23.2% Critical +7% szansy na trafienie krytyczne. 4.64% Threat Zwiększa generowanie zagrożenia o 239%. 3.91% Skill GreatSword Wrogowie trafieni huczącym przebiciem zostają spowolnieni o 25% na 5 s. 3.91% Skill GreatSword Każde trafienie mocarnym ciosem skraca czas trwania działających na ciebie negatywnych efektów o 24% (maks. liczba redukcji na trafienie: 1). 3.91% Skill GreatSword Gdy katastrofalna kontra jest aktywna, natychmiast zyskujesz 22 pkt wytrzymałości. 3.91% Skill GreatSword Trafienie wroga podniebnym cięciem usuwa jedną z jego premii. Ponadto zmniejsza jego pozostałe premie o 22% (działa tylko na premie nie wynikające z wykorzystania przedmiotów użytkowych). 3.91% Skill GreatSword Ostatni cios krzyżowego cięcia przywraca zdrowie w wysokości 33% zadanych obrażeń (efekt aktywuje się tylko 1 raz na każde użycie umiejętności). 3.91% Skill GreatSword Użycie nieustępliwego wypadu usunie spowolnienie i uziemienie. Ponadto zwiększy szansę na trafienie krytyczne nieustępliwego wypadu o 13%. 3.87% Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +30% obrażeń od broni w postaci obrażeń arkanistycznych. 3.87% Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +30% obrażeń od broni w postaci obrażeń od próżni. 3.87% Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +30% obrażeń od broni w postaci obrażeń od błyskawic. 3.87% Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +30% obrażeń od broni w postaci obrażeń od lodu. 3.87% Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +30% obrażeń od broni w postaci obrażeń od natury. 3.87% Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +30% obrażeń od broni w postaci obrażeń od ognia. 2.9% Proc Trafienie celu atakiem ciężkim na 8 s nałoży na niego chorobę zmniejszającą jego skuteczność leczenia o 26% i leczenia innych o 13%. 2.9% Proc Trafienie krytyczne celu na 6 s nałoży na niego chorobę zmniejszającą jego skuteczność leczenia o 26% i leczenia innych o 13%. 2.9% Proc Trafienie krytyczne zapewnia 20% przyspieszenia na 7 s (czas odnowienia: 7 s). 2.9% Proc Trafienie krytyczne zapewnia 10% nasączenia mocą na 5 s (czas odnowienia: 10 s). 2.9% Proc Trafienie krytyczne zapewnia 10% umocnienia na 3 s (czas odnowienia: 10 s). 2.9% Proc Trafienie krytyczne nakłada krwawienie zadające 10% obrażeń od broni co sekundę przez 6 s (czas odnowienia: 7 s). 2.9% Proc Odzyskujesz zdrowie w wysokości 7.1% zadawanych obrażeń (nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych). 2.9% Proc Ataki lekkie i ciężkie skracają aktywne czasy odnowienia broni o 2.5% (czas odnowienia: 0.2 s). 1.78% Blocking Zmniejsza utratę wytrzymałości podczas blokowania o 10%. 0.54% Blocking +30% do szybkości ruchu podczas blokowania. Odległość działającego na ciebie ciągnięcia i pchania jest obniżona o -20%. Mod Elemental Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od ognia (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych). Mod Elemental Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od lodu (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych). Mod Elemental Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od natury (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych). Mod Elemental Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od próżni (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych). Mod Proc Tylko PvP: Trafienia krytyczne zadane graczom, na których działa nasączenie mocą, mają 10% penetracji pancerza. Ponadto skracają czas działania nasączenia mocą u tych graczy o 7% (czas odnowienia: 1 s). Mod Blocking Tylko PvP: Przełamanie bloku gracza nakłada na niego rozdarcie zmniejszające jego pancerz o 12% na 4 s. Mod Proc Tylko PvP: Trafienie krytyczne gracza usuwa jego premie w liczbie: 1 (czas odnowienia: 3 s). Mod Proc Tylko PvP: Trafienie wyczerpanego gracza nakłada na niego spowolnienie zmniejszające szybkość ruchu o 15% na 4 s. Trafienie celu od tyłu nakłada wyczerpanie, ograniczając regenerację wytrzymałości o -10% na 8 s.