| Naładowanie | Za każdym razem, gdy otrzymasz obrażenia, zyskasz ładunek nasączenia mocą, który zwiększy obrażenia twojego następnego ataku o 2% (do 10 ładunków). | — | — |
| Niezachwiane fundamenty | Gdy nie używasz ciężkiego wyposażenia, twoje maks. zdrowie ulega zwiększeniu o 20% wartości podstawowej. | — | — |
| Błogosławieństwo natury | Ograniczone czasowo efekty nasączenia mocą natychmiast wygasają, a moc nieograniczonego czasowo nasączenia jest skrócona o 50%. Zawsze jednak zadajesz o 20% więcej obrażeń podstawowych. | — | — |
| Zasadzka | Zadajesz 15% więcej obrażeń i masz 25% szansy na trafienie krytyczne pod warunkiem, że cel nie został przez ciebie trafiony w ciągu ostatnich 20 s. | — | — |
| Skażenie | Negatywne efekty trwają o 20% dłużej. (Działa na obie bronie). | — | — |
| Rozpęd | Trafienia celu zwiększają szybkość ruchu o 3% na 3 s. (Działa na obie bronie, kumuluje się do 10 razy). | — | — |
| Zatruta końcówka | Ciężkie ataki wręcz wyprowadzane dowolną bronią wywołują zatrucie zadające 15% obrażeń od broni przez 5 s. | — | — |
| Zemsta feniksa | Gdy otrzymasz śmiertelne obrażenia, unikniesz śmierci i odzyskasz 100% maksymalnego zdrowia. Następnie zostanie na ciebie nałożona zemsta, zmniejszając leczenie o 200% i nakładając obrażenia równe 20% maksymalnego zdrowia co sekundę, aż zginiesz lub zabijesz przeciwnika (czas odnowienia: 180 s). | — | — |
| Profanacja | Zadajesz 2% więcej obrażeń za każdy negatywny efekt działający na cel (kumuluje się do5 razy). | — | — |
| Niekończący się piruet | Wir nie musi już trafiać w cele, by mógł być kontynuowany. Można wykonać do 12 obrotów. | — | — |