graczy zapewnia 5% umocnienia na 5 s za każdy zablokowany atak (kumuluje się do 5 razy). |