33.11% CDR Skraca maksymalne czasy odnowienia o 4%. 12.88% Skill Flail Grzmotnięcie ignoruje 4.8% pancerza celu. Tylko PvP: Wydłuża aktywne czasy odnowienia graczy trafionych grzmotnięciem o 16%. 6.44% Skill Flail Jeśli pierwszy atak wywrotki trafi w cel z aktywną determinacją, atak ten zada 20% więcej obrażeń podstawowych. 6.44% Skill Flail Jeśli 2 lub więcej celów zostanie trafionych kiścią ochrony – nawet jeśli te trafienia zostaną zablokowane – czas odnowienia tej umiejętności ulegnie skróceniu o 15%. 3.68% Defense Otrzymujesz 15% mniej obrażeń od próżni. 3.68% Defense Otrzymujesz 15% mniej obrażeń od pchnięć. 3.68% Defense Otrzymujesz o 15% mniej obrażeń od ciosów. 3.68% Defense Otrzymujesz 15% mniej obrażeń od cięć. 3.68% Defense Otrzymujesz 15% mniej obrażeń od natury. 3.68% Defense Otrzymujesz 15% mniej obrażeń od błyskawic. 3.68% Defense Otrzymujesz 15% mniej obrażeń od lodu. 3.68% Defense Otrzymujesz 15% mniej obrażeń od ognia. 3.68% Defense Otrzymujesz 15% mniej obrażeń arkanistycznych. 1.38% Skill Shield Trafienie celu szarżą z tarczą zapewnia umocnienie zwiększające pancerz o 21% na 6 s. 1.38% Skill Shield Rąbnięcie tarczą skraca czas trwania premii wroga nie wynikających z wykorzystania przedmiotów użytkowych o 33%. 1.38% Skill Shield Zwiększa szybkość ruchu o 21% i otrzymywane leczenie o 8.5% na 6 s po aktywowaniu determinacji obrońcy. 1.29% Skill Flail Po trafieniu celu głównym atakiem porywu zyskasz 20% przyspieszenia na 5 s. 1.29% Skill Flail Trafienia wybuchem zadają o 6% więcej obrażeń za każdy efekt wyniszczenia, który działa na cel. 1.29% Skill Flail Każde 2 trafienie wirem przywróci ci zdrowie w wysokości 25% podstawowych obrażeń od broni. Mod Luck +2.9% do szansy na uzyskanie rzadkich przedmiotów ze skrzyń i potworów. Mod Threat Zwiększa generowanie zagrożenia o 239%. Mod Blocking Zmniejsza utratę wytrzymałości podczas blokowania o 10%. Mod Blocking +30% do szybkości ruchu podczas blokowania. Odległość działającego na ciebie ciągnięcia i pchania jest obniżona o -20%. Mod Elemental +5% do pochłaniania obrażeń od ognia na 5 s po otrzymaniu obrażeń od ognia (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów). Mod Elemental +5% do pochłaniania obrażeń od lodu na 5 s po otrzymaniu obrażeń od lodu (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów). Mod Elemental +5% do pochłaniania obrażeń od natury na 5 s po otrzymaniu obrażeń od natury (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów). Mod Elemental +5% do pochłaniania obrażeń od próżni na 5 s po otrzymaniu obrażeń od próżni (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów). Mod DmgAbsorb Ataki lekkie i ciężkie zadają obrażenia mniejsze o 4%.