Lock | Chance | Name | Labels | Description | |
---|---|---|---|---|---|
31.75% | DmgCon CritHeadshot | +7% do obrażeń krytycznych. | |||
23.81% | Critical | +7% szansy na trafienie krytyczne. | |||
7.94% | DmgCon | +12% do obrażeń, gdy jesteś pod wpływem wyczerpania. | |||
7.94% | DmgCon | Ataki lekkie i ciężkie zadają +5% obrażeń. | |||
3.4% | Proc | Trafienie krytyczne celu na 6 s nałoży na niego chorobę zmniejszającą jego skuteczność leczenia o 26% i leczenia innych o 13%. | |||
3.4% | Proc | Trafienie krytyczne zapewnia 20% przyspieszenia na 7 s (czas odnowienia: 7 s). | |||
3.4% | Proc | Trafienie krytyczne zapewnia 10% nasączenia mocą na 5 s (czas odnowienia: 10 s). | |||
3.4% | Proc | Trafienie krytyczne zapewnia 10% umocnienia na 3 s (czas odnowienia: 10 s). | |||
3.4% | Proc | Trafienie krytyczne nakłada krwawienie zadające 10% obrażeń od broni co sekundę przez 6 s (czas odnowienia: 7 s). | |||
3.4% | Proc | Odzyskujesz zdrowie w wysokości 7.1% zadawanych obrażeń (nie aktywuje się od obrażeń nieustannych ani periodycznych). | |||
3.4% | Proc | Ataki lekkie i ciężkie skracają aktywne czasy odnowienia broni o 2.5% (czas odnowienia: 0.2 s). | |||
0.95% | OnKill | Zabójstwo skraca czas odnowienia wszystkich umiejętności o -10% (czas odnowienia: 1 s). | |||
0.95% | OnKill | Zabójstwo zapewnia 15% nasączenia mocą na 20 s (czas odnowienia: 1 s). | |||
0.95% | OnKill | Zabójstwo zapewnia 30% umocnienia na 20 s (czas odnowienia: 1 s). | |||
0.95% | OnKill | +50 pkt wytrzymałości za zabójstwo (czas odnowienia: 1 s). | |||
0.95% | OnKill | +10% zdrowia za zabójstwo (czas odnowienia: 1 s). | |||
Mod | DmgCon CritHeadshot | Zwiększa moc zadawanych przez ciebie obrażeń periodycznych o 15%. Trafienie celu będącego pod wpływem obrażeń periodycznych przedłuży ich czas trwania o 5% (czas odnowienia: 1 s). Tylko PvE: +5% do obrażeń podstawowych zadawanych wrogim celom SI pod wpływem obrażeń periodycznych. | |||
Mod | Proc | Tylko PvP: Trafienia krytyczne zadane graczom, na których działa nasączenie mocą, mają 10% penetracji pancerza. Ponadto skracają czas działania nasączenia mocą u tych graczy o 7% (czas odnowienia: 1 s). | |||
Mod | Proc | Tylko PvP: Trafienie wyczerpanego gracza nakłada na niego spowolnienie zmniejszające szybkość ruchu o 15% na 4 s. Trafienie celu od tyłu nakłada wyczerpanie, ograniczając regenerację wytrzymałości o -10% na 8 s. | |||
Mod | DmgCon | Tylko PvP: +15% do obrażeń zadawanych graczom, na których działa przyspieszenie. |