Recipe: Armijna lodowa rękawica uczonego

Wzory

Crafting recipe for Armijna lodowa rękawica uczonego (War)

Requirements
Trade Skill Arcana Lv. 150 Station Arcane Repository T2 Crafting Tax 4.49 Coin
Info
Base Gear Score 500 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Arcana XP 19,248 Territory Standing 72
Craft Amount
Crafted Item
Ingredients
8x Skóra klasy 5 (PRIMARY) Click to view 4 extra materials
5x Tkaniny Click to view 10 extra materials
4x Metale Click to view 10 extra materials
6x Arkana wody Click to view 3 extra materials
Artifact Ingredient

This recipe requires an artifact ingredient. Wzór na Armijną lodową rękawicę (War) must be present in your inventory or the settlement's storage for the recipe to show up in the crafting station.

You can learn more about this from our Crafting Artifacts, Cooking Recipes and Schematics guide.

Loading Ad


No comments yet, you can be the first one! ^^

500
100 200 300 400 500 600 700 725

65% chance (100% with Azoth) to roll one of the following gems

Lock Chance Name Description
98.34%
Osadź klejnot, by dodać efekt.
0.22%
Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od natury. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 45%.
0.22%
Przekształca 50% obrażeń w obrażenia arkanistyczne. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 45%.
0.22%
Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od błyskawic. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 55%.
0.22%
Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od próżni. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 55%.
0.22%
Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od ognia. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 55%.
0.11%
Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od natury. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 55%.
0.11%
Przekształca 50% obrażeń w obrażenia arkanistyczne. Jeśli SKUP. jest wyższe, broń będzie skalować się ze SKUP., ale w 55%.
0.11%
Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od błyskawic. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%.
0.11%
Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od próżni. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%.
0.11%
Przekształca 50% zadawanych obrażeń w obrażenia od ognia. Jeśli INT. jest wyższa, broń będzie skalować się z INT., ale w 65%.
Loading Ad