| Mobilizacja IV | +15% do zadawanych obrażeń i leczenia innych, gdy masz pełne zdrowie. | IV | |
| Mobilizacja III | +12% do zadawanych obrażeń i leczenia innych, gdy masz pełne zdrowie. | III | |
| Mobilizacja II | +9% do zadawanych obrażeń i leczenia innych, gdy masz pełne zdrowie. | II | |
| Mobilizacja I | +6% do zadawanych obrażeń i leczenia innych, gdy masz pełne zdrowie. | I | |
| Wysysająca mobilizacja | +12% do zadawanych obrażeń i leczenia innych, gdy masz pełne zdrowie. Odzyskujesz zdrowie w wysokości 3% zadawanych obrażeń (czas odnowienia: 2 s). | — | |
| Energetyzująca mobilizacja | +12% do zadawanych obrażeń i leczenia innych, gdy masz pełne zdrowie. +4 do wytrzymałości przy trafieniu (czas odnowienia: 3 s). | — | |
| Syfonowa mobilizacja | +12% do zadawanych obrażeń i leczenia innych, gdy masz pełne zdrowie. +1.5 do many przy trafieniu (czas odnowienia: 2 s). | — | |
| Płomienna mobilizacja | +12% do zadawanych obrażeń i leczenia innych, gdy masz pełne zdrowie. Trafienia nakładają na cel podpalenie, zadając 8% obrażeń od ognia co sekundę przez 2 s. | — | |
| Mrożąca mobilizacja | +12% do zadawanych obrażeń i leczenia innych, gdy masz pełne zdrowie. Trafienia nakładają na cel odmrożenie, zadając 8% obrażeń od lodu co sekundę przez 2 s. | — | |
| Otchłanna mobilizacja | +12% do zadawanych obrażeń i leczenia innych, gdy masz pełne zdrowie. Trafienia nakładają na cel korozję, zadając 8% obrażeń od próżni co sekundę przez 2 s. | — | |
| Elektryzująca mobilizacja | +12% do zadawanych obrażeń i leczenia innych, gdy masz pełne zdrowie. Trafienia nakładają na cel napięcie, zadając 8% obrażeń od błyskawic co sekundę przez 2 s. | — | |
| Nadrzewna mobilizacja | +12% do zadawanych obrażeń i leczenia innych, gdy masz pełne zdrowie. Trafienia nakładają na cel zatrucie, zadając 8% obrażeń od natury co sekundę przez 2 s. | — | |
| Nasączona mocą mobilizacja | +12% do zadawanych obrażeń i leczenia innych, gdy masz pełne zdrowie. Trafienia nakładają na cel klątwę, zadając 8% obrażeń arkanistycznych co sekundę przez 2 s. | — | |
| Karząca mobilizacja | +12% do zadawanych obrażeń i leczenia innych, gdy masz pełne zdrowie. Twoje ataki wręcz zadają +2% obrażeń. | — | |
| Dalekosiężna mobilizacja | +12% do zadawanych obrażeń i leczenia innych, gdy masz pełne zdrowie. Twoje ataki dystansowe zadają +2% obrażeń. | — | |