Lock | Chance | Name | Labels | Description | |
---|---|---|---|---|---|
35.09% | ConsumeCDR | Skraca czas odnowienia przedmiotów użytkowych o 10%. | |||
17.54% | CDR | Skraca maksymalne czasy odnowienia o 4%. | |||
17.54% | OnHeart | Po użyciu runy serca: Odzyskujesz 10% maksymalnego zdrowia. | |||
8.77% | ConsumeAdd | Gdy wypijesz eliksir, masz 16% szansy na to, że go nie zużyjesz. | |||
4.39% | Consume | Po wypiciu eliksiru: Zyskujesz 20% umocnienia na 8 s (czas odnowienia: 10 s). | |||
4.39% | Consume | Po wypiciu eliksiru: Zyskujesz 10% nasączenia mocą na 8 s (czas odnowienia: 10 s). | |||
4.39% | Consume | Wypicie eliksiru przetrwania usuwa negatywny efekt (1). | |||
4.39% | Consume | Po wypiciu eliksiru many zyskujesz 4.1% podstawowego zdrowia co sekundę przez 4 s. | |||
3.51% | Threat | Zwiększa generowanie zagrożenia o 245%. | |||
Mod | Luck | +2.9% do szansy na uzyskanie rzadkich przedmiotów ze skrzyń i potworów. | |||
Mod | Trade Skill | +5 do jakości przedmiotów wytworzonych przez arkanistów. | |||
Mod | Trade Skill | +5 do jakości przedmiotów wytworzonych przez płatnerzy. | |||
Mod | Trade Skill | +4% do szansy na wytworzenie dodatkowych przedmiotów podczas gotowania. | |||
Mod | Trade Skill | +5 do jakości przedmiotów wytworzonych przez inżynierów. | |||
Mod | Trade Skill | +5 do jakości przedmiotów wytworzonych przez jubilerów. | |||
Mod | Trade Skill | +5 do jakości przedmiotów wytworzonych przez zbrojmistrzów. |