Miejsca, gdzie przestępstwa są traktowane inaczej
Niektóre obszary Aeternum mogą stanowić azyl albo obszar bezprawia. Te dwa miejsca to całkowite przeciwieństwa.
Podczas pobytu w azylu gracze nie mogą ranić innych graczy niebędących przestępcami. Na tych obszarach nie można aktywować <a action="GoToPage" data="Mechanics_Crime">przestępczego zamiaru</a>. Jeżeli jednak twój zegar przestępcy jest aktywny (odlicza czas), inni gracze mogą zadawać ci obrażenia, ponieważ wtedy reguła o przestępczym zamiarze nie ma zastosowania. Dzięki temu azyle są bezpieczną przystanią dla wszystkich, którzy ostatnio nie popełnili żadnych przestępstw, a jednocześnie stanowią niezwykle niebezpieczne miejsce dla tych, którzy mają coś na sumieniu. Większość <a action="GoToPage" data="GettingStarted_Outposts">posterunków</a> to azyle, ale jest kilka wyjątków.
Na obszarze bezprawia popełnianie przestępstw nie dodaje czasu do zegara przestępcy. Niezależnie od podjętych działań czas na zegarze przestępcy nie wydłuży się. Obszary bezprawia to strefy, gdzie zwykle dochodzi do walk między graczami i gdzie każdy może cię zaatakować bez ponoszenia zwyczajowych konsekwencji. Są niebezpieczne, ale często oferują zasoby najwyższej klasy. Obszarami bezprawia mogą być niektóre <a action="GoToPage" data="GettingStarted_Outposts">posterunki</a>. Aby dowiedzieć się, czy dany posterunek jest obszarem bezprawia, spójrz na jego ikonę na mapie.