20.6% Blocking Zmniejsza utratę wytrzymałości podczas blokowania o 10%. 20.08% DmgCon CritHeadshot +7% do obrażeń krytycznych. 13.39% DmgAbsorb Ataki lekkie i ciężkie zadają obrażenia mniejsze o 4%. 13.39% Critical +7% szansy na trafienie krytyczne. 6.69% DmgCon Ataki lekkie i ciężkie zadają +5% obrażeń. 6.18% Blocking +30% do szybkości ruchu podczas blokowania. Odległość działającego na ciebie ciągnięcia i pchania jest obniżona o -20%. 3.35% Luck +2.9% do szansy na uzyskanie rzadkich przedmiotów ze skrzyń i potworów. 2.68% Threat Zwiększa generowanie zagrożenia o 239%. 1.72% Skill Shield Zwiększa szybkość ruchu o 21% i otrzymywane leczenie o 8.5% na 6 s po aktywowaniu determinacji obrońcy. 1.72% Skill Shield Trafienie celu szarżą z tarczą zapewnia umocnienie zwiększające pancerz o 21% na 6 s. 1.72% Skill Shield Rąbnięcie tarczą skraca czas trwania premii wroga nie wynikających z wykorzystania przedmiotów użytkowych o 33%. 1.7% Skill Flail Jeśli 2 lub więcej celów zostanie trafionych kiścią ochrony – nawet jeśli te trafienia zostaną zablokowane – czas odnowienia tej umiejętności ulegnie skróceniu o 15%. 1.7% Skill Flail Jeśli pierwszy atak wywrotki trafi w cel z aktywną determinacją, atak ten zada 20% więcej obrażeń podstawowych. 1.7% Skill Flail Po trafieniu celu głównym atakiem porywu zyskasz 20% przyspieszenia na 5 s. 1.7% Skill Flail Trafienia wybuchem zadają o 6% więcej obrażeń za każdy efekt wyniszczenia, który działa na cel. 1.7% Skill Flail Każde 2 trafienie wirem przywróci ci zdrowie w wysokości 25% podstawowych obrażeń od broni. Mod Skill Flail Grzmotnięcie ignoruje 4.8% pancerza celu. Tylko PvP: Wydłuża aktywne czasy odnowienia graczy trafionych grzmotnięciem o 16%. Mod Elemental +5% do pochłaniania obrażeń od ognia na 5 s po otrzymaniu obrażeń od ognia (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów). Mod Elemental +5% do pochłaniania obrażeń od lodu na 5 s po otrzymaniu obrażeń od lodu (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów). Mod Elemental +5% do pochłaniania obrażeń od natury na 5 s po otrzymaniu obrażeń od natury (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów). Mod Elemental +5% do pochłaniania obrażeń od próżni na 5 s po otrzymaniu obrażeń od próżni (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów).