24.44% DmgCon CritHeadshot +7% do obrażeń krytycznych. 22.17% Critical +7% szansy na trafienie krytyczne. 7.46% Skill Sword Cele spowolnione karą za tchórzostwo (będącą ulepszeniem doskoku i ciosu) otrzymują +19% obrażeń od ataków mieczem. 7.46% Skill Sword Zwiększa obrażenia podstawowe o 15% podczas używania wirującego ostrza, jeśli w zasięgu ataku znajduje się 2 lub więcej wrogów (maks. 5 celów). 7.46% Skill Sword Trafienie celu przenosi aktywne negatywne efekty (2) z postaci gracza na cel. +11% do obrażeń zadawanych przez zaraźliwy wstrząs. 4.43% Threat Zwiększa generowanie zagrożenia o 239%. 2.26% DmgCon +12% do obrażeń, gdy jesteś pod wpływem wyczerpania. 2.26% DmgCon Przywraca zdrowie w wysokości 25% obrażeń zadanych ciężkimi atakami wręcz. 2.26% DmgCon Ciężkie ataki wręcz nakładają na cel rozdarcie trwające 7 s i zmniejszające jego pancerz o 16% (czas odnowienia: 12 s). 2.26% DmgCon Ciężkie ataki wręcz zadają +34% obrażeń krytycznych. 2.26% DmgCon Ciężkie ataki wręcz zadają +23% obrażeń. 2.26% DmgCon +7% do obrażeń, gdy masz aktywną determinację. 2.26% DmgCon +22% do obrażeń przeciwko celom z aktywną determinacją. 2.26% DmgCon Ataki lekkie i ciężkie zadają +5% obrażeń. 2.22% Blocking +30% do szybkości ruchu podczas blokowania. Odległość działającego na ciebie ciągnięcia i pchania jest obniżona o -20%. 1.81% DmgCon +11% do obrażeń od dźgnięć w plecy. 0.89% OnKill Zabójstwo skraca czas odnowienia wszystkich umiejętności o -10% (czas odnowienia: 1 s). 0.89% OnKill Zabójstwo zapewnia 15% nasączenia mocą na 20 s (czas odnowienia: 1 s). 0.89% OnKill Zabójstwo zapewnia 30% umocnienia na 20 s (czas odnowienia: 1 s). 0.89% OnKill +50 pkt wytrzymałości za zabójstwo (czas odnowienia: 1 s). 0.89% OnKill +10% zdrowia za zabójstwo (czas odnowienia: 1 s). Mod DmgCon CritHeadshot Zwiększa moc zadawanych przez ciebie obrażeń periodycznych o 15%. Trafienie celu będącego pod wpływem obrażeń periodycznych przedłuży ich czas trwania o 5% (czas odnowienia: 1 s). Tylko PvE: +5% do obrażeń podstawowych zadawanych wrogim celom SI pod wpływem obrażeń periodycznych. Mod DmgType Tylko PvP: Trafienia w plecy ignorują 27% pancerza gracza. Mod Blocking Tylko PvP: Przełamanie bloku gracza nakłada na niego rozdarcie zmniejszające jego pancerz o 12% na 4 s.