21.51% DmgAbsorb Ataki lekkie i ciężkie zadają obrażenia mniejsze o 4%. 13.03% Blocking Przy blokowaniu: Zyskujesz 30% nasączenia mocą na 4 s. 13.03% Blocking Przy blokowaniu: Przywraca 3% podstawowego zdrowia (czas odnowienia: 3 s). 13.03% Blocking Zmniejsza utratę wytrzymałości podczas blokowania o 10%. 5.38% Luck +2.9% do szansy na uzyskanie rzadkich przedmiotów ze skrzyń i potworów. 4.3% Threat Zwiększa generowanie zagrożenia o 239%. 3.91% Blocking +30% do szybkości ruchu podczas blokowania. Odległość działającego na ciebie ciągnięcia i pchania jest obniżona o -20%. 3.58% Proc Gdy twój atak zostanie zablokowany, zyskasz nasączenie mocą zwiększające zadawane obrażenia o 4.2% na 5 s (kumuluje się do 5 razy). 3.58% Proc Podczas blokowania trafienia, gdy jesteś 30% Wytrzymałości, dostajesz 42% regeneracji Wytrzymałości dla 6s (15s Czas odnowienia. efekt zostanie usunięty, gdy znajdziesz się pod wpływem wyczerpania). 3.58% Proc Trafienie krytyczne zapewnia 20% przyspieszenia na 7 s (czas odnowienia: 7 s). 3.58% Proc Trafienie krytyczne zapewnia 10% umocnienia na 3 s (czas odnowienia: 10 s). 3.58% Proc Odzyskujesz zdrowie w wysokości 7.1% zadawanych obrażeń (nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych). 3.58% Proc Ataki lekkie i ciężkie skracają aktywne czasy odnowienia broni o 2.5% (czas odnowienia: 0.2 s). 0.86% OnKill Zabójstwo skraca czas odnowienia wszystkich umiejętności o -10% (czas odnowienia: 1 s). 0.86% OnKill Zabójstwo zapewnia 15% nasączenia mocą na 20 s (czas odnowienia: 1 s). 0.86% OnKill Zabójstwo zapewnia 30% umocnienia na 20 s (czas odnowienia: 1 s). 0.86% OnKill +50 pkt wytrzymałości za zabójstwo (czas odnowienia: 1 s). 0.86% OnKill +10% zdrowia za zabójstwo (czas odnowienia: 1 s). Mod Elemental +5% do pochłaniania obrażeń od ognia na 5 s po otrzymaniu obrażeń od ognia (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów). Mod Elemental +5% do pochłaniania obrażeń od lodu na 5 s po otrzymaniu obrażeń od lodu (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów). Mod Elemental +5% do pochłaniania obrażeń od natury na 5 s po otrzymaniu obrażeń od natury (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów). Mod Elemental +5% do pochłaniania obrażeń od próżni na 5 s po otrzymaniu obrażeń od próżni (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów). Mod Proc Tylko PvP: Blokowanie ataków graczy zapewnia 5% umocnienia na 5 s za każdy zablokowany atak (kumuluje się do 5 razy).