Name Description Tier Item
Gambit IV +12% do obrażeń, gdy nie masz maksymalnego poziomu wytrzymałości. IV
Gambit III +9% do obrażeń, gdy nie masz maksymalnego poziomu wytrzymałości. III
Gambit II +6% do obrażeń, gdy nie masz maksymalnego poziomu wytrzymałości. II
Gambit I +4% do obrażeń, gdy nie masz maksymalnego poziomu wytrzymałości. I
Wysysający gambit +9% do obrażeń, gdy nie masz maksymalnego poziomu wytrzymałości. Odzyskujesz zdrowie w wysokości 3% zadawanych obrażeń (czas odnowienia: 2 s).
Energetyzujący gambit +9% do obrażeń, gdy nie masz maksymalnego poziomu wytrzymałości. +4 do wytrzymałości przy trafieniu (czas odnowienia: 3 s).
Syfonowy gambit +9% do obrażeń, gdy nie masz maksymalnego poziomu wytrzymałości. +1.5 do many przy trafieniu (czas odnowienia: 2 s).
Płomienny gambit +9% do obrażeń, gdy nie masz maksymalnego poziomu wytrzymałości. Trafienia nakładają na cel podpalenie, zadając 8% obrażeń od ognia co sekundę przez 2 s.
Mrożący gambit +9% do obrażeń, gdy nie masz maksymalnego poziomu wytrzymałości. Trafienia nakładają na cel odmrożenie, zadając 8% obrażeń od lodu co sekundę przez 2 s.
Otchłanny gambit +9% do obrażeń, gdy nie masz maksymalnego poziomu wytrzymałości. Trafienia nakładają na cel korozję, zadając 8% obrażeń od próżni co sekundę przez 2 s.
Elektryzujący gambit +9% do obrażeń, gdy nie masz maksymalnego poziomu wytrzymałości. Trafienia nakładają na cel napięcie, zadając 8% obrażeń od błyskawic co sekundę przez 2 s.
Nadrzewny gambit +9% do obrażeń, gdy nie masz maksymalnego poziomu wytrzymałości. Trafienia nakładają na cel zatrucie, zadając 8% obrażeń od natury co sekundę przez 2 s.
Nasączony mocą gambit +9% do obrażeń, gdy nie masz maksymalnego poziomu wytrzymałości. Trafienia nakładają na cel klątwę, zadając 8% obrażeń arkanistycznych co sekundę przez 2 s.
Karzący gambit +9% do obrażeń, gdy nie masz maksymalnego poziomu wytrzymałości. Twoje ataki wręcz zadają +2% obrażeń.
Dalekosiężny gambit +9% do obrażeń, gdy nie masz maksymalnego poziomu wytrzymałości. Twoje ataki dystansowe zadają +2% obrażeń.