Obrona podczas walki

Page #3
chapter
Unikanie obrażeń

*Uwaga: Wszystkie elementy sterowania są ustawione domyślnie i można zmienić je na ekranie ustawień Chociaż walki nie wygrasz bez zadawania przeciwnikom obrażeń, o ostatecznym zwycięstwie często decyduje obrona. Unikanie lub ograniczenie doznawanych obrażeń może zapewnić niezbędną przewagę w zaciętej walce. Istnieją dwa podstawowe sposoby obrony: uniki i bloki. Uniki mogą zużywać mnóstwo <a action="GoToPage" data="Mechanics_Vitals">wytrzymałości</a>, ale wykonane prawidłowo zapobiegają wszelkim obrażeniom, ponieważ postać po prostu nie zostaje trafiona. Unik (w postaci przewrotu) można wykonać w dowolnym momencie, naciskając klawisz [SPACJI]. Przytrzymanie klawisza kierunku ([W], [A], [S] albo [D]) w momencie naciśnięcia [SPACJI] spowoduje wykonanie przewrotu w wybranym kierunku, umożliwiając nie tylko uniknięcie ataku, ale również znalezienie się w korzystnej pozycji względem przeciwnika. Uniki niosą ze sobą jednak pewne ryzyko. Jeżeli wyczucie czasu lub kierunek okażą się niewłaściwe, otrzymujesz trafienie, a dodatkowo zużywasz wytrzymałość. Mistrzowskie uniki mogą przyczynić się do wygrania walki, ale wykonane słabo mogą także doprowadzić do porażki. Blokowanie jest dużo łatwiejsze, ale nie zapobiega wszystkim obrażeniom. Gdy walczysz bronią do walki wręcz, możesz przytrzymać [PPM], aby blokować ataki frontalne. Blok zmniejsza znacząco ilość obrażeń zadawanych przez atak, a ta jest uzależniona od używanej przez ciebie broni lub tarczy. Zużywasz także pewną ilość wytrzymałości. Ryzyko jest jednak dużo mniejsze niż w przypadku uniku i jesteś w stanie utrzymać pozycję. Uważaj na ataki ciężkie, ponieważ mogą one przełamać twój blok i zadać pełne obrażenia. Najlepszy wskaźnik <a action="GoToPage" data="Combat_DefenseAbsorption">pochłaniania</a> obrażeń zapewnia tarcza. Jest ona jednak dosyć ciężka i wpływa na wskaźnik <a action="GoToPage" data="Combat_EquipLoad">ciężaru wyposażenia</a>.