20.75% DmgCon CritHeadshot +7% do obrażeń krytycznych. 18.83% Critical +7% szansy na trafienie krytyczne. 3.77% Threat Zwiększa generowanie zagrożenia o 239%. 3.17% Skill 2hAxe Przywraca zdrowie w wysokości 39% obrażeń zadanych przez studnię grawitacyjną (limit: 1 cel). Po trafieniu celu wywołasz kolejny wybuch o promieniu 4 m, który zada 50% obrażeń od broni. 3.17% Skill 2hAxe Cel trafiony wykonalnością natychmiastową wiru wodnego ulega osłabieniu, które zmniejsza zadawane przez niego obrażenia o 16% na 8 s. 3.17% Skill 2hAxe Trafienie celu wirem zapewnia umocnienie zwiększające pancerz o 10%, a obrażenia od cięć o 8.5% na 2 s (kumuluje się do 5 razy). 3.17% Skill 2hAxe Przywraca zdrowie w wysokości 33% obrażeń zadanych egzekucją (efekt aktywuje się tylko 1 raz na każde użycie umiejętności). 3.17% Skill 2hAxe Cele trafione skoszeniem zostają spowolnione, co zmniejsza ich szybkość ruchu o 27% na 4 s. 3.17% Skill 2hAxe Trafienie celu nieprzewidywalnym ciosem skraca czas odnowienia o 20% (maks. liczba trafień: 1). 3.14% Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +30% obrażeń od broni w postaci obrażeń arkanistycznych. 3.14% Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +30% obrażeń od broni w postaci obrażeń od próżni. 3.14% Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +30% obrażeń od broni w postaci obrażeń od błyskawic. 3.14% Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +30% obrażeń od broni w postaci obrażeń od lodu. 3.14% Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +30% obrażeń od broni w postaci obrażeń od natury. 3.14% Elemental Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku i trafisz wroga w ciągu 10 s, zadasz +30% obrażeń od broni w postaci obrażeń od ognia. 1.92% DmgCon +12% do obrażeń, gdy jesteś pod wpływem wyczerpania. 1.92% DmgCon Przywraca zdrowie w wysokości 25% obrażeń zadanych ciężkimi atakami wręcz. 1.92% DmgCon Ciężkie ataki wręcz nakładają na cel rozdarcie trwające 7 s i zmniejszające jego pancerz o 16% (czas odnowienia: 12 s). 1.92% DmgCon Ciężkie ataki wręcz zadają +34% obrażeń krytycznych. 1.92% DmgCon Ciężkie ataki wręcz zadają +23% obrażeń. 1.92% DmgCon +7% do obrażeń, gdy masz aktywną determinację. 1.92% DmgCon +22% do obrażeń przeciwko celom z aktywną determinacją. 1.92% DmgCon Ataki lekkie i ciężkie zadają +5% obrażeń. 1.54% DmgCon +11% do obrażeń od dźgnięć w plecy. 1.45% Blocking Zmniejsza utratę wytrzymałości podczas blokowania o 10%. 0.43% Blocking +30% do szybkości ruchu podczas blokowania. Odległość działającego na ciebie ciągnięcia i pchania jest obniżona o -20%. Mod Elemental Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od ognia (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych). Mod Elemental Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od lodu (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych). Mod Elemental Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od natury (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych). Mod Elemental Ataki zadają +14% obrażeń od broni w postaci obrażeń od próżni (czas odnowienia: 1.5 s. Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych). Mod DmgCon CritHeadshot Zwiększa moc zadawanych przez ciebie obrażeń periodycznych o 15%. Trafienie celu będącego pod wpływem obrażeń periodycznych przedłuży ich czas trwania o 5% (czas odnowienia: 1 s). Tylko PvE: +5% do obrażeń podstawowych zadawanych wrogim celom SI pod wpływem obrażeń periodycznych. Mod Blocking Tylko PvP: Przełamanie bloku gracza nakłada na niego rozdarcie zmniejszające jego pancerz o 12% na 4 s.