Lock | Chance | Name | Labels | Description | |
---|---|---|---|---|---|
27.4% | DmgAbsorb | Ataki lekkie i ciężkie zadają obrażenia mniejsze o 4%. | |||
27.4% | CDR | Skraca maksymalne czasy odnowienia o 4%. | |||
6.85% | Luck | +2.9% do szansy na uzyskanie rzadkich przedmiotów ze skrzyń i potworów. | |||
5.48% | Threat | Zwiększa generowanie zagrożenia o 239%. | |||
4.57% | Proc | Gdy twój atak zostanie zablokowany, zyskasz nasączenie mocą zwiększające zadawane obrażenia o 4.2% na 5 s (kumuluje się do 5 razy). | |||
4.57% | Proc | Podczas blokowania trafienia, gdy jesteś 30% Wytrzymałości, dostajesz 42% regeneracji Wytrzymałości dla 6s (15s Czas odnowienia. efekt zostanie usunięty, gdy znajdziesz się pod wpływem wyczerpania). | |||
4.57% | Proc | Trafienie krytyczne zapewnia 20% przyspieszenia na 7 s (czas odnowienia: 7 s). | |||
4.57% | Proc | Trafienie krytyczne zapewnia 10% umocnienia na 3 s (czas odnowienia: 10 s). | |||
4.57% | Proc | Odzyskujesz zdrowie w wysokości 7.1% zadawanych obrażeń (nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych). | |||
4.57% | Proc | Ataki lekkie i ciężkie skracają aktywne czasy odnowienia broni o 2.5% (czas odnowienia: 0.2 s). | |||
1.1% | OnKill | Zabójstwo skraca czas odnowienia wszystkich umiejętności o -10% (czas odnowienia: 1 s). | |||
1.1% | OnKill | Zabójstwo zapewnia 15% nasączenia mocą na 20 s (czas odnowienia: 1 s). | |||
1.1% | OnKill | Zabójstwo zapewnia 30% umocnienia na 20 s (czas odnowienia: 1 s). | |||
1.1% | OnKill | +50 pkt wytrzymałości za zabójstwo (czas odnowienia: 1 s). | |||
1.1% | OnKill | +10% zdrowia za zabójstwo (czas odnowienia: 1 s). | |||
Mod | Elemental | +5% do pochłaniania obrażeń od ognia na 5 s po otrzymaniu obrażeń od ognia (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów). | |||
Mod | Elemental | +5% do pochłaniania obrażeń od lodu na 5 s po otrzymaniu obrażeń od lodu (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów). | |||
Mod | Elemental | +5% do pochłaniania obrażeń od natury na 5 s po otrzymaniu obrażeń od natury (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów). | |||
Mod | Elemental | +5% do pochłaniania obrażeń od próżni na 5 s po otrzymaniu obrażeń od próżni (każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów). | |||
Mod | Proc | Tylko PvP: Blokowanie ataków graczy zapewnia 5% umocnienia na 5 s za każdy zablokowany atak (kumuluje się do 5 razy). |