| Instynkt przetrwania | Gdy otrzymasz trafienie przy zdrowiu wynoszącym mniej niż 50%, zyskasz 50 pkt wytrzymałości, a wszystkie działające na ciebie negatywne efekty zostaną usunięte. Ponadto otrzymasz przywrócenie eliksiru, które natychmiast odnowi twój kolejny eliksir leczniczy (czas odnowienia: 120 s). (Nie można wielokrotnie używać przywrócenia eliksiru w ciągu 75 s między użyciami). | — |
| Upiorne objęcia | Gdy trafisz wroga, na którego działa nasączenie mocą, wróg utraci tyle efektów nasączenia mocą: 2, a ty otrzymasz 10% nasączenia mocą na 10 s (czas odnowienia: 4 s). | — |
| Łaska czarownika | Jeśli używasz średniego wyposażenia, zadajesz 15% więcej obrażeń od żywiołów. | — |
| Desperacka energia | Gdy masz mniej niż 50% many i trafisz wroga, zadajesz 25% więcej obrażeń przez 4 s (czas odnowienia: 10 s). | — |
| Pożarcie | 25% kradzieży życia od powalonych wrogów. | — |
| Ofensywny pęd | Gdy przyjmiesz postawę obronną, zyskasz +20% do szybkości ruchu na 6 s. | — |
| Ciężkie brzemię | Gdy masz ponad 90% zdrowia, ataki wywołują 20% osłabienia na 5 s (czas odnowienia: 5 s na każdy cel). | — |
| Związek z żywiołami | Gdy zadasz celowi obrażenia od żywiołów (efekt nie jest wyzwalany przez obrażenia periodyczne lub wzmocnienia), zyskasz 4% nasączenia mocą na 6 s (czas odnowienia: 10 s na typ obrażeń, kumuluje się do 1 razu na typ). | — |