98.14% Osadź klejnot, by dodać efekt. 0.21% Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od natury. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 45%. 0.21% Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od lodu. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 55%. 0.21% Przekształca 50% obrażeń w obrażenia arkanistyczne. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 45%. 0.21% Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od błyskawic. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 55%. 0.21% Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od próżni. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 55%. 0.21% Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od ognia. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 55%. 0.1% Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od natury. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 55%. 0.1% Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od lodu. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. 0.1% Przekształca 50% obrażeń w obrażenia arkanistyczne. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 55%. 0.1% Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od błyskawic. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. 0.1% Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od próżni. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%. 0.1% Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od ognia. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%.