25.48% Accuracy CritHeadshot +10% do obrażeń od strzałów w głowę. 21.23% Critical +7% szansy na trafienie krytyczne. 4.25% Threat Zwiększa generowanie zagrożenia o 239%. 3.57% Skill Hatchet Bezpośrednie trafienie zakażonym rzutem nakłada na cel wyczerpanie, zmniejszając szybkość regeneracji wytrzymałości celu o 34% na 6 s. 3.57% Skill Hatchet Dystans społeczny w promieniu 6 m skraca czas odnowienia o 25%. 3.57% Skill Hatchet Dystansowe ataki siekierką zadają 23% więcej obrażeń celom trafionym rozdzierającym rzutem. 3.57% Skill Hatchet Każdy atak rwącym potokiem skraca wszystkie czasy odnowienia siekierki o 5.4% (czas odnowienia: 0.2 s). 3.57% Skill Hatchet Zyskujesz +13% do szansy na trafienie krytyczne i zadajesz +13% obrażeń krytycznych, gdy tryb berserkera jest aktywny. 3.57% Skill Hatchet Trafienie celu dziką szarżą spowolni go o 20% na 3 s i zada mu 10% więcej obrażeń. 3.54% Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +30% obrażeń od broni w postaci obrażeń arkanistycznych. 3.54% Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +30% obrażeń od broni w postaci obrażeń od próżni. 3.54% Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +30% obrażeń od broni w postaci obrażeń od błyskawic. 3.54% Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +30% obrażeń od broni w postaci obrażeń od lodu. 3.54% Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +30% obrażeń od broni w postaci obrażeń od natury. 3.54% Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +30% obrażeń od broni w postaci obrażeń od ognia. 1.63% Blocking Zmniejsza utratę wytrzymałości podczas blokowania o 10%. 0.85% OnKill Zabójstwo skraca czas odnowienia wszystkich umiejętności o -10% (czas odnowienia: 1 s). 0.85% OnKill Zabójstwo zapewnia 15% nasączenia mocą na 20 s (czas odnowienia: 1 s). 0.85% OnKill Zabójstwo zapewnia 30% umocnienia na 20 s (czas odnowienia: 1 s). 0.85% OnKill +50 pkt wytrzymałości za zabójstwo (czas odnowienia: 1 s). 0.85% OnKill +10% zdrowia za zabójstwo (czas odnowienia: 1 s). 0.49% Blocking +30% do szybkości ruchu podczas blokowania. Odległość działającego na ciebie ciągnięcia i pchania jest obniżona o -20%. Mod Elemental Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od ognia (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych). Mod Elemental Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od lodu (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych). Mod Elemental Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od natury (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych). Mod Elemental Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od próżni (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych). Mod DmgType Tylko PvP: Trafienia w plecy ignorują 27% pancerza gracza. Mod Blocking Tylko PvP: Przełamanie bloku gracza nakłada na niego rozdarcie zmniejszające jego pancerz o 12% na 4 s.