28.49% Critical +7% szansy na trafienie krytyczne. 5.7% Threat Zwiększa generowanie zagrożenia o 239%. 4.8% Skill 2hAxe Przywraca zdrowie w wysokości 39% obrażeń zadanych przez studnię grawitacyjną (limit: 1 cel). Po trafieniu celu wywołasz kolejny wybuch o promieniu 4 m, który zada 50% obrażeń od broni. 4.8% Skill 2hAxe Cel trafiony wykonalnością natychmiastową wiru wodnego ulega osłabieniu, które zmniejsza zadawane przez niego obrażenia o 16% na 8 s. 4.8% Skill 2hAxe Trafienie celu wirem zapewnia umocnienie zwiększające pancerz o 10%, a obrażenia od cięć o 8.5% na 2 s (kumuluje się do 5 razy). 4.8% Skill 2hAxe Przywraca zdrowie w wysokości 33% obrażeń zadanych egzekucją (efekt aktywuje się tylko 1 raz na każde użycie umiejętności). 4.8% Skill 2hAxe Cele trafione skoszeniem zostają spowolnione, co zmniejsza ich szybkość ruchu o 27% na 4 s. 4.8% Skill 2hAxe Trafienie celu nieprzewidywalnym ciosem skraca czas odnowienia o 20% (maks. liczba trafień: 1). 3.56% Proc Trafienie celu atakiem ciężkim na 8 s nałoży na niego chorobę zmniejszającą jego skuteczność leczenia o 26% i leczenia innych o 13%. 3.56% Proc Trafienie krytyczne celu na 6 s nałoży na niego chorobę zmniejszającą jego skuteczność leczenia o 26% i leczenia innych o 13%. 3.56% Proc Trafienie krytyczne zapewnia 20% przyspieszenia na 7 s (czas odnowienia: 7 s). 3.56% Proc Trafienie krytyczne zapewnia 10% nasączenia mocą na 5 s (czas odnowienia: 10 s). 3.56% Proc Trafienie krytyczne zapewnia 10% umocnienia na 3 s (czas odnowienia: 10 s). 3.56% Proc Trafienie krytyczne nakłada krwawienie zadające 10% obrażeń od broni co sekundę przez 6 s (czas odnowienia: 7 s). 3.56% Proc Odzyskujesz zdrowie w wysokości 7.1% zadawanych obrażeń (nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych). 3.56% Proc Ataki lekkie i ciężkie skracają aktywne czasy odnowienia broni o 2.5% (czas odnowienia: 0.2 s). 2.19% Blocking Zmniejsza utratę wytrzymałości podczas blokowania o 10%. 1.14% OnKill Zabójstwo skraca czas odnowienia wszystkich umiejętności o -10% (czas odnowienia: 1 s). 1.14% OnKill Zabójstwo zapewnia 15% nasączenia mocą na 20 s (czas odnowienia: 1 s). 1.14% OnKill Zabójstwo zapewnia 30% umocnienia na 20 s (czas odnowienia: 1 s). 1.14% OnKill +50 pkt wytrzymałości za zabójstwo (czas odnowienia: 1 s). 1.14% OnKill +10% zdrowia za zabójstwo (czas odnowienia: 1 s). 0.66% Blocking +30% do szybkości ruchu podczas blokowania. Odległość działającego na ciebie ciągnięcia i pchania jest obniżona o -20%. Mod Proc Tylko PvP: Trafienia krytyczne zadane graczom, na których działa nasączenie mocą, mają 10% penetracji pancerza. Ponadto skracają czas działania nasączenia mocą u tych graczy o 7% (czas odnowienia: 1 s). Mod Blocking Tylko PvP: Przełamanie bloku gracza nakłada na niego rozdarcie zmniejszające jego pancerz o 12% na 4 s. Mod Proc Tylko PvP: Trafienie krytyczne gracza usuwa jego premie w liczbie: 1 (czas odnowienia: 3 s). Mod Proc Tylko PvP: Trafienie wyczerpanego gracza nakłada na niego spowolnienie zmniejszające szybkość ruchu o 15% na 4 s. Trafienie celu od tyłu nakłada wyczerpanie, ograniczając regenerację wytrzymałości o -10% na 8 s.