Recipe: Topór głębinowy

Powstanie wściekłej ziemi – nazwane repliki

Crafting recipe for Topór głębinowy

Requirements
Trade Skill Weaponsmithing Lv. 1 Station Gypsum Kiln T1 Crafting Tax 7.48 Coin
Info
Base Gear Score 700 Perk Craft Mods Can't Use Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Weaponsmithing XP 4,500
Craft Amount
Crafted Item
Artifact Ingredient

This recipe requires an artifact ingredient. Zwarta materia z Pąkli must be present in your inventory or the settlement's storage for the recipe to show up in the crafting station.

You can learn more about this from our Crafting Artifacts, Cooking Recipes and Schematics guide.

Loading Ad


No comments yet, you can be the first one! ^^

700
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
20.75%
DmgCon CritHeadshot +7% do obrażeń krytycznych.
18.83%
Critical +7% szansy na trafienie krytyczne.
3.77%
Threat Zwiększa generowanie zagrożenia o 239%.
3.17%
Skill 2hAxe Przywraca zdrowie w wysokości 39% obrażeń zadanych przez studnię grawitacyjną (limit: 1 cel). Po trafieniu celu wywołasz kolejny wybuch o promieniu 4 m, który zada 50% obrażeń od broni.
3.17%
Skill 2hAxe Cel trafiony wykonalnością natychmiastową wiru wodnego ulega osłabieniu, które zmniejsza zadawane przez niego obrażenia o 16% na 8 s.
3.17%
Skill 2hAxe Trafienie celu wirem zapewnia umocnienie zwiększające pancerz o 10%, a obrażenia od cięć o 8.5% na 2 s (kumuluje się do 5 razy).
3.17%
Skill 2hAxe Przywraca zdrowie w wysokości 33% obrażeń zadanych egzekucją (efekt aktywuje się tylko 1 raz na każde użycie umiejętności).
3.17%
Skill 2hAxe Cele trafione skoszeniem zostają spowolnione, co zmniejsza ich szybkość ruchu o 27% na 4 s.
3.17%
Skill 2hAxe Trafienie celu nieprzewidywalnym ciosem skraca czas odnowienia o 20% (maks. liczba trafień: 1).
2.35%
Proc Trafienie celu atakiem ciężkim na 8 s nałoży na niego chorobę zmniejszającą jego skuteczność leczenia o 26% i leczenia innych o 13%.
2.35%
Proc Trafienie krytyczne celu na 6 s nałoży na niego chorobę zmniejszającą jego skuteczność leczenia o 26% i leczenia innych o 13%.
2.35%
Proc Trafienie krytyczne zapewnia 20% przyspieszenia na 7 s (czas odnowienia: 7 s).
2.35%
Proc Trafienie krytyczne zapewnia 10% nasączenia mocą na 5 s (czas odnowienia: 10 s).
2.35%
Proc Trafienie krytyczne zapewnia 10% umocnienia na 3 s (czas odnowienia: 10 s).
2.35%
Proc Trafienie krytyczne nakłada krwawienie zadające 10% obrażeń od broni co sekundę przez 6 s (czas odnowienia: 7 s).
2.35%
Proc Odzyskujesz zdrowie w wysokości 7.1% zadawanych obrażeń (nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych).
2.35%
Proc Ataki lekkie i ciężkie skracają aktywne czasy odnowienia broni o 2.5% (czas odnowienia: 0.2 s).
1.92%
DmgCon +12% do obrażeń, gdy jesteś pod wpływem wyczerpania.
1.92%
DmgCon Przywraca zdrowie w wysokości 25% obrażeń zadanych ciężkimi atakami wręcz.
1.92%
DmgCon Ciężkie ataki wręcz nakładają na cel rozdarcie trwające 7 s i zmniejszające jego pancerz o 16% (czas odnowienia: 12 s).
1.92%
DmgCon Ciężkie ataki wręcz zadają +34% obrażeń krytycznych.
1.92%
DmgCon Ciężkie ataki wręcz zadają +23% obrażeń.
1.92%
DmgCon +7% do obrażeń, gdy masz aktywną determinację.
1.92%
DmgCon +22% do obrażeń przeciwko celom z aktywną determinacją.
1.92%
DmgCon Ataki lekkie i ciężkie zadają +5% obrażeń.
1.54%
DmgCon +11% do obrażeń od dźgnięć w plecy.
1.45%
Blocking Zmniejsza utratę wytrzymałości podczas blokowania o 10%.
0.43%
Blocking +30% do szybkości ruchu podczas blokowania. Odległość działającego na ciebie ciągnięcia i pchania jest obniżona o -20%.
Mod
DmgCon CritHeadshot Zwiększa moc zadawanych przez ciebie obrażeń periodycznych o 15%. Trafienie celu będącego pod wpływem obrażeń periodycznych przedłuży ich czas trwania o 5% (czas odnowienia: 1 s). Tylko PvE: +5% do obrażeń podstawowych zadawanych wrogim celom SI pod wpływem obrażeń periodycznych.
Mod
Proc Tylko PvP: Trafienia krytyczne zadane graczom, na których działa nasączenie mocą, mają 10% penetracji pancerza. Ponadto skracają czas działania nasączenia mocą u tych graczy o 7% (czas odnowienia: 1 s).
Mod
Blocking Tylko PvP: Przełamanie bloku gracza nakłada na niego rozdarcie zmniejszające jego pancerz o 12% na 4 s.
Mod
Proc Tylko PvP: Trafienie krytyczne gracza usuwa jego premie w liczbie: 1 (czas odnowienia: 3 s).
Mod
Proc Tylko PvP: Trafienie wyczerpanego gracza nakłada na niego spowolnienie zmniejszające szybkość ruchu o 15% na 4 s. Trafienie celu od tyłu nakłada wyczerpanie, ograniczając regenerację wytrzymałości o -10% na 8 s.
Loading Ad