| Okrucieństwo IV | +12% do obrażeń zadawanych celom z aktywnym efektem obezwładniającym (spowolnienie, ogłuszenie, uziemienie). | IV | |
| Okrucieństwo III | +10% do obrażeń zadawanych celom z aktywnym efektem obezwładniającym (spowolnienie, ogłuszenie, uziemienie). | III | |
| Okrucieństwo II | +8% do obrażeń zadawanych celom z aktywnym efektem obezwładniającym (spowolnienie, ogłuszenie, uziemienie). | II | |
| Okrucieństwo I | +6% do obrażeń zadawanych celom z aktywnym efektem obezwładniającym (spowolnienie, ogłuszenie, uziemienie). | I | |
| Wysysające okrucieństwo | +10% do obrażeń zadawanych celom z aktywnym efektem obezwładniającym. Odzyskujesz zdrowie w wysokości 3% zadawanych obrażeń (czas odnowienia: 2 s). | — | |
| Energetyzujące okrucieństwo | +10% do obrażeń zadawanych celom z aktywnym efektem obezwładniającym. +4 do wytrzymałości przy trafieniu (czas odnowienia: 3 s). | — | |
| Syfonowe okrucieństwo | +10% do obrażeń zadawanych celom z aktywnym efektem obezwładniającym. +1.5 do many przy trafieniu (czas odnowienia: 2 s). | — | |
| Płomienne okrucieństwo | +10% do obrażeń zadawanych celom z aktywnym efektem obezwładniającym. Trafienia nakładają na cel podpalenie, zadając 8% obrażeń od ognia co sekundę przez 2 s. | — | |
| Mrożące okrucieństwo | +10% do obrażeń zadawanych celom z aktywnym efektem obezwładniającym. Trafienia nakładają na cel odmrożenie, zadając 8% obrażeń od lodu co sekundę przez 2 s. | — | |
| Otchłanne okrucieństwo | +10% do obrażeń zadawanych celom z aktywnym efektem obezwładniającym. Trafienia nakładają na cel korozję, zadając 8% obrażeń od próżni co sekundę przez 2 s. | — | |
| Elektryzujące okrucieństwo | +10% do obrażeń zadawanych celom z aktywnym efektem obezwładniającym. Trafienia nakładają na cel napięcie, zadając 8% obrażeń od błyskawic co sekundę przez 2 s. | — | |
| Nadrzewne okrucieństwo | +10% do obrażeń zadawanych celom z aktywnym efektem obezwładniającym. Trafienia nakładają na cel zatrucie, zadając 8% obrażeń od natury co sekundę przez 2 s. | — | |
| Nasączone mocą okrucieństwo | +10% do obrażeń zadawanych celom z aktywnym efektem obezwładniającym. Trafienia nakładają na cel klątwę, zadając 8% obrażeń arkanistycznych co sekundę przez 2 s. | — | |
| Karzące okrucieństwo | +10% do obrażeń zadawanych celom z aktywnym efektem obezwładniającym. Twoje ataki wręcz zadają +2% obrażeń. | — | |
| Dalekosiężne okrucieństwo | +10% do obrażeń zadawanych celom z aktywnym efektem obezwładniającym. Twoje ataki dystansowe zadają +2% obrażeń. | — | |